其實CG動畫和電腦特效的初衷之一是省錢!
在中國普遍認為CG動畫貴,其實是因為我們沒有自己的核心技術和核心團隊,製片方也不信任本土團隊,不給機會,而製片方自己也大多不瞭解具體的CG技術。
結果就是像爵跡那樣,被外國公司用幾十年前的落後技術騙走大量資金,出來的卻還不如5毛特效!
而CG動畫貴主要在兩個方面:
1,人員成本貴,一個好的CGer,需要懂技術,懂藝術,不是一天半天能培養出來的,所以工資高。
2,渲染成本高,現在的電腦技術在發展,可是觀眾對渲染質量的要求也很高,這就導致動畫片渲染需要用渲染農場幾千臺電腦同時計算幾個月的時間,電費、裝置費、企業利潤……結果當然是很貴了。
解決這個問題有以下的方向:
1,共享模型庫,國外很多3D模型庫已經投入商業運作,這樣的目的其實是節省人力成本,不用每個模型都自己花時間扣了,幾美金、幾十美金買一個模型用,省事又省錢。
2,從CPU渲染向GPU渲染過度,以前渲染靠CPU,以後渲染可能靠顯示卡CPU,現在其實很多3D動畫都用redshift之類的顯示卡渲染軟體,這比CPU渲染快幾十上百倍,資金當然也就壓縮了幾十上百倍。
3,遊戲引擎動畫的質量已經不錯,可以百度Unity ADAM和unrealengine 風箏,去看看這兩個短片,質量非常棒,但這兩個片子卻是用一臺電腦(當然裡面有1080TI之類的高階顯示卡)實時渲染出來的,這個就更加省錢了!
其實CG動畫和電腦特效的初衷之一是省錢!
在中國普遍認為CG動畫貴,其實是因為我們沒有自己的核心技術和核心團隊,製片方也不信任本土團隊,不給機會,而製片方自己也大多不瞭解具體的CG技術。
結果就是像爵跡那樣,被外國公司用幾十年前的落後技術騙走大量資金,出來的卻還不如5毛特效!
而CG動畫貴主要在兩個方面:
1,人員成本貴,一個好的CGer,需要懂技術,懂藝術,不是一天半天能培養出來的,所以工資高。
2,渲染成本高,現在的電腦技術在發展,可是觀眾對渲染質量的要求也很高,這就導致動畫片渲染需要用渲染農場幾千臺電腦同時計算幾個月的時間,電費、裝置費、企業利潤……結果當然是很貴了。
解決這個問題有以下的方向:
1,共享模型庫,國外很多3D模型庫已經投入商業運作,這樣的目的其實是節省人力成本,不用每個模型都自己花時間扣了,幾美金、幾十美金買一個模型用,省事又省錢。
2,從CPU渲染向GPU渲染過度,以前渲染靠CPU,以後渲染可能靠顯示卡CPU,現在其實很多3D動畫都用redshift之類的顯示卡渲染軟體,這比CPU渲染快幾十上百倍,資金當然也就壓縮了幾十上百倍。
3,遊戲引擎動畫的質量已經不錯,可以百度Unity ADAM和unrealengine 風箏,去看看這兩個短片,質量非常棒,但這兩個片子卻是用一臺電腦(當然裡面有1080TI之類的高階顯示卡)實時渲染出來的,這個就更加省錢了!