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1 # 蘇寧易購SN
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2 # 侗城藥
有一種贏叫我從不會輸,我就是天下第一,沒有人能撼動我的權威,無知者無畏,氣勢如虹。通常的結果大家都懂,前期這樣的必然是會後期滅掉的,後期這樣的就是逆天的,那是真牛逼。
武俠片高手過招,擺pose,發大招,吐血之類都是為了效果,不值得作為輸贏的參考資料。
私以為輸贏在於胸有成竹,首先取決於內功,俗稱內力,修仙文裡叫法力,修真文裡都從築基開始算起,還有很多雜七雜八的演算法,大概就是你肉體的強悍程度。同樣的大招,內力越大的越有優勢。高手一對招,先來一掌,看看內力差得多不多,心裡有個數。內力懸殊,彼竭我盈,果斷大招搞定,如若不然,就是36計走為上。
內力相去不大,又該如何?這就是決定輸贏的重中之重,輔助。輔助種類繁多,有的主進攻。常見的主要是兵器類,刀槍劍戟,斧鉞鉤叉,趁手的最重要。還有功法,有的功法相生相剋,必然輸贏有定論。有些各有妙處,再結合趁手兵器,熟練的打架鬥毆技巧,打得昏天黑地,酣暢淋漓,難捨難分。像有些文裡還會有符篆啊之類,特別是在寫靈異的,或者涉及到幽冥鬼道類,這是進攻類。還有會
還有醫藥之類的。過招不只靠進攻,還要看毅力。打著打著雙方力竭,我來一顆大力丸,小宇宙立馬就爆發了,輸贏一下見分曉。
武俠片裡,功力強,輔助裝備牛逼的都是大boss。如果還是沒贏,那對不起你不是主角,人家作者沒眷顧你。通常開始的boss都最後被刷的,等著戴著圈圈的弱雞主角成長起來啪啪啪。
(瞎扯扯,隨便看看。甭認真。)
攻心為上,攻城為下,上交伐謀,次交伐交,再次伐兵,能不動手就不動手,不戰而屈人之兵,高手在細節反面更勝於常人,能看到常人覺察不到的地方,並且有經常瞭解到各方面的資訊同樣也包括對手的,萬一動手打輸面子過不去,總之一句話,強行裝B最為致命,先動手的都是小角色。