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1 # 懷舊遊戲小謝
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2 # 遊影電報
近日隨著國內大神對於韓版《三國志11》的研究和翻譯,終於成功的讓韓版《三國志11》順利的進行了首次漢化工作,儘管還有諸多內容沒辦法完全被漢化,但是這些細節上的不足,並不影響玩家們踴躍嘗試南韓技術團隊改編的《三國志11》。今天就來說說韓版《三國志11》的特色。
遊戲內容進入遊戲後的第一感覺就是,這個遊戲的設定有點太過真實了。
一,原本被劃分為塊的經濟區被打散在都市界定範圍之內,而且在都市周邊彙集了大量的空地,比較符合以都市為中心發展的正常思路。
二,在大地圖的資訊方面,玩家只能夠檢視到和本方相鄰的都市資訊,而稍微遠一點的都市資訊,玩家能夠看到的就及其有限了。
三、風勢系統,每旬開始都會有專門的人來報風勢。在戰鬥時火勢會藉助風勢進行蔓延。這個設定一下讓我想到的就是“火燒赤壁”,如果沒有那場東風,孫劉的聯軍即使讓曹操中了連環計但也不可能取得如此大的優勢!
除了以上這些肉眼立刻可見的設定之外,其實遊戲當中新增的功能或者規則有多達 200 項,想要詳細的說明這些功能和設定實在不是一件簡單的事情,所以還是讓玩家慢慢在遊戲中去體會和感受吧。
遊戲啟動接下來要說的是遊戲啟動問題,很多玩家在獲得遊戲之後,就急急忙忙的按照國內版本的《三國志11》啟動方式,找到圖中的圖示去準備暢玩了,結果這遊戲內容那可想而知只是一個普通的日文版本《三國志11》。
要想玩漢化過且有修改的韓版《三國志11》遊戲,首先要開啟 pk2.1 資料夾,在裡面找到 launcher 程式並雙擊開啟,然後會出現一個路徑的選擇,玩家們需要手動的將路徑調整到資料夾內的 PK 資料夾。
個人感受此前已經多次和粉絲以及玩家們講過,韓版修改的《三國志11》是完全不同於國內利用 SIRE 修改遊戲的方式,所以在整體遊玩起來也和國內的眾多 MOD 有著非常顯著的差異。就說一個最簡單的玩家調控視角,國內的最高視角大概也就是斜視的 75 度左右;但是在韓版中完全可以調整成垂直 90 度的視角。而所以要舉例說一下,就是想告訴大家,對於韓版《三國志11》完全可以當作一款既熟悉但又陌生的遊戲來體驗,因為這裡不僅有很多國內尚未普及或開發的技術在運用,同時很多的設定和規則也完全顛覆了我們的認知。
在我看來這款韓版的《三國志11》更像是融合了《三國志9》、《三國志10》、《三國志12》、《三國志14》和《太閣立志傳》等等眾多遊戲經典元素的超級加強版。遊戲的內容幾乎是成倍的增長,而在提升內容的同時,也考慮到遊戲的本質“娛樂”,所以遊戲中也有很多有趣的設定。而這些內容則隱藏在遊戲中的 Shift + 右鍵 當中。
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3 # 會功夫的不俗不
關於如何評價韓版遊戲三國志,我覺得這個問題問的很好。三國志這款遊戲的畫風和畫質都特別的感人。作為一個顏控,表示遊戲的畫風也很重要!很多英雄在《三國志11》中就是一個翩翩公子,乾淨而又內斂。《三國志11》威力加強了氣勢磅礴而又細膩的水墨風格,畫質雅緻而又細膩,而這款遊戲的水墨畫也並非黑白,不會顯得很單調,而是轉換為墨綠色為主,一年四季都會有變化,颯是好看。眾所周知,很多老遊戲由於具有很高的可玩性所以經常的被提及,但是一直不溫不火,就是因為年代久遠畫質感人,比如之前的曹操傳亦或者劍仙一。在三大媽的網站裡,slg遊戲中關注度排在第九名,可見這個遊戲在十年前還是很受歡迎的。然而《三國志11》不僅有感人的畫質,但仍然今天火爆的程度,很大一部分原因是因為有人創造了神器,這位大神是一位精通各種歷史的程式設計師大神。這個遊戲很容易上手,而且遊戲性很強。不得不說,其實最重要的原因還是太好玩了,我第一次玩的時候就是在我室友的幫助下,一次性完了十幾個小時,就統一了大半個江山,這樣遊戲很容易上手,容易上手也是這個遊戲經久不衰的原因之一把。玩家們幾乎可以掌控各種元素,然後透過計算,可以實現傷害的最小化,這個特點也是大神們追求極致的玩法。禁手,無傷等等,玩法的多樣性,弓箭手的大範圍打擊,騎兵們的高傷害,火的霸氣側漏等等風格,總有一款適合你的。其次,人物的模具也是非常的好,人物資料基本無爭議就很讓人感動了,何況是讓人美到不行的人物頭像,讓顏控的我無法自拔。對於遊戲的感想,哎多麼好的中國風的遊戲,《三國志11》的出色,安榮實力的借用中國歷史的東漢時期,創造了屬於他們的三國遊戲,我喜歡三國志11因為他們出生,同時我也惋惜,因為中國沒有這個高策率的遊戲。
我對於這款遊戲的評價,我覺得《三國志11》是目前為止三國系列最好的一款遊戲,畫面精明,細節到位,背景故事也是非常的出生,存在武將特性的設定,讓每一個武將都有特定的技能,這些技能又可以與其他的各種技能想匹配。加強了政策和戰略兩方面的可玩性。在武將的特性,技能上的研究,地理位置的機關陷進。使得三國志的戰爭變的十分複雜,對於喜歡無腦幹的玩家來說,來一個呂布或者張飛這樣的武將,利用他們的技能特點把把會心一擊單挑捕獲野生敵將,在戰場上無腦殺敵或許也變成了一種樂趣。不過三國志的缺點還是有的。比如電腦的ai太過於低能,把難度調高一點,也許就有了遊戲的樂趣,然後所有的電腦玩家都集火一個目標,也就是人海戰術。也許後期的太過於繁瑣難以處理,此時我已經有了統一的實力卻再也沒有統一的動力了。
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本人覺得這是一款非常好玩的遊戲,首先吸取了以前幾代的經驗,畫面改進為3D畫面,在單挑和舌戰是更為生動,精彩。獨有的內政模式採取模擬經營類遊戲方法,自己設定設施。軍樂臺、箭樓等建築物大大增加豐富了遊戲質量。戰鬥系統模仿戰棋類遊戲,戰法,兵種運用更為細緻,還有好多優點一言難盡。總之堪稱經典。