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  • 1 # 濁酒葡萄

    花果山這個門派,上限很高,下限很低,平均一下,不怎麼樣,另外也不能夠掛機。網上雖然有各種花果山一下子打幾萬血甚至幾十萬血的輸出資料,但是請不要忘了這樣的輸出實在相當多的回合中相當多的單位配合花果山一起來完成的,如果把這個資料具體平均到每個回合每個單位的頭上,你就不會覺得花果山有多厲害了。

    轉門派以前是LBC,由於花果山也有加命中的技能,並且增幅和LBC的命中技能完全一致,所以面板資料上花果山和凌波城一樣的。信心滿滿的覺得,花果山是一個強化版的凌波城,但就使用效果上來看,只能說是一個閹割版的WZ。

    由於我有固定隊,所以任務隊伍並不發愁。但任務時自己看著這攻擊方式都感到十分頭疼。常規副本以及簡單任務我是掛機平A打2個帶濺射,武器不磨,沒考慮過什麼必中的問題。但合擊或者miss,相當於減少了隊伍總體輸出,不過這種簡單任務少點輸出也沒事,反正就是1~2回合的事情。俠副本和神器這種一般手動操作,根據隨機出來的技能,斟酌著使用,沒有輸出技能的時候可以考慮破血或者開大招賭50%機率法連。

    我玩過很多門派,所以各個門派的物理輸出,到底能夠打出什麼樣的資料基本上心裡都有點數。花果山的輸出技能當頭一棒、殺威鐵棒、雲暗天昏、神針撼海以及潑天亂棒,其他3個神通沒用。復活這垃圾技能就沒什麼好解釋的了,提高成100%機率還差不多。套盾的技能在簡單任務你沒必要用,畢竟簡單任務打的快,套個盾加傷害結果,還不如你去平A一下濺射;而神器這種難度任務你也沒法用,你套了盾可能被怪打瞭然後盾沒了,等於沒動。至於另外一個一個忽視防禦的,持續回合也太短了,用了以後也沒看出有多明顯的效果。

    雲暗天昏的輸出,相當於一個3.5敏加點左右的固傷。

    神針撼海的輸出,遠遠弱於凌波城的翻江攪海,但考慮到花果山沒有什麼戰意限制,弱也就算了吧。

    潑天亂棒的輸出,和平A+濺射2個+平A的輸出差不多,任務上基本沒用。打死目標不出濺射。

    當頭一棒和殺威鐵棒的輸出,兩個技能就傷害結果來說差不多,弱於WZ的煙雨劍法。但當頭一棒攻擊時滿足血線要求時,會加倍傷害。儘管看著很美麗,但實際上很難配合。我有固定隊都難配合,何況是野隊。另外我的配合方式是隱攻先手磨血,但也容易失敗,比如出個必殺連擊什麼的,所以當頭一棒並不穩定。

    由於現在的戰鬥點殺回合越來越多,花果山一旦沒刷到技能,後果很嚴重。尤其是如果花果山還是隊伍裡面的核心物理輸出的話,那可能會影響隊伍整體的點殺能力,從而帶來滾雪球的效果,比如說神器裡面的義絕墨魂筆。

    正是這種不穩定性,使得花果山玩起來比較累,為了彌補點殺不穩定的劣勢,隊伍整體必須向寶寶進行傾斜。

    pk方面更是如此,由於技能的不確定性,使得在點殺回合可能沒有點殺技能,從而只能被迫放棄,結果人家上紙人了。

    就遊戲體驗上來說,花果山不好玩。就戰鬥效率上來說,花果山對於戰鬥效率也沒什麼提升。轉花果山還是要慎重。

  • 2 # 梧桐MVP時刻

    在說花果山之前,梧桐先帶大家回想一下今年夏天同時期推出的另外兩個門派,女魃墓作為法系門派在任務方面不如龍宮、魔王這樣的老牌法系,但是在服戰中卻能碾壓其餘眾法系,現在服戰不帶女魃墓甚至連32強都費勁。而天機城不論是在任務方面還是服戰方面都略顯尷尬,新一代“滅門城”就此誕生。

    接下來我們言歸正傳,花果山在上線之初可以說備受關注,門派超高的暴擊率,平砍連擊、平砍小浪湧,加上當頭一棒的雙倍設定,吸引了很多玩家的眼球。任何一點小的改動都可能改變服戰的形式,更何況是新門派的誕生。

    花果山的優點有很多,多個傷害技能,有護盾、有群秒固傷,更有無視小死亡的PK神技。玩法多種多樣。但是如此強勢的門派設定,勢必會有所限制,每回合隨機重新整理三個神通技能,可以說徹底限制了花果山的優勢。當關鍵回合,需要點殺時,卻沒有刷出當頭一棒,只靠女魃墓一人是很難擊殺對手的。

    透過近幾日的劍會PK來看,花果山雖然當頭一棒傷害機制很高,在滿足雙倍傷害觸發條件以後,傷害非常可觀,但是很多時候花果山的傷害還是比較低的。爆發傷害觸發要求苛刻,再加上輸出不夠穩定,所以從劍會方面的反應看,花果山未必能夠動搖獅駝嶺和大唐的地位。但是梧桐畢竟不是玩服戰的,所以花果山也有可能會被某些伺服器開發成功,就像之前女魃墓面世後的首聯服戰,紫禁城就依靠女魃墓強勢奪冠。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼有些人理所應當的接受別人的好,一旦別人收回就會覺得全世界都欠他的呢?