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  • 1 # 遊戲解說老瑞

    《人類:一敗塗地(Human: Fall Flat)》一款快節奏開放結局物理模擬第三人稱解謎探索遊戲,遊戲設定在奇幻漂浮的夢境世界中,玩家的目標是要透過一系列解謎來逃離不斷崩塌的夢境,一切僅靠著玩家的智慧和知識。這裡給大家帶來《人類:一敗塗地》試玩圖文心得,一起來看看吧。

    《人類:一敗塗地》試玩圖文心得

    《人類:一敗塗地》試玩圖文心得

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       【腦洞大開的關卡設計】

       首先我得告訴你:這是一款解密遊戲。但其實它並不是一款那麼簡單純粹的你以為的傳統解謎遊戲,甚至如果你願意,你可以把它當成一款動作遊戲來玩,甚至是——刺客信條。

       沒錯,遊戲從一個白色的呆呆傻傻的類似傀儡的橡皮泥質感的“人類”主角從天而降掉到一塊非常像是刺客信條中的 Animus空間的地板上開始,之後你的任務就是操控著這個走路都一搖三擺,並且反應遲鈍運動能力低下的白色小人抵達每一個關卡的終點。當然,這一切看起來就像你之前玩過的很多“乏味”的解謎遊戲,諸多的設計只為了讓你遵循製作者的意願,照著那條唯一的路徑抵達終點。但這並不是《Human:Fall Flat》的正確玩法。

    《人類:一敗塗地》試玩圖文心得

       △關卡越往後就越複雜,至少是看起來複雜

       在本作中,你同樣面臨的是關卡挑戰,也就是“抵達下一處”的主要目的。但是跟很多同類遊戲不同的是,在本作中,你的解謎途徑十分豐富,以至於說只要你腦洞足夠大,每一個關卡你都可以用自己喜歡的方式來透過,你可以按部就班的順著指引來逐次解謎,你也可以另闢蹊徑,從某一個想不到的地方來完成關卡。甚至本作其實是可以爬牆的,你如果願意,完全可以靠爬牆來直接抵達目的地,誰需要那麼麻煩的解謎?

    《人類:一敗塗地》試玩圖文心得

       (PS:爬牆的辦法就是單手粘牆後左右晃動,自己體會吧~)

       【有趣的物理引擎】

       不過遊戲的趣味性如果只是開放性的關卡設計,也不會成為一款令人覺得頗有趣味的遊戲,就筆者看來,遊戲的最大樂趣其實還是看著白色小人跟環境互動的種種行為。遊戲的物理引擎實在是非常非常的優秀,在遊戲的每一個細節處你都會有這種體悟,具體可以體現在你拉動每一個物品時相當趨近真實的速度和動作反饋,以及小人每一次受力時的身體扭曲,包括環境物體之間互動時的物理效果。當這一切都相當出色時,小人本身的存在就讓遊戲的流程多

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