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1 # 是遊戲啊
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2 # NGA玩家社群
一款遊戲能夠長時間火爆其各個方面都是我們需要學習的,所以今天我就來重點講解幾點我認為需要核心學習的方面。
首先便是英雄聯盟強大的更新能力,很多遊戲往往都失敗在了遊戲本身的更新速度上,在玩家遊戲效率越來越高的現在,決定玩家流失速度的因素很大一部分是取決於遊戲的更新能力,因為無論是角色的更新,裝備的更新或是特殊模式的更新都能夠保證玩家留存率這一點英雄聯盟做的十分之好,從S1的畫質和英雄數量,裝備數量到S10的現在英雄聯盟都在不停的在更新以達到給予玩家新鮮感的目的來保留玩家留存率,畢竟時代在變化,玩家的審美和對於遊戲的理解都在慢慢的加深,如果沒有不留餘力的更新的話,那麼迎來的結局必然是被市場終結。
其次是英雄聯盟強大的數值策劃的數值平衡能力,作為一款對戰遊戲核心便是玩家在有限的裝備和英雄中透過自身操作來贏得勝利的過程,其中操作雖然涉及到很大一部分的變數,但是裝備和英雄的選擇也是決定了一部分的勝算,同樣裝備和英雄說白了決定它們是否能夠成為top級別的的因素便是其數值,英雄聯盟雖然一開始S1的時候數值平衡比較差,導致了誕生一大堆超模英雄,但是後續隨著不斷的更新和調整讓英雄聯盟逐漸平衡下來,並且能夠開辦職業比賽來進一步提升名氣。
最後便是英雄聯盟的反外掛和處罰外掛的力度,作為一款運營10年的遊戲,同樣也經受過普遍遊戲會遇到的問題,那便是外掛,早起的英雄聯盟加密還是較為簡易的,所以那個是時候也是能看到外掛橫行的,但是伴隨著拳頭在反外掛機制的不斷提升,終於能夠達成有效的治理外掛,同樣對於開外掛的人處罰機制也是讓玩家叫好連天。
以上三點是我感覺英雄聯盟中需要我們學習的點。
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3 # 煥鳶
兩個字:公平!
一個遊戲想要活得長久,公平是第一要素!
在lol裡,有錢對遊戲操作沒什麼用,也就是能買面板,而面板並不影響遊戲公平!
舉兩個遊戲作為例子吧,cf和pubg
在cf裡,有錢真的可以為所欲為,一個小白號和一個全裝號,哪怕全裝號技術水平落後你很多,依舊可以輕鬆打爆你,比如人家扔個煙蹲在煙裡,人家有煙霧頭甚至貓耳頭透明頭,你卻什麼也看不見。你辛辛苦苦巨人城30關,人家28關進來帶著6烈,打完分數甩你一條街!這樣的例子太多太多。
PUBG,這個我就不想說了,外掛橫行到什麼程度,大家都懂。
影響遊戲平衡的兩個最重要的點:充值和外掛!我知道lol也有指令碼,但我真的很少遇到,或者我玩LOL七年來,打過的匹配排位數不勝數,真的沒感覺到外掛指令碼帶來的不平衡。
所以,在遊戲發展的程序中,從lol出現開始,這麼多年,有不少遊戲盛極一時,如絕地求生,如逆水寒,但最終都黯然退場,我也玩過很多遊戲,但lol絕對是最公平的。
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4 # 斷腿狗堅強
三個原因吧,第一,好玩。這是遊戲的核心要素,遊戲要好玩才有人玩,就像飯店的飯要好吃才有人吃。第二,公平,遊戲可以賺錢,但是賺錢不能影響遊戲的公平。第三,形成產業鏈。完善的產業鏈對遊戲公司以及玩家都有好處。
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5 # _等燕歸來-
英雄聯盟相對來說就是公平,
1 充錢對戰鬥力毫無幫助,你很多時候能享受用原面板英雄亂殺對面199終極面板的快感
2 遊戲時間對遊戲的影響降到最低,老玩家經歷過符文的時代,那時候有人會建議你,新玩家別急著買英雄先把基本符文攢出來。而那些遊戲時間很長的人不但英雄多兩套通用符文很多英雄可能還有自己專門的符文。現在符文改版,只要到了20級以上,你只要會點,每個英雄都有自己好幾套符文,可以專心攢錢買英雄了
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6 # 楊教授說球
英雄聯盟是一款競技類的遊戲,比拼的是召喚師對遊戲的理解和操作,玩家可以不必充值,也不影響戰鬥力。
突出兩個字:公平
於此同時,這款遊戲還非常強調團隊配合,能把個人和團隊聯絡在一起,也是這款遊戲長盛不衰的重要原因。
總而言之,這款遊戲既公平,受眾又廣,而且上手難度小,這都是這款遊戲做得非常獨到的地方
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7 # 軒轅流楓
英雄聯盟雖然只是一個遊戲。之所以這麼火爆首先是因為他的更新能力,一個遊戲或者軟體公司不斷的創新是很難被淘汰的,只有一層不變才會被淘汰。其次作為遊戲而已經常是有外掛的或者說氪金讓你變的必別人強,英雄聯盟在這點上做的很好,嚴厲打擊外掛包括代練,裡面的面板只是說讓你覺得好看,不會因為你買的多久必別人強很多。值得我們學習的地方有很多,首先英雄聯盟是5個人的 遊戲需要的是團隊合作,打團的配合 資源的分配等配合不好很難贏得遊戲,有人會說像武器這樣可以翻盤的英雄很多,確實有很多,但是這不是絕對的LOL如果沒有很好的團隊配合不能長久的保持勝利。第二我覺得LOL是可以磨練心態,現實中有些人或許浮躁性子急等但是LOL會磨練這個問題,LOL會出現掛機、送人頭超級等行為,這個時候就是鍛鍊我們心態的時候,我們要放平心態去面對。我覺得是最重要的是就LOL讓我們要對自己有信心,在對面實力跟你差不多的時候,要想著自己可以戰勝他們。比如今年S10 8進4 TES打FNC,在FNC先贏2局的時候,在所有人都覺得TES狀態不行要出局的時候,TES及時調整用一個王者的姿態給我們展示了什麼是奇蹟,什麼是讓二追三。從賽後他們隊伍語音中我們可以聽到他們完全沒被前2局影響心態,覺得自己實力不比FNC差,所以及時調整心態去面對,才有後面創造歷史實現讓二追3。
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8 # 小琛說事
英雄聯盟長久不衰是有原因的!公平!
一款遊戲在我們的生活中是以娛樂為目的的,在生活閒暇之餘作為放鬆自己的一種方式。所以在網路遊戲中享有遊戲體驗是人們最看重的一點。而享有體驗中最重要的一項就是——公平。在《英雄聯盟》這款遊戲中,氪金就強大是不可取的。充錢只能帶來更多華麗的視覺體驗,並不能帶來高傷害或者傷害加成之類的buff。遊戲中所有的體驗都是透過自己對遊戲的理解所創造出來的。每個人出門都是500塊看你自己怎麼選擇,大家獲取經濟的方式都是一樣補兵和擊殺。在高階一點就是戰術和安排。包括遊戲的匹配機制,處處都能體現出遊戲的公平性。
相反,不遵守遊戲公平性,只會走上下坡路。2008年風靡一時的FPS遊戲《穿越火線》即是如此,曾經穿越火線同時線上人數突破310萬,誇下海口要實現三億滑鼠夢,可就因為第一把英雄級武器的問世,嚴重影響了遊戲的公平性。888人民幣的價格更是讓抱著娛樂心態的人無法觸及,促使走上了下坡路。
細節細節決定成敗!一款成功的遊戲,細節一定是很足的。英雄聯盟在這十年來一路不斷更新他的細節,從老闆的地圖更新到了畫質感更好的新地圖。讓我印象最深刻的還是上路的草叢從兩個變為三個,並且增加了地形。讓遊戲變得更加具有可操作性,增加了更多遊戲體驗。無論是從地圖還是裝備都是極其細節的,每個英雄都有一個專屬故事,讓這款遊戲變成一個整體的,處處都有伏筆。英雄之間還有彩蛋。
創新一個遊戲最需要的還是創新,沒有創新,過於老闆只會被淘汰無疑。不斷改進和不斷創新才會為其提供源源不斷的吸引力。才能留得住老玩家,吸引得了新玩家。《英雄聯盟》這幾年時間不斷推出新裝備新模式,新英雄,變得更加多元化。克隆作戰,噩夢人機,無限火力等等。
綜上
遊戲的壽命取決於遊戲人群的遊戲體驗,而遊戲的公平性,細節度,創新力都決定這他們的遊戲體驗
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個人覺得,首先相對於其他遊戲,他的賽事舉辦,賽事推廣,還有周邊發展就是值得借鑑的,其次,相對於其他同類型遊戲,他上手更快,更容易熟悉,當然想精通肯定不容易,單至少入門簡單.再有就是相對於別的遊戲,外掛和指令碼等作弊手段少,這點看吃雞涼這麼快就可以知道,這是我淺顯的分析,謝謝