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  • 1 # 漫威粉

    這款遊戲算不上新作吧……《漫威未來之戰》好像是從2015年初上線的,國內公測應該是中旬(5-7月份),具體時間記不太清了,當時我算是第一批入駐的玩家。

    這款遊戲總體來說還是不錯的,當然也有一些缺點。目前這款遊戲還是非常火爆,說明還是有很多地方值得學習和琢磨的。

    最大的特點是超級英雄高品質的還原,滿足收藏癖的需求

    這款遊戲可以不斷的收集漫威超級英雄,大部分超級英雄還能搭配相應的制服(跟隨漫畫和電影的上映節奏)。

    每個超級英雄的技能特效和動作也是高度還原,這本身對於遊戲愛好者就是很好的體驗。

    後來,皮姆隊被淘汰了,可以說一代版本一代神。格林妹妹、蛛絲女、女洛基、滅霸、奇異博士……一個比一個強大(或者說剋制)。

    缺點就是耗費精力太多,最大的投入的金錢

    這款遊戲要想每天做完所有的任務,必須投入大量的時間,這也是當時我選擇棄坑的原因之一(2016年5月份棄坑的,當時應該是滅霸剛出來沒多久)。

    再就是金錢的投入。如果想要玩好,跟得上節奏,還不想每天花那麼多的時間,那唯一的辦法就是充值。沒個幾千幾萬的投入,不可能跟得上游戲更新的節奏。

    目前這款遊戲還是有很多的玩家,希望大家玩的快心!生活第一,遊戲第二。

  • 2 # 曌甜酥

    自己是從16年初開始入坑的,總體來說很好玩,一直沒有充錢,是個頑固的非r玩家。

    這個遊戲我感覺在玩家角度,基本上和修仙小說很類似。我當時開始玩的時候,一階五星在競技場裡面就算一方強者了,六星更是一方霸主,絕對算自己稱霸競技場的保證。當時最強英雄四星鋼鐵俠的我連和大神過一招的勇氣都沒有。

    之後遊戲玩的熟悉了,出現了滅霸和暗夜比鄰星等黑色指令。這些英雄是第一批不需要英雄碎片的角色。並且在反派關卡中強的離譜。隨之出現的重大變革就是晉升二階的機制。

    後來自己二階英雄也越來越多的時候,開始出現奇異博士,多瑪姆,金剛狼,和奧丁等制霸遊戲的角色。這又需要付出不少時間精力去培養英雄。後面到了現在,又出現了鳳凰,猩紅女巫,天啟等一系列神級英雄。

    簡單來說,這款遊戲的力量體系和漫畫,電影之間是有一定對應關係的,但是在很大程度上是不同的。比如金剛狼在實力上如果不考慮屬性相剋效應的話,實力包括培養要求和奇異博士,多瑪姆,奧丁是一級或者說一個基準的。然而事實上漫畫和電影裡完全不可能的。

    當然,漫畫和電影裡本身就有的大坑不好填。例如鳳凰沒有任何理由的秒殺。我的奇異博士和多瑪姆總是弱了一線,慘死鳳凰手下,反而快銀總是以弱勝強。誠然有屬性相剋緣故在。但是遊戲的平衡沒掌握好確實也是不爭的事實。

    當然,如此突出個別英雄的實力的主要原因還是為了賺錢。鳳凰女如果想得到首先要得到萬磁王,萬磁王需要六千多鑽石。鑽石背後可都是人民幣啊……

    我玩到現在,憑著兩萬兩千多攻擊的奇異博士勉強帶的動,個別時候競技場能達到前一百名上下。然而鋪天蓋地的鳳凰讓我勝率很難維持不敗。

    遊戲倒是會限制部分英雄出場,但是依然覺得人民幣英雄強的有點過分。

    裡面的制服很有意思,會和漫威電影和漫畫保持比較好的同步。比較有盼頭。

    遊戲的話還是很推薦的,多培養能自主回血(奇異,多瑪姆,滅霸,金剛狼,小淘氣,快銀)和有控制技能(奇異,蜘蛛俠,快銀)的英雄是非人民幣玩家的準則。其他都是白扯。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 想好好學習了,該怎麼開始呢?