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1 # 糖醋小燒麥
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2 # 無名修仙組織
這個差別可以說是特別的大的,應該是東西主要是用在兩個不同的領域,商業插畫這東西主要是用在一個像裝上那個東西的平面裝飾的東西,也就是說想做一個圖片的時候,他把它放在一個瓶子上一個包裝上或者一本書裡面這隻商業插畫所需要用的地方,而有想法這東西是做一個遊戲之前的一個設計概念的東西,也就是說包括他的政委角色場景服裝還有等等的東西,需要有一個前提得是前期的設計去把它做好,商業策劃的話比較注重化妝和做畫面效果的遊戲來講,比較注重的是將一個設計走了,表現出來的比較好的,所以說他們覺得區別就是他們用的地方就是不一樣的。把這兩個東西吃應的地方不一樣,所以說他們不同,他們之間的區別非常非常大的,進步的說法就是商業超過21周,就已經設計好的一個畫面了,然後把畫面不斷的往裡面深入,不斷的幫你面交,加入不同的元素,不斷的把它完善成一張比較好看各方面出眾的,是一種視覺上的好看而又玄幻,這東西只注重了比較大的是設計上的挑戰,也就是涉及的東西也就不需要一些,有那種脫髮精華區,完成,但是我請你透過現場會把他的設計做得很好的時候,我就照樣可以把它做的非常好看。還有一點就是商業插畫都是標準的,現代化的標準也是個不一樣的聲音,唱的那首詩第一次看的是應用的地方而又玄幻的話,不管無奈應到什麼地方來講,他們都是以設計為先,然後有繪畫技術為輔的。希望你和他可以對你有所幫助。
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商業插畫,看客戶需要的型別,一般注重整體畫面。本質是插畫。
遊戲原畫,主要是人物和場景設計,需要符合遊戲風格。人物包括服裝設計,武器設計等。本質是設計。
目前遊戲原畫普遍比插畫工資高,但是那是現狀風口決定的。得跟對專案。
另:題主還是先苦練基本功吧。