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CSGO經典流傳戰術“雙架”
CSGO作為steam玩家人數最多的遊戲,在V社的大力支援下職業聯賽蓬勃發展,職業比賽中各種戰術配合層出不窮,其中有一種經典戰術自CS遠古時期一直流傳至今,那就是“雙架”,雙架的意思就是兩個人架同一個點位,準星瞄準同一個地方。下面我就來詳細講解一下CSGO的雙架戰術。
一、常見雙架選位及優點
最常見的雙架位置一般是上下位,即兩人上下一條直線,列如dust2小道臺階位置、木箱位置,小鎮的馬棚位置、B區三箱位置等,類似的位置有許多。若所處地點實在沒有理想的雙架位置,也可以直接兩人疊羅漢一人站在另一人頭上,這種雙架在比賽中也非常常見。
雙架的優勢非常明顯,敵人出現第一時間需要同時面對雙架的兩人,首先會造成自身一定的慌亂導致槍法失誤,其次需要同時承受兩個人的火力打擊,所以雙架一方優勢非常大,常常能擊殺多名敵人。
二、雙架戰術的缺點
雙架戰術威力不凡,但卻有一個致命的缺點,那就是最怕閃光彈。雙架時兩人是處在同一方向上,進攻方大都會以閃光彈開路,個人一般打背身閃,團隊配合打瞬爆閃,雙架的兩人很容易同時被閃白,雙架就變成了白給,所以很多職業比賽中會出現有一名隊員“面壁思過”的情況,其實是為了避閃光彈。
三、雙架的配合技巧
雙架位配合最常見的就是換子彈和子彈打光後換手槍。
配合默契的隊伍兩個人雙架絕對不會出現同時換子彈的情況,一定是一人換彈一人卡點掩護,而且當長槍打沒子彈時一般也會換手槍繼續打而不是撤退,這就相當於補槍的道理,你如果打沒子彈就撤等於賣隊友,此時隊友位置已暴露被對面補槍的機率很大,但是CSGO中的手槍近距離威力並不比長槍差很多,即使位置暴露拼槍兩人輸的機率也很小,這就是很多職業選手雙加時長槍打沒子彈換手槍繼續打的原因。
所以,CSGO的“雙架”戰術也是需要一定配合和技巧的!
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3 # 我不是草叢倫
怎麼退……已經和對面對上槍了,你撒丫子跑就是當靶子給對面的打呀。如果不退,找掩體換子彈,那你這個點就沒有任何威脅,和被打掉了沒有任何區別。你躲著換子彈,T就可以輕鬆進包點,當你從掩體裡出來發現包點到處都是T,你自己絕望不。如果你在掩體躲著不出來,直接火燒。職業哥的操作真的非常快,前幾天navi打誰忘記了,overpass。navi贏下手槍局對面直接強起。鳥狙頂匪口打了電子哥一槍,馬上掏炸雷往匪口一扔,
然而沒炸到……
值得一提簡單男孩那個bo3殺了82個navi還是輸了……
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4 # 君生495
因為在職業賽場上除去技術而言,戰術的規劃也在其中佔據著很重要的位置,如果遇到剛槍的時候沒子彈,第一時間切換usp比退一步換子彈來說,其容錯率會更高一些,而且職業選手的槍法及技術上,自然而然都是強過大部分玩家的,哪怕是usp也能打出很好的效果,基本上所有的職業選手也會專門訓練手槍的準度,以追求能夠把手槍當做長槍來打。
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5 # 菱湖第一刁民
簡單點就是上頭了。複雜的話就很多因素了,玩csgo的時候,氣勢很重要,未戰先怯,先輸一半,而且手感好的時候,真是橫衝直撞都能贏,USP撕大狙都不在話下。另外有種情況就是條件不允許,正面剛槍你跑就等於死,換彈時間太長等種種因素,總之看臨時應變了
回覆列表
這個問題的本質就是:對槍的時候,主武器沒有子彈了是退回掩體換子彈還是切手槍繼續對槍的問題。
csgo作為一款高強度對抗的FPS遊戲,對槍是家常便飯,偶爾會連續遇到敵方兩個人的時候,擊殺第一人後,再跟第二人對槍時候,會出現子彈不夠的問題,那麼這種情況下,一般是血量偏低,後退找掩體可能會被敵方擊殺,而且被擊中後還會被減速,狹路相逢勇者勝,掏出手槍反而還有一線生機。
手槍在近距離對槍威力還是很可觀的,一旦第一發子彈能打中對面頭(有防彈頭),對面槍口晃動,你就有機會擊殺對方,實現一次雙殺;玩的多了,會明顯發現換手槍生存率要明顯高於換子彈,猶豫就會白給,果斷切槍會贏。
職業哥也當然知道這個道理,他們對於遊戲理解是要明顯高於普通玩家,先不說他們眼裡只有頭,在比賽中一旦在架住一個地方,就意味著只要有人從此方向出來,80%機率以上會死亡,所以對於問題中所描述的情況,子彈打光的情況還打不死人,我認為只會在失誤的狀況下出現,何況還有兩個人卡點。身為選手就得有自信,即便切成USP也可以成功的擊殺敵方。