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現在都有那些moba手游出了所謂的吃雞模式了呢?
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  • 1 # 苅鬱症

    近日的遊戲圈只有一個主題——「吃雞」。

    難道這麼快就要忘了嗎?不久之前,MOBA 手遊玩家們曾將《王者榮耀》推向了「國民手遊」的地位,其背後的使用者市場和商業空間依然是一片肥沃的土地。

    顯然,網易沒有忘記這一點,要「吃雞」,也要 MOBA 使用者。

    四款 MOBA 手遊,各具特色

    在猛攻「吃雞」一連推出《荒野行動》和《終結者 2:審判日》兩款手遊的同時,網易的四款 MOBA 新品也動作不斷,它們分別是——《決戰!平安京》、《非人學園》、《超維對戰》、《代號 M》。

    我們先來看看,這些 MOBA 新品都長什麼樣?

    打頭陣的當然是《決戰!平安京》。三個月前,愛範兒(ID:ifanr)曾在《網易《決戰!平安京》正式亮相》這篇文章中介紹過這款遊戲。當時,我們從一些玩家提供的遊戲畫面得知,《決戰!平安京》是一款由《陰陽師》IP 改編的 MOBA 手遊。

    11 月 22 日,《決戰!平安京》已經開啟了首測,大天狗、輝夜姬、黑童子等玩家熟悉的式神悉數登場。

    緊跟著《非人學園》和《超維對決》也來了。

    《非人學園》主打的是無厘頭+漫畫風,遊戲內充斥著各類魔性、無厘頭的英雄。他們大多是來自古典名著中的神仙妖魔。比如《西遊記》中的白龍馬、《封神榜》中的雷震子……熟悉的配方有不同的味道,《非人學園》對這些角色做了「顛覆性」的重新演繹。

    在這個遊戲裡,你可以看到玉兔變身為八塊腹肌的兄貴扛起嫦娥飛奔;地產大亨土地公坐在他的轉椅上喝 28 年的拉菲;一言不合就把自己腦殼兒給點燃的紅孩兒……

    (《非人學園》中的紅孩兒)

    目前《非人學園》已經推出了四十話漫畫作品《腦洞日常》,用來介紹的世界觀和遊戲角色。

    (原諒色頭髮的少年是遊戲中的主角——雷震子)

    而《超維對決》是一款近未來科幻題材 MOBA 手遊。據遊戲資料顯示:

    來自世界各地的奇人異士們,聚集在這場世紀最耀眼的賽事中,爭奪穿越時間的力量!在這個世界,各種光怪陸離的武器和戰鬥方式都能合理的共存。

    此次測試,《超維對決》開放 23 名英雄,有經過實驗室機械化改造或天生擅長操縱機甲的異能戰士、因地質氣候變化而偶然獲得操縱自然力量的異能術士、也有普通的未來人......

    以上三款算是正式亮相了,而最後一款目前還未公佈,網易將其暫時命名為《代號:M》。《代號:M》可能是這幾款遊戲裡面最為特殊的一款。據瞭解,它沒有采用常見的 5v5 2.5D 視角 MOBA 玩法,而是橫板動作+MOBA。

    網易的細分戰略能「攻下」《王者榮耀》嗎?

    透過這四款 MOBA 新品,網易「圍攻」《王者榮耀》的戰略已浮出水面——把 MOBA 手遊市場重新割裂細分,推出風格不同的四款產品各佔一個山頭。或許《王者榮耀》太強大了,化整為零逐個擊破才是最省力氣的辦法。

    網易能夠憑藉這四款產品攻下《王者榮耀》嗎?在結果明朗之前判斷一件事情的成與否,我們通常會看這件事是否有「天時地利人和」。別的不敢說,在眼下這個時候選擇進攻 MOBA 手遊市場,在時機上來說,網易是佔據優勢的。

    原因很簡單——你有多久沒有開啟《王者榮耀》了?

    正好也是兩年前的今天,《王者榮耀》開始在 Android、iOS 平臺上正式公測。在大部分產品生命週期按月、甚至按星期計算的手遊圈裡,《王者榮耀》輝煌的兩年讓它成為的短時間內無法超越的「傳奇」。

    但沒有誰能永遠走上坡路,金子塔頂尖的《王者榮耀》也得面對使用者量到達天花板,活躍度下滑的下坡路。

    據第三方資料公司統計資料顯示,近幾個月,《王者榮耀》已經出現了明顯下滑的波動。

    極光大資料的報告也顯示出今年 6 月是《王者榮耀》DAU 的巔峰時期。七月、八月、九月,《王者榮耀》的 DAU 逐步下滑,分別為 7110 萬、6840 萬、6795.6 萬。

    可以預見當這幾款 MOBA 產品上線後,必然會吸引一部分渴望新鮮感的玩家轉投網易。當然,能確認的是會吸引玩家,而能否留下玩家,只能等到產品上線後拿品質說話了。

    儘管如此,網易要想在四款 MOBA 手遊押中一款、或是四個產品合力「攻下」《王者榮耀》依然是不會太容易。時至今日,除了遊戲本身的成功,騰訊還投入了極大的精力去構建《王者榮耀》的世界觀,以及維護其泛娛樂環境——玩家與《王者榮耀》的羈絆,不是那麼容易就解開的。

  • 2 # 在下學霸諸葛亮

    這個是虛榮吧,moba遊戲現在差不多爛大街了,起初的新鮮感已經過去,所謂盛極必衰,王者也是如此,吃雞手遊最大特點就是他的生存模式和高自由度,讓人愛不釋手,猶如身臨其境。好了就這樣吧

  • 3 # 王者榮耀小王子

    首先你要問吃雞遊戲會不會火過moba模式,我覺得這個還是要讓時間去證明。

    這個主要還要看那款遊戲從畫面質量,到遊戲製作,再到後期的運營上,最重要的是玩家的體驗上是否已經做到了極致。我這一系列都做得很好的話,我覺得超越吃雞遊戲是指日可待的事情。這主要是因為現代人的一些生活習慣造成這樣的影響,首先,人們的碎片時間開始變得繁多,更多的開始在地鐵上來一局。等人來一局。工作間隙來一局,下課時間來一局。所以moba手遊似乎成了生活的一部分。

    你所說的現在的手遊也開始紛紛開啟了所謂的吃雞模式

    我覺得你能有這樣的想法,我知道你對這還是有過研究的,沒有錯,現在的王者榮耀據說就是要出現吃雞的版本了,這個據說也是得到了很大的證實,這就是所謂的吃雞和王者農藥兼得的一個事例,

    所以學習吃雞模式,不如說更多的學習把玩家帶入了一種真實感。有緊張,有激動的遊戲體驗中,是非常講究玩家的遊戲體驗的。

    也據說王者榮耀正在緊鑼密鼓的籌備叫做“五軍大戰”全新的模式。至於最終到底是怎樣。讓我們一起拭目以待吧。

  • 4 # 宿命的武裝

    大趨勢來說吃雞應該已經比MOBA火了,題目裡說那些推出了“吃雞”模式的MOBA遊戲個人並不看好,最典型的例子應該就是王者榮耀裡的邊境突圍模式了

    在原有MOBA基礎上改吃雞,從技術上說引擎支不支援還是兩說。玩法上肯定也是更偏向MOBA玩法,只能說是有吃雞元素的MOBA遊戲。

    但真正意義上的吃雞+MOBA遊戲我認為應該更偏向吃雞玩法,吃雞之所以好玩不是因為能跳傘、能撿快遞,而是它的生存、隨機性、裝備都考撿的公平性,一旦往MOBA方向靠攏走打錢買裝備的套路那基本就沒什麼意思了。

    其實我們應該把目光放在一些沒有MOBA基因的新遊戲上更有盼頭一些。比如近期就有一個叫做《戰塔英雄》的遊戲,正是題主想找的吃雞+MOBA類的遊戲。

    它使用了更易於手機控制的MOBA遊戲操作方式,但玩法更偏向吃雞,不會給你一種跳完傘繼續玩MOBA的感覺。

    遊戲的跳傘是3D視角,而落地後就會變成2.3D上帝視角

    最關鍵是做出了開局一條褲衩,裝備都考撿的系統,不僅裝備靠撿連技能都是跟隨武器,落地之後大家都是赤手空拳,必須要找武器才獲得了人物技能。

    遊戲的視野也與MOBA遊戲有很大的區別,你只能看到周圍的一小圈範圍。緊張感非常足,你永遠不知道下一秒你的視野裡會不會出現一個神裝大佬。在逃跑和拉扯時也可以透過視野盲區進行反擊。

    除了改良MOBA讓遊戲變成更“吃雞”之外,遊戲還有許多功能強大的道具,甚至有些進攻型道具比技能的效果都牛。諸如無視護甲的百分比傷害地雷、自動攻擊攻速賊快的炮臺等等。

    我覺得至少得是這種充滿新意的遊戲才有可能戰勝傳統的MOBA遊戲,至少我玩了幾把之後就停不下來了,沒有一點在玩傳統MOBA遊戲的疲憊感,很有吃雞遊戲求生玩法的味道。但比起射擊的吃雞,MOBA類的吃雞戰略地位更明顯,很多時候可以透過策略來取勝。

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