下面要說的都是仁者見仁智者見智,不喜勿噴
在極地亂鬥中,我一直認為虛弱才是傳統ADC,AP法師,軟輔類必帶的技能,很多人都喜歡帶屏障,治療我是真不覺得有啥用,先說屏障基本就是半血或者殘血反殺時候用的,還有治療也是,那回血簡直是雞肋,而且主要也是用來反殺用,這倆都有一個共同點就是作用基本是在個人身上,而虛弱恰巧是作用在隊伍五個人身上,你即可用來反殺,也可以用來保護隊友,比如軟輔露露和風女,只要對面陣容不是特別的無腦(皇子,石頭,猴子這種組合之類,輕易就能突臉到後排),基本想徹底摧毀後排真的是難上加難
這個技能不是不可以帶,是兩邊陣容碰面存在相當大的運氣成分,無法預測對面陣容,如果對面沒有開團能力比較強的人物(木木,豬女,冰女類),這技能就算廢了,等於你就帶個閃現,DF技能比別人少個,但如果你玩的是ADC或者脆皮法師,隊友有個輔助帶的是虛弱的話,就可以考慮帶個淨化,不過你得祈禱對面突臉刺客少一點
這個不用說了,唯一能帶的就是AP法師,現在肯定有好多人都說有那個氣定神閒天賦不會缺藍,但實際上真不是,舉個典型的例子吧,極地亂鬥中消耗流法師比較典型的人物光輝,我個人選擇就是巫術+主宰系,到後期R技能的CD時間是18秒一個,什麼概念就不用說了吧,還有炸彈人也是,只要是那種消耗流的AP中比較吃大招的都可以帶,這裡還有個特別的例子就是馬爾扎哈,馬爾扎哈我也會帶清晰,都知道馬爾扎哈是個靠大招吃飯的人,所以虛弱有時候在有馬爾扎哈的情況下,就不會那麼金貴,而且如果隊伍本身清兵線能力差的話,更應該帶這個,因為馬爾扎哈清閒能力比較快,而且耗藍也多
疾跑怎麼說呢,帶這個技能的人起碼要對自己的操作比較有自信,但是說實話,帶這個技能的話真的蠻看運氣的,為什麼這麼說呢,帶這個技能的人物想吧,諾手,人馬,狗頭,蠻王,鍊金類,這些人怕什麼?控制多,爆發強,怕對面C位靈活,最怕的其實就是時光,那個E技能簡直是不要太噁心(本人嘗過那滋味)
上面都是自己看法,不喜勿噴,也可以說說你們的看法,不過也有那種DF技能帶的沒問題那種,依然沒脾氣那種,比如有一次,我是寒冰,陣容是蒙多,豬女,露露,大樹,看著挺紮實的陣容,我還尋思不錯,這把應該是我C了,畢竟四保一很紮實的陣容,結果遊戲讀取的時候我就不想玩了,對面是皇子,石頭人,章魚媽,劫,阿卡麗(打個錘子啊。。。從頭到尾給我錘的。。o(╥﹏╥)o)
下面要說的都是仁者見仁智者見智,不喜勿噴
在極地亂鬥中,我一直認為虛弱才是傳統ADC,AP法師,軟輔類必帶的技能,很多人都喜歡帶屏障,治療我是真不覺得有啥用,先說屏障基本就是半血或者殘血反殺時候用的,還有治療也是,那回血簡直是雞肋,而且主要也是用來反殺用,這倆都有一個共同點就是作用基本是在個人身上,而虛弱恰巧是作用在隊伍五個人身上,你即可用來反殺,也可以用來保護隊友,比如軟輔露露和風女,只要對面陣容不是特別的無腦(皇子,石頭,猴子這種組合之類,輕易就能突臉到後排),基本想徹底摧毀後排真的是難上加難
這個技能不是不可以帶,是兩邊陣容碰面存在相當大的運氣成分,無法預測對面陣容,如果對面沒有開團能力比較強的人物(木木,豬女,冰女類),這技能就算廢了,等於你就帶個閃現,DF技能比別人少個,但如果你玩的是ADC或者脆皮法師,隊友有個輔助帶的是虛弱的話,就可以考慮帶個淨化,不過你得祈禱對面突臉刺客少一點
這個不用說了,唯一能帶的就是AP法師,現在肯定有好多人都說有那個氣定神閒天賦不會缺藍,但實際上真不是,舉個典型的例子吧,極地亂鬥中消耗流法師比較典型的人物光輝,我個人選擇就是巫術+主宰系,到後期R技能的CD時間是18秒一個,什麼概念就不用說了吧,還有炸彈人也是,只要是那種消耗流的AP中比較吃大招的都可以帶,這裡還有個特別的例子就是馬爾扎哈,馬爾扎哈我也會帶清晰,都知道馬爾扎哈是個靠大招吃飯的人,所以虛弱有時候在有馬爾扎哈的情況下,就不會那麼金貴,而且如果隊伍本身清兵線能力差的話,更應該帶這個,因為馬爾扎哈清閒能力比較快,而且耗藍也多
疾跑怎麼說呢,帶這個技能的人起碼要對自己的操作比較有自信,但是說實話,帶這個技能的話真的蠻看運氣的,為什麼這麼說呢,帶這個技能的人物想吧,諾手,人馬,狗頭,蠻王,鍊金類,這些人怕什麼?控制多,爆發強,怕對面C位靈活,最怕的其實就是時光,那個E技能簡直是不要太噁心(本人嘗過那滋味)
上面都是自己看法,不喜勿噴,也可以說說你們的看法,不過也有那種DF技能帶的沒問題那種,依然沒脾氣那種,比如有一次,我是寒冰,陣容是蒙多,豬女,露露,大樹,看著挺紮實的陣容,我還尋思不錯,這把應該是我C了,畢竟四保一很紮實的陣容,結果遊戲讀取的時候我就不想玩了,對面是皇子,石頭人,章魚媽,劫,阿卡麗(打個錘子啊。。。從頭到尾給我錘的。。o(╥﹏╥)o)