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  • 1 # 愛睡薄荷怪

    有多少個夜晚因為各種工作瑣事導致失眠,即便你很愛你所做的這份工作,那其中也有你不愛的部分,比如恢復不完的郵件、需要整理的資料、需要反覆修改的方案……大量重複而枯燥的工作,這些無趣的部分是否讓你失去了很多工作熱情呢?但是你有沒有想過把遊戲和繁重的工作結合起來的想法呢?

    《遊戲改變世界》的作者未來學家泰格·尼格爾,他提到遊戲的4個核心:目標、規則、反饋、自願。如果一個任務要賦予這4個要素,就會變成一種好玩兒的遊戲體驗。

    目標:清楚的目標才讓遊戲更有意思

    一個遊戲會設定無數小任務,讓你知道下一步的目標。這符合大腦的習慣,羅伯特德尼羅為了拍攝《憤怒的公牛》,增重27.2公斤,飾演中年潦倒的拳擊手,他說了句很經典的話,“為了一個角色而減重事很簡單的事。”普通人減肥屢屢失敗,沒過幾天就放棄覺得沒必要跟自己較勁。演員就不一樣,戲就在那裡,也有開拍時間節點,而且拍戲結束後還可以恢復到自己的生活。他們只需要為了一個角色這個核心目標而努力。

    設定規則:因為有限制才有創意。

    任何一款遊戲都會有規則,不僅你要贏,也必須按規則贏。物理學家霍金在寫《時間簡史》的時候被告知“因為事面對非專業讀者,所以不要使用科學術語”最後他的這本書只出現了一個公式。英文26個字母,但創造了無數故事。

    自願:沒人逼我們玩遊戲,你隨時可以推出。遊戲各種設定也保證了玩家的高度投入和退出自由。可是工作往往沒有辦法即時推出,那就需要把它遊戲化,細化目標、提高獎勵、設定規則,別跟拖延症正面交鋒。

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