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  • 1 # 熊貓沒有香

    推出Steam Direct是為了讓努力且有天賦的開發者推出他們很棒的遊戲和消除大量有質量問題的遊戲。新制度將在兩者之間取得平衡。同時V社也表示目前玩家參與綠光系統的投票在近幾年正在減少,特別是現在發現一款遊戲的渠道正在變得越來越多。同時之前的綠光系統也讓很多優秀遊戲面臨很大的不確定性。

  • 2 # 高玩癌

    要回答這個問題,本質上是要明白G胖此舉的意義是什麼。

    還不是為了讓大家找到想要的遊戲?

    其實 Steam 商店裡的“熱門新品”和“即將推出”基本上就能滿足很多人的需求了:

    如果你還不滿意,想要了解未來有哪些遊戲可能上架,甚至想參與進去?

    G胖表示,沒問題!因為他家有這個:

    GreenLight

    青睞之光

    關於“青睞之光”,知道的人不算多,習慣使用的人就更少了

    然而,前不久接到了 Steam 發的郵件:

    Steam 要停止“青睞之光”專案,啟動一個叫做“Steam Direct”的新專案取代它。

    好吧,雖然蠻可惜的,但是這個結果也算是在意料之中。

    【GreenLight】發掘了無數獨立遊戲良作,像是之前介紹過的【英雄就是我】還有【Inside】之類的佳作都是透過青睞之光上架的。

    但是青睞之光被關閉是早晚的事情,現在再不介紹就來不及了。

    為什麼 要這樣說?想知道這些,首先要搞明白一個問題:

    “青睞之光”是什麼?

    Steam 青睞之光是一個徵集社群幫助,挑選新遊戲在 Steam 上釋出的系統。開發者為他們的遊戲釋出資訊,截圖和影片,然後得到足夠的社群支援,使遊戲能被選中,最終釋出。Steam 青睞之光同時幫助開發者獲取來自潛在顧客的反饋,並在開發期間為遊戲建立一個足夠活躍的社群。

    簡單來說,青睞之光就是一個投票平臺,一方面獨立遊戲開發者在這裡釋出遊戲內容,另一方面玩家來這裡給作品投票,支持者多的得到Steam上架遊戲機會。

    青睞之光並不是什麼神秘的東西,2012年9月,V社正式啟動了Steam青睞之光專案,所有玩家都可以在 Steam “社群”選單欄中找到它:

    這裡羅列了還在投票階段和已經上架的全部遊戲:

    作為玩家,你可以進入投票序列進行投票來替Steam篩選遊戲:

    進入投票介面你可以看到遊戲開發者釋出的短片、遊戲截圖以及遊戲介紹:

    然後根據你的主觀感受,投上寶貴的一票吧!

    如果你不會做遊戲,但是有個好的想法怎麼辦?你同樣可以把你的“構想”上架到青睞之光上:

    沒錯!你沒有看錯,青睞之光不僅僅可以釋出遊戲,還可以是軟體、外掛甚至構想~

    瞭解了這些,【青睞之光】專案的目的大家想必都明白了吧,就是一個“眾測遊戲”的感覺,替V社和G胖幹了篩選的事。

    但這是一個“雙贏”的專案!

    尤其是開發獨立遊戲的小型工作室或者個人,他們在以前很難找到一個平臺能夠展示、宣傳、釋出他們製作的遊戲。

    但是有了【青睞之光】之後,這一切都好辦了,開發商們能夠及時瞭解遊戲可能得到的市場反饋,獨立遊戲也能得到關注,甚至得到眾籌的機會。

    站在玩家的角度來講的話,那就更簡單了。你可以給自己喜歡的遊戲投上一票,送它上架的通行證。能夠自己篩選遊戲,有什麼比這還爽的嗎?

    那青睞之光發生了什麼?

    為什麼看上去如此出色的【青睞之光】會被取締呢?

    我們先看看青睞之光這些年來做了些什麼?

    G胖給Steam玩家們的信中是這麼寫的:

    一路上,我們靠青睞之光為許許多多的開發者降低了發行門檻,讓大量的優秀新遊戲得以上架Steam。截至今日,銷售額突破一百萬美元大關的青睞之光遊戲已逾百款;如果Steam今天還停留在過去高度依賴人工挑選的商店,這之中將有許多遊戲連發行都不大可能。

    這些功勞不可磨滅,一個又一個出色的獨立遊戲工作室因為它脫穎而出,Steam上的遊戲釋出數量也與日俱增。

    然而!

    從【青睞之光】上線的第一天起,就麻煩連連。。。

    首先就是青睞之光上出現了大量“半條命3”、色情遊戲以及【MC】之類玩家想在Steam上玩到,於是偽裝發行商上傳的遊戲。

    這種情況還非常多。。。在無聊網友的幫助下,前期Steam在青睞之光上直接封禁的遊戲數量比正式上架的還多,嚴重干擾了V社釋出遊戲的效率。

    所以後來Steam加設了100美元的門檻,不過效果也只能說很小吧,“假貨”屢禁不止。

    不過比起後面發生的事情,這些都不值一提了。。。

    像【青睞之光】這種目的很單純的專案,剛開始基本上都是積極的,但是一旦被心術不正的人發現,一切都變味了!

    首當其衝的就是拉票啦!!!作為中國玩家真是太熟悉不過了!

    不光是這樣,有些開發商在遊戲上架後還靠著打折販賣SteamKey來賺錢,真是恬不知恥。。。

    其次就是那些濫竽充數的遊戲!透過誇大其辭的遊戲描述和虛假的遊戲截圖來騙取玩家的支援。

    畢竟玩家們在青睞之光上只能看到那些開發者釋出的內容,看不到遊戲的真容,騙子們簡直樂開了花。

    中國的開發商們尤其喜歡這一套,可能是因為國內手遊市場競爭太強烈了?近幾年中國產垃圾遊戲大量湧入【青睞之光】。

    到了後期,由於入駐【青睞之光】的門檻實在太低,甚至都淪為大公司炒作的地方。

    在國內最出名的莫過於“360防毒軟體上線青睞之光”了:

    我。。。。你tm一個流氓軟體跟遊戲有毛線關係?就你那遊戲加速器嗎?不讓我電腦更卡就謝天謝地了!

    就是這樣,【青睞之光】已經變成了一個魚龍混雜的大泥塘,想找到優秀的遊戲越來越難了,V社為了Steam 的發展,不得不停掉了這個專案。

    那麼代替它的【Steam Direct】又是個什麼東西?

    G胖是這麼說的:

     在我們花費大量資源在內容途徑與個人化商店的同時,衡量 Steam Direct 的發行費用也是課題之一。我們向許多開發者和工作室請益,得到的答案低至 $100 美金、高至 $5,000 美金。這兩個極端各有優缺點,因此我們想在決定最終數目前,聽聽更多人的看法。

    也就是說,遊戲將收取100~5000美元不等的“入場費”,然後直接上架。無疑這麼做可以趕走很大一部分發布無聊資訊的玩家。

    成本這麼高,許多質量不高的產品,開發者無利可圖可能就不會上架了。失去了投票環節以後,遊戲與遊戲的競爭更加核心化,作為開發者也可以省去不少精力,開發後不需要去求各個方面的人投票了。而且直接上架也就意味著可以直接回本!如果進行商業開發的話,這樣可以免去極大的風險。

    用市場來篩選遊戲,玩家得到的資訊可以更多,上當受騙的機率也小了許多,“羊毛黨”估計也混不下去了,不算壞事。

    Steam除非儘快普及遊戲免費試玩,不然選擇權減少了我會很不爽的~

    與【青睞之光】一樣,【Direct】也是一把雙刃劍,未來遊戲平均質量會上升,可是新人們的舞臺卻越來越小了。

    真正的效果只有等到【Direct】正式上線之後才知道啦~

    趁著【青睞之光】現在還在,想要體驗的朋友們要抓緊時間了!

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