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1 # 老猴仙的世界
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2 # kolo33
風暴英雄更加註重團隊配合,適合開黑;而英雄聯盟則更加註重個人,在操作方面都差不多。風暴英雄可以說門檻比英雄聯盟更高,沒有好的隊友更難上分。所以風暴英雄已經涼了
風暴英雄更加註重團隊配合,適合開黑;而英雄聯盟則更加註重個人,在操作方面都差不多。風暴英雄可以說門檻比英雄聯盟更高,沒有好的隊友更難上分。所以風暴英雄已經涼了
風暴英雄
1、沒有正補也沒有反補,無論誰打死小兵,都是全隊分錢。
相比於英雄聯盟而言,風暴英雄是沒有補刀這個概念的的,這對於英雄聯盟玩家來說肯定是個非常不習慣的設定,因為補刀正是英雄聯盟玩家獲取經濟的一個重要來源。沒有了補刀相信英雄聯盟玩家在一開始肯定非常的不習慣,但是風暴英雄的這個設定是為了讓玩家能夠擁有更快的遊戲節奏,因為英雄聯盟的玩家已補刀來獲取經濟,以便提升自己的裝備,最終目的就是殺掉對方英雄。風暴英雄拋棄掉這漫長的Farm階段,使玩家在遊戲開始就專注於殺掉對面英雄,提高了遊戲的刺激性,增強玩家殺掉對方的慾望,使得遊戲更加的激烈。
風暴英雄全隊分享經濟能夠促進玩家多去佔領遊戲地圖上的額外經濟,能夠讓玩家擁有更多的遊戲互動。沒有補刀可能會使敵我雙方在經濟上的差距變小,但是這樣減少了裝備碾壓的無趣感,間接地提高了雙方玩家的操作性和增進了玩家的意識。
而且在經驗上也是全隊共享的,也是跟全隊共享經濟一個道理。
2、防禦塔有彈藥限制,彈藥打完了會進入充能狀態(停止發射),充能完畢之後繼續發射。
這個設定相信大家都能明白是什麼意思,說的粗俗一點就是一個字:幹。英雄聯盟的玩家相信都很明白遊戲前期遊戲節奏偏於緩慢和沉悶的最主要的原因就是塔的存在,英雄聯盟遊戲中塔的傷害很高,而且會隨著承受攻擊次數的增加塔的攻擊力會變高,雖然高階選手可以透過輪流分攤塔的傷害來越塔殺人,但是大多數玩家都不會輕易越塔,這就使得玩家在玩英雄聯盟的時候不敢輕易越塔殺人,所以遊戲的節奏比較慢。
但是風暴英雄中防禦塔的裝彈設定,使得在一定時間內無法攻擊,這就提供了前期雙方玩家在塔下發生戰鬥的機會,雙方玩家能夠擁有更多的戰鬥機會,使得遊戲節奏更快。而且這個裝彈的設定使得防禦塔在風暴英雄中的價值降低了,所以也不會把玩家束縛在線上,能夠在前期有更多的機會發生團戰,提高遊戲的刺激性。
遊戲還有更多的遊戲設定:很多戰場都擁有環境特色,比如堡壘,這些建築會分佈在雙方基地間的通道中。每座堡壘都有阻止敵人自由移動的大門和恢復生命和法力的泉水,以及一座會進行攻擊的防禦塔。可爭奪控制權的瞭望塔會佇立在許多戰場的重要位置,為那些關鍵區域提供視野。
英雄聯盟
3、野怪有大營地,可被佔領,佔領後會連續為佔領方出兵(不能再打野)。
英雄聯盟這款遊戲在地圖上都有很多野怪,而且也有專業的打野英雄,所以在戰術上和眼位上有很多打法。但是在風暴英雄中沒有野怪可以打,就解放了打野英雄,能夠更早的參團戰鬥,這也是為了加快遊戲的節奏,能夠讓玩家在遊戲初期就感到遊戲的刺激性。中立的野怪大營地的設定也是為了給玩家增加戰鬥的機會,雙方都想佔領中立的營地從而增加己方小兵數量。所以在中立野怪大營地就會發生更多的戰鬥。
4、有類似於War3 RPG的吃書設定,可以買書增加英雄的智力/力量/敏捷。
這算是英雄風暴遊戲的特色,在DOTA中是沒有的,玩家透過買書來增加自己的屬性,也算是淡化了裝備的重要性,使得玩家能夠擁有更多的提高自己英雄實力的渠道。