首頁>Club>
如果說《H1ZI》的出現,讓大逃殺類玩法真正走入玩家的視野,《絕地求生》又在前人的基礎上,讓“吃雞”成為一種潮流並迅速風靡起來,那麼,如今《九陰真經》推出“雪域逃殺”玩法(俗稱武俠版吃雞)為大逃殺類玩法帶來了新的可能。
6
回覆列表
  • 1 # 一束花夏

    武俠有武俠的玩法,得益於九陰真經原遊戲的龐大世界觀和武學內容,所以玩家入場後撿到的就是裝備內功和武學。好的武學搭配好的內功會使你的實力大增,當然還要看個人技術。另外裝備也是有品質區分的,總之,記住不管是武學還是內功,都是原諒色的最厲害。但是最為一名萌新,肯定對九陰的武學體系是不清楚的,這變成了影響新手的一道門檻。但是好處在於,所有人出生都一樣,絕對是公平的(開黑的除外。)

  • 2 # 皮卡Q看穿一切

    1.規則

    武俠版大逃殺是武俠網遊《九陰真經》新出的一個衍生玩法,玩家角色無實力限制,新號也可以參與,進去都是一條褲衩,實力都是平等的。參與人數50人,單局時長在15分鐘左右。

    2.進場

    跟H1Z1、絕地求生的罵街廣場不同,九陰的大逃殺在等待階段聚集在雪原的一角,大家可以打字口水,語音就省了。

    進場和西式的飛機跳傘不同,武俠版吃雞自然要用武俠的方式,一個打著補丁的風箏就是你的進場方式了。

    3.撿裝備

    當然,也有類似的“空投”補給,在九陰裡,叫做奇珍異寶。摸寶箱的時候要注意,因為寶藏的位置在地圖上是大家都可以看得到的,所以防備暗算是非常重要的。

    4.天災

    和其他遊戲毒圈不同,九陰大逃殺採用了天災的縮圈模式,圈外會有持續的暴風雪對玩家生存造成極大威脅,圈內也不安分,時不時來個隕石什麼的砸得你生活不能自理。

    5.PK

    現代戰爭用槍械,武俠PK動刀槍。你有你的四倍鏡,我耍我的八卦掌。武俠吃雞自然要有武俠吃雞的樣子,在九陰裡,玩家交手都要用到自己在屍體上摸到的武學套路或者兵刃,見面短兵相接。

    6.交通工具

    武俠世界裡,有一匹千里馬,已經是相當於開上了奧迪或者寶馬了,所以進遊戲,先找馬。哪怕是一匹老馬都比你11路快。

    7.LYB

  • 3 # 王若神

    感覺一般般,首先獎勵很一般,假如萬靈金券也好啊,一開始,有啥裝備帶啥裝備,別挑,活著才是資本,你要是沒把握不是高玩,就猥瑣拖到最後,注意蒐集三種針和隱身,活用隱身,異寶出現了距離特別近有仔細,可以去,保險起見吃個隱身開箱子,如果你是老手那無所謂,如果不是,還是儘量選擇自己熟悉的套路吧

  • 4 # 滴翠芙蓉

    Gamelook報道/由於《絕地求生》的帶動,大逃殺遊戲玩法成為了業內熱門話題,在目前已經發布的這類遊戲中,《H1Z1:殺戮之王》、《絕地求生:大逃殺》以及《堡壘之夜:大逃殺》無疑是表現最好的三個,收入方面來說,Bluehole的這款遊戲是最高的,Daybreak的《殺戮之王》是最早成功的,而Epic推出的《堡壘之夜:大逃殺》雖然只是一個模式,但首日百萬玩家的表現也讓人刮目相看。

    同樣是大逃殺遊戲,拋開抄襲這個話題,單從體驗方面來說,這三款遊戲有哪些差別呢?請看Gamelook帶來的詳細介紹:

    談到差別,我們就不得不首先講清楚三款遊戲的相似之處,核心玩法上,三者都是讓100人(殺戮之王最高200人)在一個大地圖裡進行生存遊戲,玩家們都是從天空隨機降落到地圖的某個點,都需要收集武器、裝備和治療物品,遊戲過程中的補給品掉落會在離玩家有一定距離的地方,都需要玩家尋找掩體保證自己存活更久。

    Daybreak的《H1Z1:殺戮之王》

    第一眼來看,《絕地求生》和該遊戲其實沒有多大的區別,而且這款遊戲的釋出時間比Bluehole早的多。但在體驗上,兩款遊戲差別實際上是比較明顯的。同時玩過兩款遊戲的讀者可能會發現,《絕地求生》更像是《武裝突襲》分出來的一個模式做成了單獨遊戲,它的軍事模擬感更真實,相比之下《H1Z1》更像是動作街機射擊遊戲,而且後者最高可以200人進入一個大地圖。

    另外《殺戮之王》對於載具依賴性更高,遊戲節奏一直都會很緊張,你是沒有沒時間思考的。比起《絕地求生》,可能它的最佳化做的更好一些,動畫大多數情況下表現平滑,遊戲裡的開車也是一種有趣的操作,而且資源獲取效率更高。

    但它的問題在於,技術問題依舊沒有解決,尤其是伺服器,基本能夠上去完全靠運氣,雖然釋出時間最早,但似乎Daybreak短期內仍解決不了上述問題。

    Bluehole的《絕地求生》

    隨著銷量突破1300萬套,《絕地求生》大有定義未來射擊遊戲的架勢,據創意總監Playerunknown透露,該遊戲靈感來自日本的書籍、電影《大逃殺》,該遊戲是大逃殺遊戲模組首次成為獨立版本,也是創意總監Brendan Greene參與大逃殺模組多年來的結果。

    除了100人生存、收集武器戰鬥之外,《絕地求生》最大的特點在於它的規則和操作都非常容易理解,這就解放了玩家們的射擊瞄準操作,只需要處理和規劃自己的行動,由於地圖非常大,所以如果善於隱藏,很多人可以在掩體裡躲起來就能生存到中後期階段,相對而言該遊戲給玩家留出了策略計劃的時間,節奏張弛有度。

    載具方面,玩家們在《殺戮之王》裡是無法精確控制車輛的,而在《絕地求生》當中,你可以決定自己的上下車時間,這一點我們沒法說孰優孰劣,因為在無法控制的情況下可以產生很多搞笑滑稽的效果,而在可以控制的情況下,對於玩家制定策略更有幫助。

    無論是收入還是受歡迎度,《絕地求生》都是三款遊戲裡表現最好的,但這款遊戲同時也是最佳化最差的,bug問題隨處可見,甚至社群裡有很大一部分帖子都是在抱怨問題的。不過,隨著與騰訊開始談合作與代理事宜,Bluehole或許可以更快速的解決這些問題。

    Epic Games的《堡壘之夜:大逃殺》

    《堡壘之夜》是三款當中釋出最晚的,於7月份登入了PC、Mac、PS4和Xbox One四個平臺,但並未進入Steam,所以在玩家潛力方面可能會更大一些。與以上兩款遊戲比起來,《大逃殺》模式實際上加入了《堡壘之夜》的核心玩法,比如建造、稀有武器,而且該模式採用了卡通風格的美術。

    可以說,《堡壘之夜》是一款生存建造遊戲,只要玩家有資源,就可以在遊戲裡建造窩棚、瞭望塔甚至是樓梯,和其他兩個遊戲只能依靠遊戲內固定掩體不同的是,如果你降落在隱蔽物較少的地方,可以透過建造的方式為自己創造掩體,讓玩家有了更多選擇,如果玩家非常善於建造,就可以創造更好的生存條件,比如你到了一個非常高的山坡前,可以建造一個梯子爬上去,前提是,在這個過程中不要被別人射殺。

    雖然在遊戲裡獲得手槍和步槍很容易,但稀有武器卻很難找到,而且這些武器有更好的屬性,按照顏色劃分,橘色武器是最好的,其餘按品質高到低:藍色、綠色和白色。從開頭的宣傳片裡我們可以看到,玩家們可以用火箭炮擊打高處的對手,所以,即便是敵人透過建造優勢佔據了制高點,你也可以用稀有武器進行反擊。

    另外一個不同點在於,《堡壘之夜:大逃殺》目前還未加入載具這個玩法,也不支援組團進行遊戲,不誇張的說,Epic的做法實際上是在探索大逃殺的細分品類。

    最後需要說的是,抄襲這個話題在玩法方面爭執是沒有意義的。因為和任何創業公司一樣,遊戲想要一直處於領先優勢,就必須有自己的壁壘,而在現在資訊發達的世界,無論是技術壁壘還是創意壁壘,一旦出現,那麼離被打破就只是個時間問題。所以對於成功者而言,最最重要的任務就是儘快給自己的遊戲進行更新,在原有玩法的基礎上增加新的玩法、創意和內容,只有與時俱進才能一直領先,比如暴雪透過不斷的資料片奠定了《魔獸世界》付費MMO之王的地位,而手遊平臺的Supercell則透過不斷的玩法創新打造了多個年收入破十億美元的遊戲。

  • 5 # 默然相契清靜歡喜

    騰訊出來的。根據虎豹騎改的。。冷兵器吃雞。。沒有武學,只有武器和盔甲,馬匹。遠端有弓,弩,標槍,投錘,近站有雙手和單手,有盾牌,兵器有劍,錘,鐵鞭,長槍,短槍等。。。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如何分辨絕地求生裡面的高手和外掛?