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1 # 8090遊戲迷
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2 # 小可愛的彤彤
GBA、NDS和3DS上各有幾部塞爾達?
你好,一共有8部。
GBA 共2部《塞爾達傳說:眾神的三角力量&四支劍》 2002
《塞爾達傳說:縮小帽》2004
NDS 共2部《塞爾達傳說:Phantom沙漏》2007
《塞爾達傳說:大地的汽笛》2009
3DS 共4部《塞爾達傳說:時之笛》2011
《塞爾達傳說:眾神的三角力量2》2013
《塞爾達傳說:梅祖拉的假面》2015
《塞爾達傳說:三角力量英雄》2015
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3 # AGamer
《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda)是任天堂所推出的知名遊戲系列。最初於1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》,之後發展成為有史以來綜合評價最高的遊戲系列之一。
GBA《塞爾達傳說:眾神的三角力量》1991年SFC平臺《塞爾達傳說:眾神的三角力量》的移植版本,根據日美版的名稱不同,可稱為《眾神的三角力量》或《時空隧道》,這一作開創了很多系列一直遵循的迷題和道具設計。本作在1991年於超級任天堂主機上推出,本重新採用俯瞰視點(四分之三俯角),2003年3月14日以《眾神的三角力量&四支劍》的方式於Game Boy Advance上發售,之後於2007年1月22日在Wii主機的「Virtual Console」上推出。本作之後也以《BS塞爾達傳說古代的石盤》(BSゼルダの伝說古代の石盤)為名在日本推出Satellaview版本。
《塞爾達傳說:不可思議的帽子》
2005年發售《塞爾達傳說 不可思議的帽子》又稱為《塞爾達傳說:縮小帽》,GBA上原創作品,又是Nintendo與Capcom合作出品。由於是GBA上為數不多的品質很高的遊戲,因此有很多玩家都瞭解這款遊戲。流程稍短,但迷題設計一點不遜色之前的作品,由於GBA的普及,這部作品成為了國內普及率最高的塞爾達傳說。
NDS《塞爾達傳說:Phantom沙漏》
2007年《塞爾達傳說:Phantom沙漏》是《塞爾達傳說》系列在DS上姍姍來遲的第一部作品,充分利用DS特性,遊戲全程觸控,創新的結合觸控方式的謎題設計給人眼前一亮的感覺。作為風之杖的續作,劇情不夠深刻,而且因為創新的操作多次被老玩家的異議。但這一切仍然不能掩蓋沙漏本身的素質。Fami的39分體現了這一點。
《塞爾達傳說:靈魂軌跡》
2009年《塞爾達傳說:靈魂軌跡》通稱靈魂軌跡(國內很少用大地汽笛這個日版名稱),俗稱“小火車”,本作的基本遊戲方式和NDS上的前作《Phantom沙漏(The Phantom Hourglass)》一樣,玩家同樣是在下螢幕進行各種操作,用上螢幕來觀察地圖,吹奏排簫的設計更是讓人想起了時之笛的劇情。
3DS《塞爾達傳說:時之笛》
1998年N64平臺《塞爾達傳說:時之笛》的移植版本,第一次3D化的塞爾達傳說,也是該系列裡程碑式的作品。被譽為神一般的作品,與Mario64一起開創了3D遊戲的基本玩法。Fami通第一個滿分,之後國際各媒體也爭相給它滿分,被普遍認為是“史上最佳遊戲”,並於13年後在新掌機3DS上進行了復刻,使得玩家可以再度體驗13年前的滿分作品
《塞爾達傳說:梅祖拉的假面》
2000年N64平臺《塞爾達傳說:梅祖拉的假面》的移植版本,是時之笛的續作,沿用了很多時之笛中的內容,採用全新的時間系統,迷宮少而精,支線極為豐富。劇情也很深刻,很現實。在不少fans心中地位甚至超越了時之笛。
《塞爾達傳說:眾神的三角力量2》
2013年《塞爾達傳說:眾神的三角力量2》作為3DS的第一款塞爾達系列遊戲,任天堂則選擇了復古的45度俯視2D介面,並且故事與眾神的三角力量完全一脈相承,採用了2D玩法,3D視角的方式,在復古之中又充分發揮了3DS的3D機能。本作也是首次歐美版本早於日本版本發售的塞爾達系列遊戲。
《塞爾達傳說:三角力量英雄》
2015年《塞爾達傳說:三角力量英雄》這是以GBA上曾經登場的《塞爾達傳說:四支劍》的以聯機為主題的塞爾達遊戲新作, [1] 在本次作品中強調3名玩家互相聯動和迷宮方面、謎題上面進行了聯動設計,並且遊戲還將帶有各種換裝要素,製作人表示遊戲沒有采用4人的緣故是因為3人的高度較為適合本次遊戲的風格。
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4 # 宇宙皮皮小小宣
GBA:
1、塞爾達傳說 縮小帽(塞爾達傳說 神奇的帽子)
本作是由任天堂和Capcom旗下的Flagship工作室聯合開發的作品,遊戲採用的是NGC版塞爾達的卡通畫面風格,遊戲中人物的表情動作都充滿了童真,有很多有趣的道具和豐富的解謎。
2、塞爾達傳說 眾神的三角和四支劍
SFC塞爾達的復刻,加上了四隻劍。遊戲故事接著縮小帽,被封印的古東夫歸來,擄走了塞爾達,林克只能拔出四隻劍來對抗古東夫,但是在林克拔起劍的那一刻,林克分裂成了四個,就此開啟了旅程。(需要聯機進去神殿)
NDS:1、塞爾達傳說 Phantom沙漏
《塞爾達傳說:Phantom沙漏》,是任天堂在2007年於NDS掌機平臺開發的塞爾達傳說作品,《Phantom沙漏》利用DS掌機的特殊性,採用了全程觸屏操作的新穎設計,並擁有許多歷代作品從不曾見過的新意玩法。
遊戲故事講述了,林克,泰特拉和海盜們為了尋求新大陸而出海的故事,不就在海上他們遇到了一艘籠罩在迷霧中的遇難船隻,泰特拉想過去調查卻遭遇了危險,林克想要前去求援卻被海浪吞噬。結果林克漂流到一座小島上,在精靈的歌聲中甦醒,並在指引下,前往了泰特拉出事的海域……
2、塞爾達傳說 靈魂軌跡(大地的汽笛)
主人公小林克帶著公主的靈魂,坐上舊火車,馳騁在交錯的軌道上,打敗邪惡敵人,救出公主身體的故事……
3DS:1、塞爾達傳說 時之笛3D
3DS版的塞爾達傳說時之笛復刻於N64,最大的進化就是全新的3D畫面。當然,除了畫面,3DS版的時之笛也有許多改進的地方。首先,道具被放在觸控式螢幕裡,樂器的演奏也是觸控的(也可以使用按鍵);其次,迷宮進行了翻新。由於3DS的幀頻為60,所以動作將更為流暢。
2、塞爾達傳說:梅祖拉的假面3D
3、塞爾達傳說:眾神的三角力量2/塞爾達傳說 兩個世界之絆
本作的故事發生在1992年發行的《眾神的三角力量》的20年後,原有的海拉爾王國在暗之領域還有一個新的對立的王國——希爾達公主統治的羅烏拉爾王國,一日王國內的神秘巫師尤加來到海拉爾王國,不僅封印了七賢者,而且還將林克變成了壁畫,好在一股神奇的力量將林克解救,使得林克獲得了變成壁畫的能力。之後,林克不僅要阻止尤加復活加農的野心,也要拯救另一個領域的羅烏拉爾王國。
4、塞爾達傳說 三角力量英雄/三劍客
本作的最大特徵是協力系統,支援三人聯機,遊戲過程中需要利用多種要素,比如遊戲中的道具,高低差的地形等方可順利過關,這個是在《塞爾達傳說 眾神的三角力量2》 的基礎上稍加改進,更為有趣。
回覆列表
題主你好,你說的這些我剛好都玩過,我也很喜歡塞爾達系列遊戲,下面給你盤點一下這三個平臺的所有塞爾達遊戲吧。
GBA平臺的塞爾達塞爾達縮小帽這是我最喜歡的塞爾達遊戲了,因為這一作的流程短,難度簡單,可以比較輕鬆的通關吧,畫面非常的卡通,在GBA上面來說算是非常優秀的畫面了,設定也很有趣,變小之後的世界很奇妙,迷題的設定也比正統的簡單了點,據說這一版是外包給卡普空製作的不是任天堂做的。
塞爾達眾神的三角力量這一版其實就是移植的超任版,不過GBA版加入了聯機功能,可惜我沒有可以聯機的朋友只能自己單獨玩了,這一部塞爾達原版比較早了,難度非常的大,反正我是沒有打完,說實話,個人不太喜歡這一作,我還是喜歡小人帽那種畫風和難度。
NDS平臺的塞爾達這個平臺的塞爾達比較獨特一點,用觸控板操作的,而且在掌機上也開始3D化了。
塞爾達Phantom沙漏這一版塞爾達的畫風很像NGC版的風之杖,就是NDS的機能有限,畫面馬賽克有些嚴重,不在意細節的話還好了,手機有一款海之號角就是模仿這一版製作的,都是開船的,NDS上改為觸控操作一點非常新穎,操作起來感覺還可以,沒有想象中老是出錯什麼的。
塞爾達大地的汽笛和Phantom沙漏差不多吧,只是這個是開火車不是開船了,畫風一模一樣,就是劇情和流程上的差異了。
3DS平臺的塞爾達復刻N64兩款梅祖拉的面具還有經典的時之笛,時之笛可是第一款滿分遊戲,非常的經典耐玩好玩,只是N64只有20禎玩起來卡卡的,3DS平臺的畫面看起來順眼多了,其他幾乎都是一樣的。
眾神的三角力量2又迴歸原始塞爾達的感覺了,感覺塞爾達還是這樣的視角順眼一點,不過本作口碑一般,流程太短,劇情不夠豐富,有點太復古了不是麼。
三角力量英雄三劍客這一版仍然是主推聯機協力作戰,沒有聯機條件的話,可以忽略了。