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  • 1 # 韓國美女

    感謝邀請,gta5是大公司take2旗下的rockstar推出的高投入大製作多平臺遊戲,gta4以前在pc端推出的時候就收到了不少pc玩家的不滿,而現在的pc平臺正版玩家越來越多,所以gta5在ps3.360平臺推出過一次,ps4是高畫質重製版,留給製作組的時間也很長,所以這次gta5最佳化很不錯,銷量也一直佔據steam榜首,而絕地求生是南韓的不知名小公司用虛幻4引擎做的測試版遊戲,但是對於該引擎製作組明顯不是很精通,所以最佳化很差,你就算用比較高階的機器玩該卡還是卡,對比一下ea的戰地1也是大地圖多玩家並有物理爆炸破壞效果,但是最佳化卻很好,不會出線人一多,建築物越多,幀數就下降厲害的問題!

  • 2 # 奶茶只喝薩達姆

    最佳化差,就像是數學方程式,大神做題答案標準,解題步驟思路清晰明瞭。而學渣呢,雖然給了你一個正確答案,但是卷面凌亂,解題方法冗長臃腫,思路不明,歪打正著做對了。閱卷老師也就是咱們的電腦,對於這種學渣的卷子很是頭疼,很多解題步驟可以最佳化的他沒有最佳化

  • 3 # 楓評遊戲

    首先GTA5的引擎是研發小組自研的高階遊戲引擎RAGE,該引擎適用PC,主機,電視等多平臺。絕地求生採用虛幻4後,說白了依然是網遊引擎。

    其次,遊戲表現效果和伺服器佈局及結構,計算能力有關。傳統的多人線上伺服器可以透過伺服器機組分流的形式實現多人線上,就好比你在魔獸世界看到很多玩家,也可以互動,但進入副本都會另行載入一樣。而絕地求生這類遊戲,是數十人同臺遊戲,這對伺服器瞬時計算的要求高出很多,好比一次開啟一個團戰副本。

    總而言之,多人遊戲計算現在還是一個突破的領域,不僅是絕地求生,任何一款追求多人線上競技的產品,都要考慮佔據的對抗數量。我之前測評過的《SQUAD》一直將公測實現50VS50作為研發目標,而至今測試版本最多隻支援72人同時遊戲。因此,作為同屏互動的遊戲而言,人越多計算量越大,產品為此犧牲畫質的做法就越多,但隨著技術改善,是可以提升的。

  • 4 # 房貸2018

    很簡單,小公司沒實力,當初本來就想著賣個幾百萬美元小賺一筆就能非常開心。。。現在一不小心做大了,怎麼和大公司的產品比質量???so,如果看好長期發展,機智點的話,既然有騰訊入了股,那就重做下,發個新版本,那就很好了。。。不過估計不現實

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 大江大河,開顏和運輝最後走不到一起的真實原因,有人說說嘛?