《守望先鋒》自上線以來,曾以2500萬玩家突破了暴雪的新里程牌,而國服以500萬玩家突破(截止發稿前)。隨著遊戲的火爆,整體的遊戲也發生了諸多變化;譬如遊戲的玩法、新英雄、平衡改動等等更新,這無疑讓眾多玩家拍手叫好!既然《守望先鋒》擁有大量的玩家存在,那麼目前遊戲中的環境(國服)又當如何呢?
一、回顧以往的遊戲環境
眾所周知《守望先鋒》於16年5月24日全球同步上線,憑藉著新穎的快速玩法與裝飾道具備受玩家的一致喜愛。隨後的6月29日《守望先鋒》上線了競技模式,玩家可以在此模式中展開排位。作為玩家也紛紛的為排位的段位不斷努力,甚至提升自身的英雄池。
針對起初的快速、競技而言;在遊戲體驗中環境也非常優越,如開黑、單排都能體驗到英雄之間的剋制,甚至陣容的針對。也許是新穎遊戲的緣故吧!不論什麼原因,想必玩家們都很回念起初的遊戲環境(這裡僅指遊戲環境,排除官方針對玩法的調整)。
圖1(暢快淋漓的體驗)
二、目前的遊戲環境
還記得16年5月中旬左右暴雪公佈“雙龍”動畫短片嗎?為什麼要提到它?因為這是國服大量的“島田”玩家融入的原因之一,甚至這也是新手玩家的喜愛/必玩英雄(10個人9個坑)。從此遊戲的環境開始轉變!那麼環境突變的其他原因呢?主要有以下幾大點;
1.英雄的反感
綜合上文,守望先鋒的快速遊戲開始轉變,也就是說當玩家進入遊戲後,以往的303/312/222等陣容很少見。常看見的根本沒有什麼陣容可言,即秒選島田兄弟、甚至只玩自己喜歡的英雄(這裡小夥伴們都知道,10個島田兄弟中有1-2個玩的好就已經很不錯了)。由於部分玩家的長期反感,黑百合也加入其中。目前當玩家看到了這些英雄,想好好玩下去的能有多少?
同時遊戲隊伍也失去應有的陣容配合,“出來就個是幹/死了重頭來過、有大招了就是放、自身的英雄被針對了也不換”。這使遊戲失去了應有的協作體驗與樂趣!
圖2(島田兄弟+重建帝國)
2.心態與撕逼戰
在遊戲的匹配中,一定會有想好好玩的、想獲得勝利的玩家。但當他看到隊友所選的英雄、或者操作配合等,導致該玩家心態爆炸,從而展開了一場撕逼大戰;如作為玩家的我們經常看到的“垃圾、能不能換、還想玩嗎?、掛機了、你是SX嗎?”等等,甚至有退遊戲的。最終遊戲以失敗告終,而隨後的匹配遊戲,玩家們仍然以不好的心態繼續遊戲,導致下一局也是如此!如果獲勝了可稱為奇蹟,但玩家的心態也不會那麼爆炸,下一局也會好些!
圖3-1(掛機中的堡壘)
圖3-2(撕逼大戰)
3.不按遊戲模式玩
守望先鋒擁有佔領要點、區域控制、護送目標、佔領/護送,及街機玩法。但目前大部分的玩家不按遊戲的玩法來玩。比如不佔點、不推車、僅顧著殺人(還殺不幾個,你就是送的),完全把遊戲模式當做殺人頭遊戲,輸贏無所謂!這不僅破壞了遊戲的本身玩法,而且也會導致玩家對遊戲定義看法!也許下局他也這麼玩。那久而久之呢?
圖4(無人推車)
4.僅活在自己的世界裡
無論隊伍(不是小隊)中需要什麼型別的英雄或者陣容的搭配。有的玩家根本不去理會,僅選擇自身喜歡的英雄,哪怕在不會玩也要選。甚至自身的英雄已經被針對了,更不會去換英雄,英雄之間的剋制更不用說了。這樣的玩家(僅活在自己的世界裡)影響的是整個隊伍。
圖5(被針對的黑百合)
綜上所述的補充:
如果你說公屏文字溝通、語音溝通,試問有幾個會看會聽的呢?(排除一小部分玩家)
小結:
結合上文而言,想必玩家們都心有體會,也都知道遊戲的目前環境堪憂。時而久之,多少玩家會選擇離開?但這不是誰能左右了的。
《守望先鋒》自上線以來,曾以2500萬玩家突破了暴雪的新里程牌,而國服以500萬玩家突破(截止發稿前)。隨著遊戲的火爆,整體的遊戲也發生了諸多變化;譬如遊戲的玩法、新英雄、平衡改動等等更新,這無疑讓眾多玩家拍手叫好!既然《守望先鋒》擁有大量的玩家存在,那麼目前遊戲中的環境(國服)又當如何呢?
一、回顧以往的遊戲環境
眾所周知《守望先鋒》於16年5月24日全球同步上線,憑藉著新穎的快速玩法與裝飾道具備受玩家的一致喜愛。隨後的6月29日《守望先鋒》上線了競技模式,玩家可以在此模式中展開排位。作為玩家也紛紛的為排位的段位不斷努力,甚至提升自身的英雄池。
針對起初的快速、競技而言;在遊戲體驗中環境也非常優越,如開黑、單排都能體驗到英雄之間的剋制,甚至陣容的針對。也許是新穎遊戲的緣故吧!不論什麼原因,想必玩家們都很回念起初的遊戲環境(這裡僅指遊戲環境,排除官方針對玩法的調整)。
圖1(暢快淋漓的體驗)
二、目前的遊戲環境
還記得16年5月中旬左右暴雪公佈“雙龍”動畫短片嗎?為什麼要提到它?因為這是國服大量的“島田”玩家融入的原因之一,甚至這也是新手玩家的喜愛/必玩英雄(10個人9個坑)。從此遊戲的環境開始轉變!那麼環境突變的其他原因呢?主要有以下幾大點;
1.英雄的反感
綜合上文,守望先鋒的快速遊戲開始轉變,也就是說當玩家進入遊戲後,以往的303/312/222等陣容很少見。常看見的根本沒有什麼陣容可言,即秒選島田兄弟、甚至只玩自己喜歡的英雄(這裡小夥伴們都知道,10個島田兄弟中有1-2個玩的好就已經很不錯了)。由於部分玩家的長期反感,黑百合也加入其中。目前當玩家看到了這些英雄,想好好玩下去的能有多少?
同時遊戲隊伍也失去應有的陣容配合,“出來就個是幹/死了重頭來過、有大招了就是放、自身的英雄被針對了也不換”。這使遊戲失去了應有的協作體驗與樂趣!
圖2(島田兄弟+重建帝國)
2.心態與撕逼戰
在遊戲的匹配中,一定會有想好好玩的、想獲得勝利的玩家。但當他看到隊友所選的英雄、或者操作配合等,導致該玩家心態爆炸,從而展開了一場撕逼大戰;如作為玩家的我們經常看到的“垃圾、能不能換、還想玩嗎?、掛機了、你是SX嗎?”等等,甚至有退遊戲的。最終遊戲以失敗告終,而隨後的匹配遊戲,玩家們仍然以不好的心態繼續遊戲,導致下一局也是如此!如果獲勝了可稱為奇蹟,但玩家的心態也不會那麼爆炸,下一局也會好些!
圖3-1(掛機中的堡壘)
圖3-2(撕逼大戰)
3.不按遊戲模式玩
守望先鋒擁有佔領要點、區域控制、護送目標、佔領/護送,及街機玩法。但目前大部分的玩家不按遊戲的玩法來玩。比如不佔點、不推車、僅顧著殺人(還殺不幾個,你就是送的),完全把遊戲模式當做殺人頭遊戲,輸贏無所謂!這不僅破壞了遊戲的本身玩法,而且也會導致玩家對遊戲定義看法!也許下局他也這麼玩。那久而久之呢?
圖4(無人推車)
4.僅活在自己的世界裡
無論隊伍(不是小隊)中需要什麼型別的英雄或者陣容的搭配。有的玩家根本不去理會,僅選擇自身喜歡的英雄,哪怕在不會玩也要選。甚至自身的英雄已經被針對了,更不會去換英雄,英雄之間的剋制更不用說了。這樣的玩家(僅活在自己的世界裡)影響的是整個隊伍。
圖5(被針對的黑百合)
綜上所述的補充:
如果你說公屏文字溝通、語音溝通,試問有幾個會看會聽的呢?(排除一小部分玩家)
小結:
結合上文而言,想必玩家們都心有體會,也都知道遊戲的目前環境堪憂。時而久之,多少玩家會選擇離開?但這不是誰能左右了的。