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  • 1 # 無名修仙組織

    如果從遊戲上來講,肯定是星際爭霸更適合,原因就是英雄聯盟這種moba遊戲,英雄本身的屬性就已經是限制了很多的個人發揮,使得個人的風格和發揮非常受限,比較固定,同時團戰時的場面實在太亂了,並不具有很好的觀賞性,Dota稍微好一點,有更多變化因素,上手難度也比較大。

    但我個人感覺,觀賞性最強的肯定是星際爭霸,首先第一是1v1,沒有隊友背鍋,輸了贏了都是自己的,雖然也的確有諸多平衡性的因素,但大體來說,還是比較平衡的,其次個人風格體現的非常明顯,有的選手,比如著名的Flash,打的就是重劍無鋒的風格,沒有特別亮眼的操作,就是各種細節各種穩紮穩打,拼運營,有的比如Byun,Maru就是手快,喜歡拼操作,做經濟騷擾和前期作戰,不僅如此,星際爭霸還有數不盡的開局和戰術,已經各種多變的地圖,以及對面的偵查做的到不到位,變化的因素也是非常之多,這才使得星際爭霸能成為電競行業的開山鼻祖。

    但如果從市場經濟學上來看,無疑是MOBA更適合,RTS遊戲近幾年已經近乎滅亡,能辦起比賽的也就只剩一款《星際爭霸2》了,入門難度高也直接導致了玩家數量變少,完全不會像LOL那樣掀起全民的熱潮,從近幾年南韓停辦聯賽就看出來了,現在星際比賽基本都是靠暴雪官方每年分出的獎金池去辦,大的賽事雖然每年也有,但不像CS等專案那麼火爆了。個人感覺倒是國內最近環境和氛圍愈來愈好,前段時間的WCA和WESG都有非常高質量的比賽。也是得益於國內著名的星際爭霸解說某毒奶了哈哈哈哈。

  • 2 # 太陽就曬我

    借用jy的一句話,“為什麼大家更喜歡moba類遊戲呢,因為輸了可以怪隊友啊。類似魔獸星際類的輸了就是自己菜,找不了原因。” 綜上,當然策略類遊戲更考驗選手能力,更適合電子競技。

  • 3 # 哈哈哈哈哈哈哈哈o

    想要成為電競,在我看來只有一個因素,就是火,不火根本不行,只有火,才能有這個基礎做這個。DOTALOL也算電競?火了,在當年的星際和魔獸玩家看來這都是小兒科,但是現在人們說這是電競。因為他火了,有群眾基礎,就衍生了電競這種產物,不火?誰吊你啊?。。。可能再過一會王者榮耀也能稱得上是電競呢?可惜榮耀在國外不火,不然有戲哦

  • 4 # 回味星際

    星際爭霸是個人對戰(除了戰隊聯賽的2V2之外),講究個人的綜合素質,觀賞性更強。

    而英雄聯盟是團體作戰,講究整體戰略和方針,戰術容易模板化和僵硬化,也許打來打去就這幾個比較容易取勝的打法,不具有很高的觀賞性。

    個人認為,星際爭霸更適合電子競技,上手難度更大,也更有挑戰性,英雄聯盟大概只能算小學生遊戲吧,連魔獸真三里面的反補和雙線控車這種基本操作還沒有,只是容易上手,形成了全民流行的假熱潮,而電子競技是高難度對抗啊!

  • 5 # 菲丶凌颯

    一款遊戲是qwer,外加df,撐死再加上123456,操作侷限性太大。然而星際爭霸,鍵位佈滿整個鍵盤,操作華麗,光看操作鍵盤都是一種享受。

    技能來說,控制一個角色,甩三兩個技能,和控制一隊兵,這一隊裡面每個單位都有三兩個技能,你怎麼比?

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