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  • 1 # 零度時空隧道

    我覺得是這樣的,雖然新版本不斷在更新,但是打法卻越來越復古

    經常聽到三蛋講這個戰術是十年前、甚至十五年前的戰術,最近黃金賽infi就再現了瓜比的跑狼騎

    主要原因是魔獸這個遊戲壽命太長了,在歷史版本的各種變化中演化出來的各種戰術體系足夠現在的職業選手去應用

    表面上來看更新新版本有利於激發遊戲活力,但是實際上老選手憑藉過於豐富的經驗會在版本變動中變得越來越強

  • 2 # 浮生若夢S為歡幾何

    確實戰術開發的差不多了,但是這遊戲細節太多了,一個走位的失誤都會導致後續戰術的改變!一個小的改動都會導致一種戰術的崛起!

  • 3 # tsavo

    war3早期各種新戰術層出不窮,但是隨著時間的流逝,以及各版布丁使得平衡性越來越高,單純從戰術角度進行創新已經很難獲勝,從拼戰術到了拼操作的階段,對新手越來越不友好。

  • 4 # 望江關923

    以目前來講,戰術並沒有被開發完。由於遊戲在不斷更新,各種單位的資料都在不斷改變,暴雪在給每個單位做著平衡的時候,就會在不知不覺中讓選手發現新的可能。但是,一個戰術的成熟需要上萬把遊戲的練習,所以現在成熟的戰術都是經過了千錘百煉。可能幾個月後,又會有新的戰術出現,大家以為新的戰術是一瞬間出現的,可誰有看到一種新戰術背後那上萬盤的練習。言歸正傳,只要遊戲不斷更新,有玩家一直在玩,就會不斷有新戰術被開發出來,大家拭目以待吧,

  • 5 # 槽流萬事屋

    先說答案:不是。

    回首War3 近18年的發展史,我可以大膽下個推斷:如果把細節性的小戰術小變化,以及業餘層面的一些打法都算上的話,即便沒有平衡性補丁,War3的戰術也很難“徹底開發殆盡”。

    因為,算上種族、中立、英雄、兵種、道具、地圖、比賽模式(1v1還是2v2)等各種因素,War3的排列組合可能性實在是太多了。

    事實上,即便僅考慮職業層面---

    且不說這些年1.29/1.30/1.31版本平衡性調整順勢帶來的巨大環境改動,

    即便是在每一次進入版本的初步平穩期之後,也依然都有不時出現新的戰術和流派風格,包括這幾個月大家對1.31版本都有了較為全面的熟悉和研究之後,也還是持續有一些新的“解題思路”冒出。

    這兩年暴雪釋出了多個平衡性調整補丁,如今的War3戰術環境“翻天覆地”

    可能一些老玩家重新來看2019年的比賽,一時間都會有些“看不明白”的感覺:

    暗夜常見首發怎麼變成了KOG這種“(曾經的)廢物英雄”?

    人族怎麼老出火槍這種“(曾經的)坑爹兵種”?

    獸族薩滿的出場率咋那麼高了?

    現在的亡靈怎麼都喜歡開礦了?

    AC女獵純一本兵打到黑,沒有吹風沒有熊鹿,這是如今職業暗夜面對獸族的常見畫面

    每一次的平衡性調整總會帶來戰術環境的顯著變化。從2018年初至今,暴雪總共推出了3次大的平衡性調整(1.29、1.30和1.31補丁),大的平衡性調整必然帶來大幅度的戰術環境變革。

    1.31版本後,先知+牛頭+大G薩滿科多的打法,已經逐步取代了之前劍聖+小Y+大G狼騎白牛的萬金油標配,成為了OvH的優先選擇。

    老牛踩+閃電盾+先知閃電鏈,這樣的Combo對人族“狗男女”的殺傷力超過了劍聖

    1.31初期還是獸族對MK的踩地板叫苦不迭,如今已是人族對TC的踩地板嚴加防範。

    人族方面,對抗老對手暗夜的主流打法,也從過往的“80人口混合一波流”改為三本心火牧師火槍破法小炮的組合,打的暗夜精靈痛苦不堪。

    人族的火槍,獸族的先知,亡靈的速礦戰術,暗夜精靈的山嶺,等等,他們的冷門/熱門,很大程度上都是來自於版本的削弱/打撈。

    當年為什麼先知把大哥的位置讓給劍聖?因為暴雪削了幽靈狼的屬性和經驗,如今又加強回來,先知的出場率自然也會回升。

    2. 即便短時間內沒有大的平衡性調整,細節層面的戰術改動也一直在發生

    即便是處於暫無官方平衡性調整的時間段,War3職業層面細節性的戰術改動也一直在發生。

    且不說是在各項打法細節都遠未成熟的War3初期,就說近幾年,細節性的打法最佳化也從未有終端。

    職業選手無時不刻不在思考打法,某個種族的某一套打法肆虐,被針對的職業選手就一定會更換思路,鑽研破解之法。即便暫時想不到顛覆性的戰術變革,也一定會試著在原有戰術上做一些細節的最佳化。

    除了打法細節,一些新的操作技巧也在不斷冒出。

    類似這樣不依賴平衡性補丁的小戰術打法最佳化和新的小技巧開發,也依然有在不斷冒出。

    3. 業餘層面的打法更是層出不窮

    至於限制更少的業餘層面那更是不必說。

    畢竟業餘選手的細節和戰術應變力普遍一般,“炸魚”的打法空間實在是太多太多,很多時候可能打之前我們也還沒想好用啥戰術,就想到哪打到哪也贏了……

    比如TeD就一直時不時有“表演”一些適合業餘“秀場面”的騷打法,當你有了絕對的實力優勢,出什麼兵什麼英雄都能成為一種所謂的“戰術”……

    TeD是這樣炸魚的……

    Happy更過分,通靈塔圍殺

    總之,還是那句話,算上種族、中立、英雄、兵種、道具、地圖、比賽模式(1v1還是2v2)等各種因素,War3的排列組合可能性實在是太多。而職業選手們也絕對不會放任一個難纏的戰術而不作出任何改變,一方做出了應對,另一方也一定會有新的思考。因此,即便沒有平衡性補丁,War3的戰術打法也很難“一成不變”。

    話說,小夥伴們還有玩WAR3嗎?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 城裡經常看到的紅木傢俱清倉,請問是騙局嗎?