其實火車在遊戲中除了能作為載具存在之外,還有更多令人意想不到的作用。
【基礎載具】要聊遊戲中的火車,那首先我們就先來聊聊它在遊戲裡的功能吧。原型是載具,那在遊戲裡它自然也要保持載具的作用,能夠搭乘人員走南闖北才行。比如在《戰地》系列第一部作品中出現的裝甲列車,就是在普通列車的基礎上裝載了大量重型武器和操控人員,使得列車在行進過程中也能保持強大的攻擊火力,消滅沿途的敵人。能夠載著重武器進行快速移動和攻擊,火車這個載具功能果然是基礎中的基礎啊。
【穿越載具】不過載人載物進行移動這個功能其實沒什麼了不起,但如果能把人載著載著穿越到異空間的話就很牛逼了,像美劇《西部世界》有錢人們搭乘火車進入西部世界一樣,就給人一種從現代穿越到牛仔時代的即視感。而遊戲裡的這種功能,就在 Durango Limited《野生之地:杜蘭戈》裡頭實現。
遊戲中的眾人乘坐上一輛列車,經過隧道時發生了意外,主角去車廂檢視時發現了奇怪的植物,甚至還有恐龍!在之後玩家下車我們可以透過劇情發展瞭解到,原來這輛火車真的穿越回了原始時代,而玩家只能靠著從現代學習的求生知識,在恐龍與自然的威脅下生存下去。這穿越作用要是能出現在現實裡,估計科學家們都要排隊坐火車去抓幾頭恐龍回來做研究了吧。
【任務道具】遊戲裡的火車雖然能開能坐人,但有時候它也會扮演一下 NPC 出現為難一下玩家。比如在《俠盜獵車手:聖安地列斯》中就有一個火車追逐任務,玩家要騎著摩托車載著胖子去追擊搭上了火車逃亡的兩個人。都知道 GTA 系列遊戲中的火車是幾乎無敵的,所以想要爆它車胎炸它鐵路這些想都不用想,玩家只能乖乖騎著摩托去追,不試上幾次熟悉一下路線還是挺難過的。
【限制移動,增加難度】除了載具功能,有時候遊戲裡的火車並不是為了讓人搭乘而出現的,而是作為一個遊戲場景而存在的,比如在《生化危機0》中第一章內容的火車便是如此。主角瑞貝卡為了調查被怪物水蛭襲擊的火車而進入車廂,隨後便要在車廂中與一系列怪物開戰。比起在寬敞的馬路、戶外的原野上,火車車廂這樣有限的移動、戰鬥空間對於玩家來說無疑更有難度,空間小了雖然瞄準的範圍也小了,但怪物們的攻擊距離和攻擊時間也變短了。怪物們可能就藏在桌下門口,隨時會竄出來向你逼近,而你又只能用手上有限的彈藥快速擊殺它們,不然就會被攻擊。
【營造環境,增加氣氛】如果一個遊戲把場景設定在火車裡,那它八成會是一款解謎、冒險、或者恐怖遊戲,這種套路相信玩家們也見怪不怪了。由於火車本來就是一個有限的活動空間,所以只要光線一暗,就立刻會給人一種密室般的陰森感,這時候如果能再加入一點詭異的配樂還有靈異的互動效果,馬上就能把人嚇得心驚膽戰的。
像是遊戲《生死列車》就把整個場景都放在了火車裡頭,而且還不是普通的火車,而是一輛正在疾馳中的廢棄列車。玩家就要在這輛火車上回顧自己的一生,在昏暗陰森的車廂和回憶之間穿梭,不斷引出更多可怕的故事內容,到最後你甚至會覺得在這可怕的車廂裡甚至一動都不想動了。
【純屬裝飾,搞笑無用】一輛火車在遊戲裡如果不能開、不能坐、也不能給人營造一點氛圍,那放著有什麼用呢?答案就是擺設。放一輛不會動的火車在遊戲場景裡,玩家路過的時候總會忍不住駐足留意一下,找找有沒有上車的方法,有時候覺得一輛高科技或者經典款的火車放在場景裡看起來其實也挺有逼格的,不過事實上除了一些射擊遊戲會這麼做讓火車當掩體之外,就很少會有遊戲去多做建這一個模了。
不過這個火車裝飾梗在《輻射3》裡倒是玩得很嗨,由於世界觀的設定遊戲中幾乎是沒有交通工具的,所以遊戲裡出現的火車其實是一個 NPC 頭上戴著的帽子,當這個 NPC 走動的時候就給人一種火車在走動的視感。玩家也並不是可以真的“走”進車廂,而是裝備上了火車這頂帽子,擁有了視察內部的視角。據說這個設定以後還可能會繼續沿用哦。
遊戲裡的火車是擁有很強的存在感的,其作用也是多種多樣的,像《模擬火車》、《火車大亨》一類的遊戲還直接把它當成培養的主體。所以不要單純地以為火車就只是人們賴以為用的交通工具,它在遊戲裡的作用和有時候可是比搶到一張車票還要珍貴哦。
其實火車在遊戲中除了能作為載具存在之外,還有更多令人意想不到的作用。
不得不提的功能化火車【基礎載具】要聊遊戲中的火車,那首先我們就先來聊聊它在遊戲裡的功能吧。原型是載具,那在遊戲裡它自然也要保持載具的作用,能夠搭乘人員走南闖北才行。比如在《戰地》系列第一部作品中出現的裝甲列車,就是在普通列車的基礎上裝載了大量重型武器和操控人員,使得列車在行進過程中也能保持強大的攻擊火力,消滅沿途的敵人。能夠載著重武器進行快速移動和攻擊,火車這個載具功能果然是基礎中的基礎啊。
【穿越載具】不過載人載物進行移動這個功能其實沒什麼了不起,但如果能把人載著載著穿越到異空間的話就很牛逼了,像美劇《西部世界》有錢人們搭乘火車進入西部世界一樣,就給人一種從現代穿越到牛仔時代的即視感。而遊戲裡的這種功能,就在 Durango Limited《野生之地:杜蘭戈》裡頭實現。
遊戲中的眾人乘坐上一輛列車,經過隧道時發生了意外,主角去車廂檢視時發現了奇怪的植物,甚至還有恐龍!在之後玩家下車我們可以透過劇情發展瞭解到,原來這輛火車真的穿越回了原始時代,而玩家只能靠著從現代學習的求生知識,在恐龍與自然的威脅下生存下去。這穿越作用要是能出現在現實裡,估計科學家們都要排隊坐火車去抓幾頭恐龍回來做研究了吧。
【任務道具】遊戲裡的火車雖然能開能坐人,但有時候它也會扮演一下 NPC 出現為難一下玩家。比如在《俠盜獵車手:聖安地列斯》中就有一個火車追逐任務,玩家要騎著摩托車載著胖子去追擊搭上了火車逃亡的兩個人。都知道 GTA 系列遊戲中的火車是幾乎無敵的,所以想要爆它車胎炸它鐵路這些想都不用想,玩家只能乖乖騎著摩托去追,不試上幾次熟悉一下路線還是挺難過的。
更值得體會的場景式火車【限制移動,增加難度】除了載具功能,有時候遊戲裡的火車並不是為了讓人搭乘而出現的,而是作為一個遊戲場景而存在的,比如在《生化危機0》中第一章內容的火車便是如此。主角瑞貝卡為了調查被怪物水蛭襲擊的火車而進入車廂,隨後便要在車廂中與一系列怪物開戰。比起在寬敞的馬路、戶外的原野上,火車車廂這樣有限的移動、戰鬥空間對於玩家來說無疑更有難度,空間小了雖然瞄準的範圍也小了,但怪物們的攻擊距離和攻擊時間也變短了。怪物們可能就藏在桌下門口,隨時會竄出來向你逼近,而你又只能用手上有限的彈藥快速擊殺它們,不然就會被攻擊。
【營造環境,增加氣氛】如果一個遊戲把場景設定在火車裡,那它八成會是一款解謎、冒險、或者恐怖遊戲,這種套路相信玩家們也見怪不怪了。由於火車本來就是一個有限的活動空間,所以只要光線一暗,就立刻會給人一種密室般的陰森感,這時候如果能再加入一點詭異的配樂還有靈異的互動效果,馬上就能把人嚇得心驚膽戰的。
像是遊戲《生死列車》就把整個場景都放在了火車裡頭,而且還不是普通的火車,而是一輛正在疾馳中的廢棄列車。玩家就要在這輛火車上回顧自己的一生,在昏暗陰森的車廂和回憶之間穿梭,不斷引出更多可怕的故事內容,到最後你甚至會覺得在這可怕的車廂裡甚至一動都不想動了。
【純屬裝飾,搞笑無用】一輛火車在遊戲裡如果不能開、不能坐、也不能給人營造一點氛圍,那放著有什麼用呢?答案就是擺設。放一輛不會動的火車在遊戲場景裡,玩家路過的時候總會忍不住駐足留意一下,找找有沒有上車的方法,有時候覺得一輛高科技或者經典款的火車放在場景裡看起來其實也挺有逼格的,不過事實上除了一些射擊遊戲會這麼做讓火車當掩體之外,就很少會有遊戲去多做建這一個模了。
不過這個火車裝飾梗在《輻射3》裡倒是玩得很嗨,由於世界觀的設定遊戲中幾乎是沒有交通工具的,所以遊戲裡出現的火車其實是一個 NPC 頭上戴著的帽子,當這個 NPC 走動的時候就給人一種火車在走動的視感。玩家也並不是可以真的“走”進車廂,而是裝備上了火車這頂帽子,擁有了視察內部的視角。據說這個設定以後還可能會繼續沿用哦。
遊戲裡的火車是擁有很強的存在感的,其作用也是多種多樣的,像《模擬火車》、《火車大亨》一類的遊戲還直接把它當成培養的主體。所以不要單純地以為火車就只是人們賴以為用的交通工具,它在遊戲裡的作用和有時候可是比搶到一張車票還要珍貴哦。