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  • 1 # 遊戲裡的小兒郎

    有幸參與了終極測試,這個問題,我來回答一下吧。玩了十幾天,我感覺超激鬥夢境最大的亮點,在於以下幾點:

    近百張地圖,可隨意刷圖!永恆之森、阿勒山等等地圖都可以去肆意橫掃,且在裝備成型後,還可以去挑戰終極副本和深淵。操作上,可以鍵盤和滑鼠同時進行,鍵盤移動和釋放部分技能,滑鼠左右鍵得到合理運用,且前後滑輪也可釋放不同的技能。這對於刷圖來說,很方便,也很人性化。

    既然能刷圖,也就意味著這款遊戲很適合搬磚賺錢。因為刷圖,大部分人都是為了升級和搬磚,這就很吸引一些專業搬磚人士啦。副本、劇情中,不管是打小怪,還是大boss,都能獲得各種獎勵,如金幣、道具、裝備等材料。

    且,在擊敗大boss,時,還有機會得到兩大寶箱——潘多拉和雅典娜,這可是重頭戲。20個雅典娜寶箱,可以售出40元的價格,一天一個賬號,有機率拿到2-3個。且,競技場每天有5次拿箱子的機會,也有機率會出,爆率喜人!

    據說,一位搬磚黨,在遊戲裡,創了5個角色,各種劇情、爬塔、深淵等等玩法,都沒放過。搬磚10天,透過倒買倒賣,賺取了上萬元,實屬驚人!如果要搬磚,建議選擇CD短、移動快、範圍大、攻擊高的職業,比如灰羽,一個大招,一個boss,完美!

    我玩的時候,玩的是芙蘭,槍手!還有其他三個角色,詹姆斯、薇格、妮可,每個角色都有不一樣技能操作,也有不同的遊戲體驗,如果公測,完全可以試試這5個角色。不過,我覺得,公測後,會再推出新角色吧,有點拭目以待!

  • 2 # 卡牌賢者說

    畫質一定是超激鬥夢境的亮點,在玩法上面這類遊戲都差不多。但是提升畫質給玩家帶來打擊感的提升一定是無與倫比的,裡面的女人物也很好看。打起來有一種英姿颯爽的感覺,不會像玩DNF一樣玩小遊戲的感覺。其次是關卡的設計也非常有趣,裡面過關的方式並不是簡單的刷刷刷就好了

  • 3 # 遊戲關注者

    個人感覺最大亮點是操作手感方面?超激鬥可以滑鼠滾輪結合組合技和自設套路,操縱性很強。而且擊打手感也很ok,像詹姆斯作為劍士,用劍的時候割裂感和流暢感都非常優秀,不會過分沉重也不會輕飄飄的,就恰到好處的感覺。衝著這個流暢性和優秀手感,也值得衝一波公測了

  • 4 # 遊戲邊小虐

    其實就是刷圖跟格鬥呀,這個遊戲跟DNF挺像的,不過畫風上更戳華人審美。另外遊戲的格鬥自由度也很高,連招搭配玩起來很有感覺,特效炫歸炫,拳拳到肉的感覺還是有的。聽說9月24日要開啟不刪檔測試了,已經在蹲了。

  • 5 # 5678TIN

    本人有幸從朋友那裡借到了內測賬號遊玩了一番,我感覺作為一個現時代的2.5D的格鬥遊戲,它的獨特點在於對副本地圖,技能連招的精巧設計中。

    正如他們預告片裡所說的一樣近百張地圖,高自由度的連招設計,真的是樣樣俱全。鍵鼠同用搓連招,滑鼠滾輪左右鍵與鍵盤密切配合,各式各樣的連招對應不同的地圖總會有最優解,這樣操作感與爽感並存的遊戲真的是很棒的一款遊戲了。近百張地圖的機制也各有不同,塔防,殲滅,決鬥場等一系列你能想到的幾乎都有!

    其實還有幾點是,《超激鬥夢境》不只是一款簡單的格鬥遊戲,它的技能搭配是尤為關鍵的,對於後期的刷圖以及PVP有至關重要的因素。我在內測的時候玩的是槍炮師,經常在鐳射與噴火中糾結點哪個,鐳射在4人隊中蓄力快,但單人刷圖又不如噴火來的傷害快;又或者是區別於單人刷圖需要每張圖的清怪能力的同時兼顧打boss的爆發傷害,而多人刷圖的時候清怪能力又不那麼重要,反倒是打boss的爆發傷害變成了關鍵。這就是最困難的取捨地方。我個人感覺單人刷圖的話,噴火器,冰凍彈,或者噴火器換破甲點滿我覺得可以,冰凍加燃燒清圖速率快,光子重錘重力cd過長一級就夠了。

    下面是組團刷圖點的技能點,也就是注重於高爆發的,技能全甩就完事了。

    不同於其他的格鬥遊戲,《超激鬥夢境》的畫質對其他同類型遊戲而言品質更佳,人物的立繪也是非常非常的NICE,深戳我的內心,是針不戳。不過說了那麼多,還是推薦各位期待一下9月17日的公測吧,也快了,兄弟們加油沖沖衝!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 這樣的柳體字可以做硬筆臨貼嗎?