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源氏這個英雄到底是強是弱?該如何看待源氏這個英雄?
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  • 1 # 我要說電競

    源氏之於ow,可比亞索之於lol,炸彈人之於dota。

    源氏彷彿讓你在fps裡遇到了一個moba角色,亞索彷彿讓你在moba裡遇到了一個act角色,炸彈人彷彿讓你在moba裡遇到了一個slg角色。

    他們從出生開始就是反人類的,和他們對戰總是很齣戲,因為和他們對戰要用到的反射弧和其他角色完全不一樣。

    一個特立獨行的角色,加上一個放蕩不羈的人設,熱度肯定不會差,人設這點上炸彈人有點吃虧,不然應該也很火才對。

    有空展開談。

  • 2 # 十七遊戲

    源氏當初可是用一句“鎏金”就圈下了一堆粉絲,然而實際上線之後因為玩家技術水平差異出現了“幼兒源”和“一Q滅團”的兩個極端,

    他們從出生開始就是反人類的,和他們對戰總是很齣戲,因為和他們對戰要用到的反射弧和其他角色完全不一樣。

    源氏的下限高,而且可能是除治療外下限最高的英雄之一。不應該因為看到菜鳥玩源氏玩得菜就想當然地覺得源氏下限低,並不是,應該橫向比較。同樣的菜鳥如果玩其他英雄會更是菜之又菜,如果給他獵空76麥克雷,基本上就變成全程放空槍死了又死。拿我自己來舉例吧,菜之如我,用源氏靠瞎蒙也經常能殺上幾個人,而對於其他大多數英雄來說想把人“蒙”死是很難的。對於一個難得拿個人頭的菜鳥玩家來說,玩別的英雄一個勁被屠殺,而用源氏卻經常能體驗擊殺快感,怎能不喜歡呢。同理,半藏狂鼠之所以深受菜鳥喜愛,也是出於同樣的原因。但是論輸出和擊殺的穩定性又比源氏更差。

    源氏被熱議,只不過是因為由於水平差異造成的分級太大了。我在遊戲裡玩個DJ,就算沒有職業舞王那麼騷,好歹也能wifi加血,不至於拖後腿吧。但源氏就不一樣了,玩的差的源氏S到對面後排三鏢全空還沒E,簡直是一個移動小型充電寶。而高分源氏在魚塘能把人打掛機,上分如喝水。因此在遊戲裡也經常會看到很多關於“敵我源氏”的評價。雖然這是一個分化嚴重,讓人又愛又恨的英雄,但我還是喜歡它。我覺得遊戲需要這樣的英雄。能透過自己的天賦和努力,拉開與其他人的差距。就像LOL的亞索和DOTA2的卡爾一樣,讓人望而卻步,卻又想在危險的邊緣試探....

  • 3 # Switch小玩家

    源氏很強,也很弱

    在不同的人手裡源氏表現也不一樣。有人說源氏很慘,被猩猩和莫姨克的不行,切後排基本沒資源,稍微集火就能死。有人說源氏太強,小技能特別多,上天入地無限騷擾,打的人心煩,剛殘血就飛走過會又來騷擾。

    簡單來說就是上下限過高,熟練的源氏和信仰源氏幾乎是兩個英雄。稍微不練就退步很快,從輔助角度來說就是噩夢,T來說就是一隻小蒼蠅飛來飛去煩人,其他C位才能勉強攔住。

    Jeff曾表示很後悔設計源氏這個英雄,太難平衡了,一刀下去總有人不滿意,不削又太強,所以才會有這種境況。源氏玩的好對手罵,源氏玩得差隊友罵。平衡不易,帶著怨氣我也沒什麼辦法解決,還是自己心態的問題

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