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  • 1 # 俺家大少

    1.心態。這是一個遊戲,是我們生活當中消遣的一部分,把心態放平,戒驕戒躁。

    2.熟練度。這個熟練度無非就是雙手以及眼力、大腦反應的配合。多多熟悉各種操作勤加練習都可以達到自己滿意的水平。

    3.射擊靈敏度。這個也很重要,關係到你能不能準確的命中目標實現擊殺。網上有很多版本的靈敏度,你可以去借鑑,然後透過微調找到一個適合自己的靈敏度!

  • 2 # CF柯南

    1、開局觀察飛機上的人數

    遊戲開始時注意切換飛機的視角,觀察還有多少玩家沒有跳傘以及現在是否有玩家正在跳傘。

    2、決定跳傘方式

    跳傘過程中如果想最短時間落地就往地面俯衝,這樣可以獲得最快的下落速度,先落地的基本能佔得先機,先拿槍秒殺後落地的玩家。如果想飛的更遠就平行飛,這樣可以飛更遠的距離但是落地時間相對較長。

    3、開啟降落傘觀察周圍情況

    拖動小眼睛可以觀察人物周圍的環境並且不影響人物現在的動作,開啟降落傘後需要觀察你的附近是否有人將要和你去同一個地方,觀察敵人的落地點在哪裡以免被莫名擊殺,如果你比他先落地可以裝備好槍後去暗殺他。

    4、快速搜查裝備

    落地後迅速跑到附近的物資點蒐集物品,在物品附近可以觀察到附近地面上的物品,將物品進行拖動即可準確的裝備你所需要的道具,可以防止出現漏拿物品的現象,對於不要的物品可以直接拖動移出。同樣對被擊殺敵人附近的包裹以及飛機空投箱依舊有用。

    5、丟出指定數量的物品

    當你的隊友需要你給他道具的時候,你可以開啟揹包,按住並且將物品拖出揹包,即可丟出指定數量的藥品和子彈。如果你不會這個操作,你的幾百發子彈也只能丟一次了,丟完後自己就沒有子彈了。

    6、載具上快速換位

    在載具上我們可以換位鍵快速在載具上實現換位,省去了上下車換座位的時間以及可能帶來的各種危險。在左下角我們可以看到載具的座位數量,灰色的方塊代表該座位無人可以換座,白色的方塊則表示該座位有人了無法換位。

    7、脫鞋進行遊戲

    穿鞋子在屋內跑動時會發出較大的聲音,一般高手玩遊戲都喜歡脫掉鞋子,這樣可以減少被敵人發現的機率。

    8、偽裝成Phantom坦克

    利用地形上的草叢進行掩護,在草叢處蹲下,只要敵人距離你很遠或者沒有仔細觀察,基本上是看不到你的,你需要做的就是拖動小眼睛觀察四周的情況,如果發現敵人後用你的槍對準他的腦袋就行了。

    9、S形蛇皮走位

    被敵人發現後如果無法辨認敵人的位置或者現在不適合交火,逃跑的時候按住自動奔跑鍵並左右晃動進行蛇皮走位,如果你只是直線跑動的話,你的腦袋就危險了。

    S形蛇皮走位

    10、跑毒陰人請貼邊走

    貼邊走的好處可以降低敵人從背後出現的機率,而且在對面跑毒的過程中你在安全區附近還能順便收幾個人頭。如果時間夠的話還能跑到你擊殺敵人的附近拿走他們的物資。

    11、廁所戰神

    很多人喜歡跑到安全區內的廁所裡面陰人,他們會進去然後關上門,等有人開門的時候直接將他擊斃並拿走他的物資。廁所戰神需要找一個安全區內的廁所,然後進去關門,把你的槍頭對準門就行了,一旦有人開門直接殺了他。

    12、反廁所戰神

    對於喜歡蹲廁所的人,我們有著一套專門對付這些人的辦法。在廁所門口,對準廁所的窗戶,把你事先準備好的燃燒彈、手雷丟進去。你只需等待提示擊殺完成後,就可以去搜刮他的財產了,如果對方跑了出來,你就對準大門直接將他擊殺,他剛才怎麼蹲你的,你就怎麼對付他。

    13、空投箱附近的菜鳥驛站

    如果你發現了空投的位置,並且你身上正好有高倍鏡,你只需要瞄準空投,等待快遞員在這裡取件的時候對準他的腦袋來一發,隨著死亡的人數增多,還是會有不怕死的人來這裡撿別人的快遞還有空投的。因為每個人都有僥倖的心理,他們也希望拿到最好的裝備。

    14、霧天秋名山車神

    在霧天,由於視野的限制,就算在很小的決賽圈裡,也有很多人是趴在那裡不動的。因為周圍都是人,作為一個秋名山車神,正確的做法就是開著汽車(最好是吉普車),邊按喇叭邊繞圈,有機會碾死那些趴下的人,如果有人朝你射擊你就直接衝過去碾碎他,按喇叭是告訴他,他的死期到了。曾經有人用這招在霧天的決賽圈內獲勝,有一部分人都是被碾壓致死的。

    TIP:天氣晴朗和雨天不要用這招,否則你就是找死,喇叭的作用是嚇唬對手,讓對手挪動位置,並且告訴他老子已經發現你了,你有本事別

  • 3 # 南珏和平精英

    我說說我的方法。

    1:不斷的練習槍法,在和平精英中。至勝的關鍵是離不開槍法的。那些主播你只看見他們很強,但你沒看見他們晚上凌晨一兩點還一個人在訓練場練槍的樣子。

    2:意識,意識每個人都有。但是你的一個判斷將決定你是否能戰勝敵人。我的建議是多看看那些打得比較好,或者是有解說的影片。能從中學到很多。

    3:隊友,俗話說得好,雙拳難敵四手。一個人是很難打贏四個人的,除非你槍法精湛,身法了得。所以隊友也是制勝和變強的關鍵。

  • 4 # 趣味人生UP

    長文、乾貨預警。

    如何提高的技術,首先需要知道自身處在一個什麼階段。

    如果是一個剛接觸遊戲的小白,連最基本的操都不流暢,這個時候去看一些關於意識關於打法的內容是毫無意義的不同的階段對於技術的提升有著不同的要求,所以要先明確自己的需求是什麼。

    新手期

    對於新手期而言,此時的小白最需要的,就是透過對鍵位的最佳化,以及大量的練習,使得自身的操作變得純熟流暢。

    除此之外,其他都是虛的。從最基本的練起,跑、跳、蹲、趴,做到不死板,不僵硬。

    在練習過程中,最佳化鍵位,把它們調到合適的大小,放到習慣的位置,形成肌肉記憶。

    然後需要學會如何移動開火,如何壓槍,如何預瞄,如果你有FPS遊戲的相關經驗,這些都是很簡單的內容,即便沒有,學起來也並不難,在這過程中,繼續最佳化鍵位,如開火、探頭、開鏡等鍵位的位置,並且學會多指操作。

    如果你覺得自己調整鍵位太麻煩,需要耗費太多精力,進步緩慢,也可以去參考“會玩的”鍵位設定,去學習並適應。

    雖然也有很多二指操作的高手,但不可否認的是二指操作有很多的限制,在相同的水平下常常處於劣勢,我個人認為,四指操作應當是最基本的。它能夠讓你更流暢的操作,以及養成開鏡的習慣。

    就我身邊所認識的三指操作的普通玩家來說,他們在對槍的時候,特別是近距離,哪怕是一對多,也常常會放棄掩體露岀身位整個人橫拉出去腰射。

    他們的三指大多是左手食指負責開火,左手大拇指負責移動,而跳、跑、開鏡、轉視角、壓槍等操作通通交給右手大拇指,右手一根手指需要處理的事項太多,久而久之就習慣了近距離不開鏡,實在是因為一根手指在極短時間內無法在轉視角的同時完成開鏡、定位等工作(陀螺儀另算)。

    當然也可以再往上練習五指六指,視情況而定。我的手機是小米六,太小了……五指擋住太多螢幕說到壓槍,手遊的壓槍非常簡單,說白了就是開火時槍口因為後坐力而上跳,而你只需要向下滑動螢幕來抵消上跳即可。

    靈敏度分鏡頭靈敏度和開火靈敏度。鏡頭靈敏度是指不開火的情況下開鏡或者不開鏡拖拽視角的速度;開火靈敏度是指開鏡或者不開鏡時開槍拖拽螢幕的速度。

    可以自行在訓練場一點點的試,按照個人的習慣以及手機的大小調整合適的靈敏度,也可以參考其他玩家。

    除此之外,還有一個陀螺儀靈敏度。我個人是非常非常推薦陀螺儀°的。二指變三指,三指變四指,都只是多了根指頭操作,陀螺儀可以說是直接就多了隻手。

    如果是一名只玩二指或是三指的玩家,不願意打個遊戲張牙舞爪像個觸手怪一樣,那加上陀螺儀可以補足很多操作上的短板。

    成長期

    這個階段,正是積攢經驗的時候。這個時候需要大量的實戰。

    同樣的一場遊戲,跳野區苟分和跳大點剛槍,帶來的收穫是完全不一樣的。

    跳野區,苟分撿破爛,面對敵人唯唯諾諾。

    去剛槍,落地就是幹,不管幾隊重拳岀擊。

    這個階段不要去想自己的分數,自己的段位,自己的KD。就是去剛槍,去打架,去總結,去反思。

    去學習聽聲辨位,去學會卡爆頭線,去學會拉槍線這才叫實戰,只有這樣才能夠成長。

    幹就完了,奧力給!

    聽聲辨位:我感覺這個東西描述起來很困難,需要戴上耳機多聽多練。

    不同的地面,走路發出的聲音不同,比如草地,沙地,水泥地。還有翻窗戶的聲音,拔雷的聲音,打藥的聲音,換子彈的聲音,在地上爬動的聲音,甚至於原地不動蹲下站起的聲音。戴著耳機,可以聽到不同位置發出的聲音的側重點,比如說有人從左邊過來,左耳聽到的聲音更重一些。

    爆頭線:讓準星的預瞄點處在頭的位置,養成打頭的習慣。即便是三級頭,用M4也只需要三槍,而打身體則需要更多槍。對槍的時候自然是打頭的更佔優勢。

    拉槍線:當對方縮回掩體後,不要和隊友一起傻呆呆的還在原地瞄著等對方。完全可以透過車輛或者是利用障礙物遮掩視線,轉移到對方的側面甚至是身後。

    還有一種拉槍線,就是和隊友一起攻房子的時候。

    對方會透過拐角或是樓梯等地方卡視野,當你衝上樓看到敵人之後,不要停在原地堵著原本就不寬裕的道路和對方對槍,而是應該拼著被擊倒的風險衝過去讓開身位,好讓身後的隊友也能進來。對方為了打你,原本架在樓梯或是拐角的槍線被你吸引而拉開,隊友便可以衝進來補槍。

    打路人我經常遇到這種情況,隊友衝在前面,堵著樓梯口或者門口和敵人對槍,被擊倒之後又拼命的向後爬,導致我們衝不上而他又爬不下來,本來可以無傷四莽一,結果卻變成了一換一甚至二換明明是以多打少,但當時的局面卻是一打一,根本就沒有發揮岀多打少的優勢,最終釀成大禍。

    當掌握了種種技能,能夠面對敵人,一打一穩吃,打多不慫,和同樣會玩的隊友達到默契配合的時候,就到了下一個階段。

    進階期

    到了這個階段,技術上到了一個瓶頸,要開始增強自己的意識。

    吃雞這種型別的遊戲,本質上我個人認為是一個“資訊收集類”遊戲。

    從跳傘開始,“資訊”就已經岀現在了眼前:跳了多少人,落在了那些位置。當對方和你水平相同時,誰佔據了主動,誰就獲得了優勢,而這一點優勢,便會打破雙方的平衡。

    算了不寫了太累了,以後再更新。

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