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1 # 三分致敬
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2 # NGA玩家社群
曾經有一款很棒的遊戲放在我面前,我沒有珍惜,等我沒時間再玩我才後悔莫及,人世間最痛苦的事莫過於此。如果上天能夠給我一個再來一次的機會,我會對那款遊戲去說三個字:我要玩。如果非要問我肯為這款遊戲付出多少時間,我希望是一萬年。
嘛,這段純粹胡扯,除了理想信念和愛情,哪有什麼東西當得起一萬年的光陰,何況人生譬如朝露,從來都是去日苦多。百年寒暑已是難求,已是太多。況且啊不喜歡玩遊戲的人總是有很多理由,他們會說,人生有太多的事要做了。生老病死逃不掉,悲歡離合算不出,衣食住行躲不去,患得患失免不了。哪還有那麼多時間玩遊戲?玩遊戲是最沒意義的事情。所以咯,更要玩遊戲,遊戲是個什麼東西?在我的心裡,就好像圈了一個大大的籬笆,把各種感覺都雜糅進去,又好像一滴水濺在湖心,泛出的道道漣漪,匯聚成一個漩渦,吞噬了全部的情緒。這一刻,我不再是自己,我可以是任何世界的神祗,也可以是最卑微的沙礫。所以經過這一番情緒的醞釀,我終於可以說出這樣的話語。我是一個女玩家。至此,“遊戲紅顏”終篇,獻給每一個你和每一個自己。
連篇累牘,莫失莫誤大約是不遠的過去,同時也是現在和未來相當一段時間內的延續。“女XX”這個標籤依然要在大眾的視野裡時不時跳一下,這是一個敏感的題眼,也是一個不懷好意的G點,原本一個很正常的詞彙,只要加上“女”這個字首,就立刻變得令人浮想聯翩。女司機,女警察,女老闆,女大學生。當然,還有我們這些可憐的,玩個遊戲都莫名中招的女玩家。只要掛上這個頭銜,一切的資訊都變得曖昧了起來。當然了,這是一個社會問題,而非典型性的遊戲問題。鑑於洋洋灑灑十幾萬字的遊戲紅顏系列清談都是“東拉西扯”,我們最後的焦點,還是回到遊戲本身。恰如上面所寫,女性玩家無可否認的確是一個較為特殊的群體,男女的性別界限帶來了一個普遍觀念,遊戲多數是男性的專長,偶爾出現一個較為“特別”的女玩家,總要招來種種揣測。
比如你一不小心有了點成績,別人就會扒你黑歷史啦,拿你造梗啦……雖然這是個客觀事實,有些地方卻還是有些偏頗。其實比起特種職業中女性的稀缺,或是有些別有用心的安放,女玩家這個圈子要純粹簡單的多。至少大多數的女玩家只是字面上的意思,玩遊戲而已。然而恰恰這種簡單,卻蘊含著不簡單。拿早些年的MMRPG到近年來最為風靡的MOBA類看,很多玩家都有體會,那個熟悉的ID和身影背後的人倘若是個女性,資訊量頓時變得不同。難道不是麼?你是個魔獸玩家,有一天,你知道了那個PK手法卓越,令你甘拜下風的殺神是個妹子。你會怎麼想?你難道不會在感慨之餘,泛起更多的思緒。你難道不想知道這個妹子是個什麼樣的人嗎?(“門打開了,發現那個法師竟然是個女生,而且還沒有左手!”)你是LOLER,有一天,你得知了那個開黑時候動輒出現精妙操作讓你忍不住刷666的CARRY位是個妹子玩家。你難道不會在驚訝之餘,想要了解一下這個喜歡聊天喋喋不休的傢伙麼?但是與此同時,作為一個老爺們的你,會不會有一種說不出的酸來?為什麼這個女孩子比我厲害?是不是代打的喲。而過了這個階段。你或是無意識想要疏遠她們,或是開始加入了跪舔的行列。這種態度正常麼?算不算某種“有色眼鏡”SO,我們換個角度。你對某個技術很糟糕的傢伙忍耐已久,終於有一天你忍不住爆發,在語音或者聊天介面裡破口大罵,在你盡情的宣洩自己積壓已久的不滿時,那邊怯生生的冒了一句:“對不起”,那甜膩膩,軟綿綿的聲音,會不會讓你突然失了之前的心氣。這種態度正常麼?算不算某種“特殊照顧”對此,我不置可否。本來也沒有一個準確的答案。至此,我只是想引起一個思考而已。女玩家究竟是什麼樣的存在?不管是在上還是在下,在遊戲食物鏈的高階還是低端中,是不是都要受到更多的關注呢?而答案,也有一些可以參考。並不是來自我。我只是在這裡連篇累牘,不想失去公正,卻也無法公正。不識廬山真面目。在不在此山中,人都是主觀的動物呢。
衣不如新,遊不如故“你是個女人,何苦呢?”十年前,我還沉溺WOW的時候,親耳在公會語音中聽見了副會長和當時已經AFK了一陣子,又想回來的會長說了這樣一句話。而會長是個女人,當時剛結婚,她想要回來的原因也很簡單。因為公會在她離開之後不到四個月,就已經每況愈下,連像樣的活動都阻止不起來了。
彼時,我是公會幹部,他們也沒有避開我,我從頭到尾,聽完了他們兩個多小時的聊天,從開始的和風細雨到激烈時得爭執乃至最後留下了這樣一句話。他們聊了那麼多,我當然記不住,我只記住了這一句。說完,副會長關麥,退會。會長則哭了。她的聲音很小,但是我聽得很清楚,因為她不僅擅長PVE,PVP也是一把好手,他們的3V3組合,也一直是她指揮,而她怕聽不見,常常把麥靠得很近很近,近得好像連心跳都聽得清。之後,我再也沒有見過會長上線,據知情人說,她把角色刪了。而副會長暗戀了她很久,比她在現實裡認識丈夫還要早。而兩個人似乎也曾經交往過一段時間。這個沒頭沒尾的故事就此落下帷幕,我只看見了我眼裡的結局,我不關心原因,那不是我要關心的,也沒有對過程有太多興趣,那是他們的回憶,之後是不是有結果,更不再重要。不久之後,我也AFK了,再也沒有上線。這是一個很常見的遊戲戀故事。曾經發生過許許多多,今後想來也不會少,但是那會兒的這種故事,多數還需要不短的時間去醞釀。而現在在某些手遊中,可以快到只是一盤遊戲的時間找到感覺,然後很就可以ABC,邁開步子走,吃飯,開房,扯呼。女人畢竟多數感性,感性是一種美好的情緒。
當然,有時候也是挺“危險”的可以感時花濺淚,可以恨別鳥驚心,也可以讓人的心中更多了些溫暖和雋永,用來抒發,用來釋放,用來更好的欣賞這個世界。而感性在某些時候也是一個壞東西。就好像那些甜言蜜語,海誓山盟,用來突破女人的心扉總比男人容易。聲如刀,言如劍,刺刺入心,鮮血淋漓。而遊戲裡的世界多數是充滿魅力的,足以讓人拋棄了肉身桎梏後,以靈魂的形態進入那些從未去過的地方,見證從未見證的故事,經歷從未經歷的冒險,遇見從未遇過的人。這樣的環境,和現實大相徑庭,充滿了未知,充滿了秘密,足以讓人心靈的世界長出翅膀,放飛到了未知的領域。所以,就是比起現實世界的動心,來的容易那麼一些,不算多,也不算少,恰好是一顆心得距離。我也是個過來人呢。只不過我可不會說出來。有些東西只可念不可說。“煢煢白兔,東走西顧。衣不如新,人不如故。”遊戲也是,好像總是記憶裡的那個更好一些。至於是不是真的這樣,只能擺擺手,露出一個尷尬不失優雅的微笑咯。
陽關三疊,還君明珠多年的創作經歷和遊戲小說以及攻略文章的撰寫,讓我的朋友圈中玩家的比重頗高,總人數多了,那麼同比的女玩家自然也多了起來。撇開那些營造了“戀愛氣氛和環境”的MMRPG以及那個有點點傷感的小故事,回過頭來看看那些更專注於“玩”的女玩家群體就不難發現,其實和男人們也沒啥區別。性別的差異,在達到某個高度之後,根本就是不存在的。或許女玩家的遊戲水平上限沒有男性那麼高,但是誰也不能否認,她們也可以在自己的領域裡找到精彩。所以競技類遊戲裡,有女子比賽,甚至也有跨性別專案,而擁有收集要素的遊戲裡,收集達人也多數都是女玩家。而那些動輒被冠以“美女玩家”頭銜的標誌性漂亮臉蛋。也不盡是花瓶。
有時候你在遊戲裡進入某種“心流”狀態以後,似乎就只在乎遊戲本身了所以遊戲紅顏的最終一篇,是獻給千千萬萬的女玩家們的,一棵樹有了樹葉,才會有花,有了花才有了美麗。而遊戲世界的樹,男性玩家們所代表的樹葉,給我們女玩家們帶來了庇護和環境,我們才能更好的綻放。有了這個原因,又何必在乎彼此,縱然想要分得那麼細,卻真的能分得那麼細麼?西出陽關無故人。能夠享受遊戲的時候。就該享受。還君明珠雙淚垂。能夠擁有遊戲的時候。好好珍惜。得到了會珍惜,錯過了不遺憾。不可追,不後悔。於願足矣。
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去年的秋天,那時正好週末,學校正好例行過夜不斷網,我在寢室打守望先鋒,一把匹配局認識了另外四個人,我們一拍即合一起組隊來了個小黑車,結果不是連勝升級開箱子,而是一把接一把的連跪,但是我們五個人是在不停的說段子講笑話開玩笑,所以也不在乎輸贏,大家都很開心,打到凌晨大家都有點困了,相繼加了好友睡覺,這樣的一次經歷讓我覺得有時候玩遊戲不是為了輸贏,而是過程與經歷。