回覆列表
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1 # 啟畫教育
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2 # 天空不懂海
只要去學了 無論是跟別人學還是自學 都不是零基礎
還有 請你告訴我零基礎怎麼當畫師……
自以為是畫師可不行吶…•ᴗ•
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3 # 笑春風廣場舞
我覺的可以!興趣愛好最重要!象我們跳鬼步舞,都是非專業,也從零基礎學!也可以跳得很爽歪歪!所以,世上無難事 只怕有心人!
只要去學了 無論是跟別人學還是自學 都不是零基礎
還有 請你告訴我零基礎怎麼當畫師……
自以為是畫師可不行吶…•ᴗ•
我覺的可以!興趣愛好最重要!象我們跳鬼步舞,都是非專業,也從零基礎學!也可以跳得很爽歪歪!所以,世上無難事 只怕有心人!
具體看你的定位
主要繪製遊戲人設還是繪製遊戲場景。不同的繪製,需要掌握的基礎是完全不一樣的。
我們從理論和實戰技巧兩個方面分析一下,遊戲原畫人設和遊戲原畫場景學籍基礎的共性與個性。
共性美術功底、創造力、設計基礎、遊戲原畫行業資訊。
需要有一定的美術功底。例如物體的形狀特徵,空間的結構表現,光線的明暗把控,色彩的瞭解運用等都是原畫師必要的基礎。這些美術基礎都可以透過學習素描、色彩去進行提升。紮實的美術功底會讓繪製內容更有立足點和說服力,也讓你可以得心應手的繪畫。
要根據遊戲的設計方案來創造一個可信的、富有活力的、有各種特色的視覺體系,需要有創造力。
設計基礎在原畫概念設計中,也是非常重要的,不同型別的遊戲對原畫人設和場景的要求不一樣,對物體的材質表現,建模後的貼圖,整體畫面的呈現都是需要設計技巧的。
還要熟悉行業領域內的訊息動向,不斷給自己充電鞏固。
個性學習方向、學習元素/背景、表現形式
原畫角色:
除了遊戲角色外,還有各種怪物的設計。需要對應的NPC設定,相關搭配的服飾,道具等等,套裝、兵器的特點,不同風格的NPC。充分的瞭解人設結構造型以及配置後,遊戲原畫是需要結合整個遊戲的設定,將角色的性格,身份的特點加以適當的動態,用以讓對應的NPC更融合恰當。
遊戲原畫場景:
根據遊戲場景原畫稿件設計出遊戲中的環境、道具、機械等物體的模型,一般沒有生命的物體,都是有遊戲場景原畫師設計的,例如建築、橋樑、道路、花草樹木、山石等。
雖然不用學習人體,但是要學習各種建築場景的繪製,學習不同時代、不同民族、不同文化背景下的建築設計風格和元素。
推薦一些比較適合剛入門的原畫師學習的書籍1、概念藝術家的30堂視覺表現課:色彩.光影.構圖.解剖.透視.景深
2、全球數位繪畫名家技法叢書——人體與動物結構
3、Cg手繪乾草圖到成品要知道的50件事
4、國際遊戲角色設計——告訴你如何而將概念轉化為影象。