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1 # 淡定尋樂趣
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2 # 賴床的國寶or劍魔
回合制怎麼了⊙_⊙?
DOTA2既能有平推局,也能有膀胱局,既能一戰定乾坤,也能回合制互毆,
看幾局比賽就來說DOTA2是回合制,分明就是水平不夠、玩得不多,或者乾脆就是雲玩家。
嘿嘿嘿,反駁這種人有什麼好處嗎?對牛彈琴,牛還不一定拿正眼瞧你。
所以,既然是你朋友,那就別跟他計較了,他樂意自己嘗試一下那挺好,他不樂意只想雲就隨他去嘛。
不管是打遊戲還是交朋友,心態要好。
祝開心。
我來說下DOTA2回合制遊戲!
Dota2大大小小的比賽現已呈現井噴之勢。職業選手打的爽,我們觀眾看著也嗨。比賽看多之後大家發現,一旦局勢雙方打成55開,雙方你來我往團戰互有勝負後,Dota2也變成了一個回合制遊戲。
回合制遊戲,顧名思義,就是遊戲內的玩家輪流進行自己的回合,只有輪到自己的回合才能行動。天輝抓住機會團滅了一波夜魘,衝高之時夜魘眾人紛紛買活反團滅天輝,推到高地塔前天輝也連續買活,夜魘害怕團滅只得撤退,而天輝不能買活也不敢冒進。等兩邊買活CD好了後繼續重複這個過程,你來我往一人一個回合,雙方打的不亦樂乎。直到有一方實在忍不住開始犯錯,遊戲才有了終結的時刻。
而這種回合制的遊戲模式起源於桌面遊戲,大多出現在單機遊戲和網路遊戲中,在競技遊戲中出現則需要一定的機緣巧合。《仙劍奇俠傳》是國內比較典型的回合制單機遊戲,主角和敵人同時在戰鬥場景中出現,按照每個人的速度順序先後出手,可以進行攻擊放技能吃藥等一系列遊戲允許的操作,直至一邊團滅後回合結束。