關鍵詞:技能權重、交換、套路
簡單講講前言。每個技能在PVP中的權重是不一樣的,而最直觀的就是每個技能效果和cd,往往cd長的技能效果強大,cd短的技能效果較為普通。而PVP就是消耗能量(藍條、怒氣、神機值等)使用技能減少對方血量的一個活動。每個技能的權重不一樣,運用也不同。如果說PVP的變數是血量、能量、技能,那麼技能的變數包括cd、消耗、效果。在使用技能的時候,還要注意距離、gcd、後跳等因素。
那麼技能交換是什麼?技能交換實際上就是在PVP活動中針對對方技能運用己方技能進行應對時,對技能權重的思考。比如,明教PVP中的驅夜斷仇技能(極大效果的傷害技,需要隱身前置,cd較長,插旗一局中使用頻率在三次左右),與天策技能御(20秒cd,完全抵擋一次傷害,點出奇穴有回血效果)相比,可見驅夜斷仇是一個權重很高的傷害技能,權重比較高,如果一個驅夜打到天策的御上了,明教肯定覺得自己跟日了狗一樣。再比如,天策的任馳騁(上馬,獲得極大的機動性與五秒免控,保障輸出環境),天策的技能特點就是,單體傷害技能如龍吟龍牙破風,傷害比較高,但天策作為單解控長cd門派,真空期很長,容錯率很低,輸出環境比較差,而藏劍,特點是持續輸出,技能cd比較短,控制能力極強。這時候當天策好不容易找到機會,任馳騁上馬創造了一個非常舒服的輸出環境,卻遭遇了藏劍虎跑(夢泉虎跑,減傷百分之七十,免疫控制,20尺自動追擊敵人),天策也會覺得自己日了狗,尼瑪好不容易有個輸出環境,啥傷害也沒打出來。這就是因為在天策的技能體系中,任馳騁權重比較高,相對而言,藏劍的虎跑不如任馳騁的權重高。
技能交換的意義是什麼?就是將PVP活動中儘可能的細化到技能,兩個人PVP,實際上也是打牌,都是技能的交換。這樣的思考方式能給我們清晰的PVP思路。
那麼如何進行技能交換?思考技能的變數,傷害、消耗能量、cd、施展條件(如距離、前置等),我也是隻對天策這個門派的技能有較深的瞭解(蓋因手熟耳)。那麼我就以PVP天策為例,講一講天策在與其他門派進行切磋時的技能交換。我相信可以作為一個例子。如果有其他門派的玩家,也可以按照這樣的思路,來應對。
技能的分類: 技能簡單分為:普通傷害技能(如天策的龍吟、穿雲,藏劍的黃龍、聽雷、斷潮),大傷害技能(天策霹靂、龍牙、藏劍雲飛、明教驅夜、唐門追命,此類技能一般都有比較苛刻的施展條件、不俗的傷害效果、較多的前置技能),減傷技能(大減傷如天策山、藏劍雲、唐門驚鴻,常駐減傷如藏劍泉凝月、蒼雲盾心法減傷)、位移技能(天策疾、藏劍玉泉、聶雲、扶搖等)、控制技能(天策突、破堅陣、藏劍醉月、驚濤),免控技能(天策滅,藏劍嘯日),爆發技能(天策風、藏劍鳥叫樹),基本分為這些,但有的技能同時具有兩種分類的特點,這樣的技能在使用的時候需要綜合考慮。有了這樣的技能分類,我們就有了基本的思路。 普通傷害技能,一般就是換,精髓是偷,如天策V字斬,突進過程中扶搖起,第一個突與傷害技能沒有gcd,在V字斬起跳的瞬間四尺內偷出第二個穿雲,這就是高階操作,這個穿雲的傷害就是偷出來的。大傷害技能,需要破壞對方的前置或者躲避,或用減傷抵擋,精髓是躲。爆發技能用減傷技能抵擋,控制技能用免控技能來抵擋。基本的思路就是這樣的,在PVP對局中要妥善應對。
這裡簡單描述一局藏劍與天策的插旗中的片段,來說明技能交換。
開局倒數54321,天策在馬上,拉開20尺距離。(藏劍的單個位移與追擊技能最大距離20尺,這就是用距離來抵擋技能,如果藏劍需要主動,那麼他需要用兩個技能,如玉虹、虎跑、或者聶雲玉虹,玉泉虎跑等。而天策只是在馬上拉開了距離,用距離交換了對方兩個技能,絕對是賺的。)
藏劍輕劍起手,玉泉,接近,虎跑,天策的最佳應對是疾。(虎跑是減傷加追擊,伴隨著輕劍的普通傷害技能能打出較為高的傷害,而自帶減傷,天策與其拼刀完全是吃虧的,這時候,需要躲,而虎跑的追擊距離是17尺?,15還是17有點記不清了,而天策的疾走是30尺,這時候用一個位移技能,交換藏劍的虎跑技能,如果虎跑期間他繼續追擊,那麼就是用疾交換了藏劍虎跑、玉虹兩個技能,也是賺的)目前到這裡,天策只使用了一個技能,疾,就是用距離,來對藏劍的追擊技能進行交換。
藏劍近身,天策打滅,獲得五秒免控。(藏劍是個多控制門派,醉月眩暈五秒,驚濤四秒定身,天策是個單解控門派,cd一分鐘,所以容錯率極低,解控技能又繫結爆發,如果被控制住,那麼就是被對方一個控制技能交換了一個解控一個爆發,虧慘了,所以拍滅,獲得五秒免控的輸出環境。)這時候天策拍滅後第一反應是掛破風,持續的掉血dot,作為天策最高傷害技能,用來偷傷害是最妙的,而這個時候天策處於滅帶來的青陽免控效果中,不擔心被控制,這時候,有了輸出環境,就要偷傷害。
關鍵詞:技能權重、交換、套路
簡單講講前言。每個技能在PVP中的權重是不一樣的,而最直觀的就是每個技能效果和cd,往往cd長的技能效果強大,cd短的技能效果較為普通。而PVP就是消耗能量(藍條、怒氣、神機值等)使用技能減少對方血量的一個活動。每個技能的權重不一樣,運用也不同。如果說PVP的變數是血量、能量、技能,那麼技能的變數包括cd、消耗、效果。在使用技能的時候,還要注意距離、gcd、後跳等因素。
那麼技能交換是什麼?技能交換實際上就是在PVP活動中針對對方技能運用己方技能進行應對時,對技能權重的思考。比如,明教PVP中的驅夜斷仇技能(極大效果的傷害技,需要隱身前置,cd較長,插旗一局中使用頻率在三次左右),與天策技能御(20秒cd,完全抵擋一次傷害,點出奇穴有回血效果)相比,可見驅夜斷仇是一個權重很高的傷害技能,權重比較高,如果一個驅夜打到天策的御上了,明教肯定覺得自己跟日了狗一樣。再比如,天策的任馳騁(上馬,獲得極大的機動性與五秒免控,保障輸出環境),天策的技能特點就是,單體傷害技能如龍吟龍牙破風,傷害比較高,但天策作為單解控長cd門派,真空期很長,容錯率很低,輸出環境比較差,而藏劍,特點是持續輸出,技能cd比較短,控制能力極強。這時候當天策好不容易找到機會,任馳騁上馬創造了一個非常舒服的輸出環境,卻遭遇了藏劍虎跑(夢泉虎跑,減傷百分之七十,免疫控制,20尺自動追擊敵人),天策也會覺得自己日了狗,尼瑪好不容易有個輸出環境,啥傷害也沒打出來。這就是因為在天策的技能體系中,任馳騁權重比較高,相對而言,藏劍的虎跑不如任馳騁的權重高。
技能交換的意義是什麼?就是將PVP活動中儘可能的細化到技能,兩個人PVP,實際上也是打牌,都是技能的交換。這樣的思考方式能給我們清晰的PVP思路。
那麼如何進行技能交換?思考技能的變數,傷害、消耗能量、cd、施展條件(如距離、前置等),我也是隻對天策這個門派的技能有較深的瞭解(蓋因手熟耳)。那麼我就以PVP天策為例,講一講天策在與其他門派進行切磋時的技能交換。我相信可以作為一個例子。如果有其他門派的玩家,也可以按照這樣的思路,來應對。
技能的分類: 技能簡單分為:普通傷害技能(如天策的龍吟、穿雲,藏劍的黃龍、聽雷、斷潮),大傷害技能(天策霹靂、龍牙、藏劍雲飛、明教驅夜、唐門追命,此類技能一般都有比較苛刻的施展條件、不俗的傷害效果、較多的前置技能),減傷技能(大減傷如天策山、藏劍雲、唐門驚鴻,常駐減傷如藏劍泉凝月、蒼雲盾心法減傷)、位移技能(天策疾、藏劍玉泉、聶雲、扶搖等)、控制技能(天策突、破堅陣、藏劍醉月、驚濤),免控技能(天策滅,藏劍嘯日),爆發技能(天策風、藏劍鳥叫樹),基本分為這些,但有的技能同時具有兩種分類的特點,這樣的技能在使用的時候需要綜合考慮。有了這樣的技能分類,我們就有了基本的思路。 普通傷害技能,一般就是換,精髓是偷,如天策V字斬,突進過程中扶搖起,第一個突與傷害技能沒有gcd,在V字斬起跳的瞬間四尺內偷出第二個穿雲,這就是高階操作,這個穿雲的傷害就是偷出來的。大傷害技能,需要破壞對方的前置或者躲避,或用減傷抵擋,精髓是躲。爆發技能用減傷技能抵擋,控制技能用免控技能來抵擋。基本的思路就是這樣的,在PVP對局中要妥善應對。
這裡簡單描述一局藏劍與天策的插旗中的片段,來說明技能交換。
開局倒數54321,天策在馬上,拉開20尺距離。(藏劍的單個位移與追擊技能最大距離20尺,這就是用距離來抵擋技能,如果藏劍需要主動,那麼他需要用兩個技能,如玉虹、虎跑、或者聶雲玉虹,玉泉虎跑等。而天策只是在馬上拉開了距離,用距離交換了對方兩個技能,絕對是賺的。)
藏劍輕劍起手,玉泉,接近,虎跑,天策的最佳應對是疾。(虎跑是減傷加追擊,伴隨著輕劍的普通傷害技能能打出較為高的傷害,而自帶減傷,天策與其拼刀完全是吃虧的,這時候,需要躲,而虎跑的追擊距離是17尺?,15還是17有點記不清了,而天策的疾走是30尺,這時候用一個位移技能,交換藏劍的虎跑技能,如果虎跑期間他繼續追擊,那麼就是用疾交換了藏劍虎跑、玉虹兩個技能,也是賺的)目前到這裡,天策只使用了一個技能,疾,就是用距離,來對藏劍的追擊技能進行交換。
藏劍近身,天策打滅,獲得五秒免控。(藏劍是個多控制門派,醉月眩暈五秒,驚濤四秒定身,天策是個單解控門派,cd一分鐘,所以容錯率極低,解控技能又繫結爆發,如果被控制住,那麼就是被對方一個控制技能交換了一個解控一個爆發,虧慘了,所以拍滅,獲得五秒免控的輸出環境。)這時候天策拍滅後第一反應是掛破風,持續的掉血dot,作為天策最高傷害技能,用來偷傷害是最妙的,而這個時候天策處於滅帶來的青陽免控效果中,不擔心被控制,這時候,有了輸出環境,就要偷傷害。