鐵男在TGP上預設為ADC,而且鐵男主流打法也是ADC。
ADC位置的鐵男技能帶閃現加懲戒,天賦帶風暴騎手的狂湧,配合一個前排帶控制的輔助,輔助最好帶閃現加點燃。
符文可以帶一般AP符文,主E負W。
開局鐵男出門裝帶打野刀,不能打一級團,配合輔助打F6或者三狼(以紅藍方為定),讓打野一個人打BUFF或者讓他反對面的野。
打完野跟輔助去線上,補不到的兵就不要了,吃經驗就行。鐵男3級的時候,輔助也2級了,對面雙人組都是兩級,如果兵線不多的話,輔助也先手控到了,就能開個W衝上去打了,W的加速效果還是很明顯的,如果這一波機會錯過了,那只有等6級了,繼續抗壓,兵線壓過去了就去刷野,等待打野過來拿龍,召喚了龍魂一血塔基本就能拿下了。
如果稍微會玩一點的鐵男可以不用升級懲戒,不會玩的就升級藍色懲戒,第一件做冰杖,然後做布甲鞋,如果覺得對面不會集火自己可以出法穿杖,如果怕死就可以做復活甲或者藍盾,後面再補法強裝。
20分鐘的鐵男可以帶著小龍龍魂單挑大龍,讓小龍抗,基本上不到30秒就能殺了,而且無傷。
龍魂是鐵男的關鍵,有龍魂推塔跟團戰都能打出明顯效果,鐵男只有在30分鐘前是強勢期,過了30分鐘,對面ADC裝備起來了,團戰基本上很難贏。
鐵男的套路雖然過時了,但鐵男在下路的壓制能力還是可觀的。
注意:鐵男最怕控制,控住了基本沒戲,所以團戰不要一個人去前面騷,特別是前期在下路對拼的時候,一定得讓輔助先手,而且鐵男特別吃輔助,一個小短腿,沒有輔助的控制,基本上摸不到ADC。
鐵男在TGP上預設為ADC,而且鐵男主流打法也是ADC。
ADC位置的鐵男技能帶閃現加懲戒,天賦帶風暴騎手的狂湧,配合一個前排帶控制的輔助,輔助最好帶閃現加點燃。
符文可以帶一般AP符文,主E負W。
開局鐵男出門裝帶打野刀,不能打一級團,配合輔助打F6或者三狼(以紅藍方為定),讓打野一個人打BUFF或者讓他反對面的野。
打完野跟輔助去線上,補不到的兵就不要了,吃經驗就行。鐵男3級的時候,輔助也2級了,對面雙人組都是兩級,如果兵線不多的話,輔助也先手控到了,就能開個W衝上去打了,W的加速效果還是很明顯的,如果這一波機會錯過了,那只有等6級了,繼續抗壓,兵線壓過去了就去刷野,等待打野過來拿龍,召喚了龍魂一血塔基本就能拿下了。
如果稍微會玩一點的鐵男可以不用升級懲戒,不會玩的就升級藍色懲戒,第一件做冰杖,然後做布甲鞋,如果覺得對面不會集火自己可以出法穿杖,如果怕死就可以做復活甲或者藍盾,後面再補法強裝。
20分鐘的鐵男可以帶著小龍龍魂單挑大龍,讓小龍抗,基本上不到30秒就能殺了,而且無傷。
龍魂是鐵男的關鍵,有龍魂推塔跟團戰都能打出明顯效果,鐵男只有在30分鐘前是強勢期,過了30分鐘,對面ADC裝備起來了,團戰基本上很難贏。
鐵男的套路雖然過時了,但鐵男在下路的壓制能力還是可觀的。
注意:鐵男最怕控制,控住了基本沒戲,所以團戰不要一個人去前面騷,特別是前期在下路對拼的時候,一定得讓輔助先手,而且鐵男特別吃輔助,一個小短腿,沒有輔助的控制,基本上摸不到ADC。