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1 # 多多88378
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2 # 莽夫遊戲
先簡單解釋下“傷害轉換率”的意思,其實顧名思義也能理解個大概,你拿了多少的經濟,打出了多少的傷害,這中間的一個對比就是你的傷害轉化率,什麼樣的資料最厲害呢?
拿最少的經濟打最多的傷害,就是傷害轉化率最高的時候,這也是大家口中厲害的選手,反之,則可以用來作為一個選手的黑點。
拿最近的MSI李哥資料來舉例,前幾天SKT遭遇三財,其中還經歷了15.57的恥辱之戰,雖然李哥不是很在意,但是在資料上可是一塌糊塗,於是就有很多的人拿此來黑李哥,什麼三冠王,什麼大魔王,都是徒有虛名罷了,不值一提!差點兒沒把李哥說成棗子哥第二……
但不管對上誰,李哥的發揮都說得上一句穩定吧,除了刀妹那局全線崩盤外,其他的局也都打出了不俗的表現,甚至另外輸掉的兩局,換在路人局的話都應該說是躺輸局了。
但即便這樣,李哥的“傷害轉化率”卻排在了最後,於是很多的人都開始說,大魔王老矣……
其實不知道大家有沒有注意到一個問題,或者說是故意忽略,只要一支戰隊成績差,那麼隊內的所有選手資料都差的一塌糊塗,相反,如果一支戰隊成績好,那麼其中隊員哪怕表現再差,也會因為蹦的那一些傷害而顯的華麗,至於究竟表現如何,沒有人知道。
但我想說的只有一點,資料,的確可以反映出一個選手的某些表現,但也僅僅是作為參考而已,如果一名選手前期8-0,但最後卻一波團戰暴斃,那麼你能說這名8-1的選手表現很好嗎?
我來用S6 uzi對比bang的整體 表現來說明什麼是傷害轉化率 和他的計算方法 以及是否科學 首先我用的玩加電競app裡的資料 這也是官方的資料api介面不用質疑資料真實性 S6 bang的傷轉是167.43%(而uzi是138.17,這也是噴子拿來噴的原因傷轉差距太大)但這是按照官方傷害除以經濟計算的 bang S6分均輸出725 分均傷害433 兩者相除剛好是167.43% 如果按照這個計算方法 那麼傷害轉化率這個資料就非常不客觀 因為隊伍風格會導致 前中期打架少的隊伍C位傷轉相對較低 因為前中期儘量不打團 傷害打得少 後期一兩波團解決戰鬥 戰鬥打的少 哪有那麼多經濟轉化成傷害? 難道隊伍不打團 就不吃線了嗎? 隊伍風格問題也拿來證明選手輸出能力不行? 如果想要客觀計算 就應該是傷害佔比除以經濟佔比 bang S6傷害佔比30.7% 經濟佔比22.8% 兩者相除是134.7% 所以真實傷轉bangS6是134.7 uzi S6 場均傷害佔比 31.9% 經濟佔比24.2% 按佔比來算的話 他S6傷轉是131.8% 差距很大嗎 ?這也側面證實S6 bang確實厲害一些 因為uzi確實燼玩得不好 但是如果因為所謂的傷轉貶低一個選手的能力是不可取的 到底uzi有沒有你們說的那麼不值得一提 就重新計算一下 然後我又計算了S7的資料 不管是哪種計算方式 bang的傷轉都遠低於uzi S7 這也是當年bang變成推推棒 打哭faker的原因 bang打完S6就是不行了 你去看S7 S8 S9 到底uzi真實的傷轉是多少 很好計算 你就會明白 單看他這個不科學的傷轉是不客觀的 因為計算方式是不科學的 不能體現某個隊員在全隊的作用 傷害站全對的比值除以經濟佔全隊的比值才是合理的傷害轉化率 你們不知道的是玩家能看到的資料大多數 不是最重要的 人家還有內部不公開的資料 不然你以為資料分析師是在幹嘛的 跟你們一樣 用鍵盤看這些基礎資料嗎?
結論
1.現在所提到的傷轉=場均傷害/場均經濟=分均傷害/分均經濟 這是一樣的結果 因為要除以場均遊戲時間 如果是某一場的傷轉 就是該場 選手總傷害/總經濟
2.這種單純dmg/gold的演算法不科學也不客觀 無法完美體現選手在該比賽的發揮和作用 因為隊伍風格決定了 運營打架少的隊 隊員傷轉都會偏低 所謂打的架多 傷害就多 如果打得少哪有多高的傷轉
3.科學和真實的傷害轉化率是 傷害佔比/經濟佔比 這個佔比不受團隊風格影響 打得多就是多打得少就是少 這是個團隊遊戲 這才能衡量你吃了多少團隊經濟 打了多少團隊輸出 對嗎?