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  • 1 # 九點半歷史

    日本人對中國宋朝以前的歷史很崇拜,尤其是日本歷史上也有割據時代,對於我們三國的歷史更有興趣。另外,日本有一大批中國史學者,很多領域得研究比我們國內還要紮實。

  • 2 # 蒙歌先生

    盛唐時期的中國被日本全方位“學習”,從技術到文化,再到建築風格和生活習慣。因此。

    至於三國文化,更是成為了日本人家喻戶曉的文學作品和傳說。先說一個男生都會知道的遊戲,三國無雙,這是日本KOEI公司於1997年在PS平臺上發售的3D格鬥類遊戲。裡面對於三華人物和劇情都有體現。為什麼最炙手可熱的三國為主題背景的遊戲會出現在日本而不是中國,大家應該就能想到日本人對於三國文化的瞭解程度了。

    日本人對於三國的文化的發揚是體現在生活和藝術的每一個角落的,除開開始提到的遊戲讓三國文化在青少年群體傳播外,在眾多浮世繪和歌舞伎的文化中,也有三國故事和才會得體現。一些有名的劇情比如草船借箭和桃園三結義都在很多繪畫作品中體現。這樣也是促進了三國文化的傳播。

    更有甚者,日本有一批很厲害的三國迷,不一定是學者和研究的人,對於三國的史料簡直是瞭如指掌,曾經有一個日本朋友來中國,當我向他提起長沙,作為一個省的省會,他完全沒有概念,但是我轉念想到說這是當年孫堅太守管轄的區域,他瞬間就明白了。

  • 3 # 一葉泛舟

    中國的強大靠的不單單是武力的強大,更多的是文化的淵博。漢文化在古代是各個周邊國家崇拜的物件,尤其是北韓和日本。在史學界有句話:崖山之後無中華,宋亡之後無日本,明亡之後無北韓。在崖山海戰之後,南宋滅亡,陸秀夫揹著少帝跳海,隨之而來的是十萬軍民跳海殉國,宋朝的精英集團損失嚴重,從此中華文化出現嚴重的斷層。而在日本卻保留了很好的漢文化,在元朝對日本的兩次侵略中,戰勝了蒙古人,故以漢文化的精髓在日本而自居。在日本古代也有戰國時代,其最後的情形跟三國遊寫類似,三國文化的影響應該從那時候更加被推崇。

  • 4 # 青年史學家

    其實不僅三國,中國的很多文化,比如唐裝、中華料理、佛學、白居易唐詩等,但是為什麼日本對《三國演義》情有獨鍾?為什麼日本會出現很多中國都不存在的一些《三國演義》的鈔本?為什麼日本開發了很多關於《三國演義》的遊戲?

    這個很值得考究,筆者認為其原因可能是多方面的,首先就是三國這段歷史和日本的歷史非常相似,日本在歷史上長期處於亂世之中,尤其是戰國時期和南北朝時期,和中國的三國時期非常類似。日本人認為三國中的曹操很像織田信長,劉備很像太閣,劉封很像殺生關白等。三國時期的魏國時期,和日本有交流,倭國女王受到魏明帝曹睿的冊封,魏國在中國歷史上第一次派遣使臣來到日本。《三國演義》本質上是一種韜略文化,對日本人從事管理、商業有很大的啟發意義,同時《三國演義》中的忠義精神和日本文化中的武士道精神比較符合,也容易為日本人所接受。

    另外還有一個重要的原因,就是日本學習中國的需要。這種需要需要兩個階段,一是唐朝為代表的中古時期,日本需要學習中華先進文化;二是晚清民國以來,日本為了侵略中國,也需要學習中華文化的精髓。而《三國演義》是中國四大名著,家喻戶曉,被日本人用來作為研究中國的範本。就像滿清入關的時候,也以《三國演義》為藍本,當時日本有很多這樣的組織,比如滿鐵,比如東京大學和京都大學等。

  • 5 # 姜建強在東京

    三國原本是中國的三國。諸葛亮原本是中國的軟實力。但日本人卻自作多情地把我們的三國當成了他們的三國,把諸葛亮當成他們的諸葛亮了。想想也是不可思議。但再想想又覺得順理成章。因為凡屬文化的東西,不就是讓人家發揚光大的嗎?不就是讓人家再編輯再創新的嗎?那麼日本人是如何再編輯再創新中國的三國文化的呢?以下的幾大看點是不能不知道不能不記住的。

    1,早在760年的時候,日本人已經在書籍裡把董卓認定為奸臣形象。

    2,1552年(室町時代後期)日本就出版了第一部關於三國的小說《三國志》。

    3,1939年至1943年,日本大作家吉川英治創作了多卷本的《三國志》小說。其特色是略寫繁複的戰鬥場面,專注人物形象的刻畫,精煉語言使之日本化,獲得了巨大成功。吉川英治與三國志就這樣歷史地連在了一起。也就是說,提起日本的三國文化,不能不提及吉川英治。提起吉川英治,不能不提及他的《三國志》。

    4,1971年,漫畫家橫山光輝的《三國志》漫畫開始連載。在長達15年的連載中,這部漫畫作品累計超過60卷,發行量達7000多萬本。

    5,1993年,日本學者野呂雅峰在五丈原武候祠豎起一塊石碑。石碑上刻有“心外無刀”四個大字。原來這是為紀念諸葛亮死去1760週年而專門設立的。“心外無刀”是引用“天下無心外之物”的中國成語,對諸葛亮用兵之道做出評價。

    6,1995年,日本NHK電視臺將94版《三國演義》引進到日本,引起鏈日本人自己都吃驚的萬人空巷的盛況。

    7,2001年,日本著名的遊戲公司光榮致力於開發“三國”題材遊戲獲得巨大成功。其中以當年9月在PS2平臺發行的《真•三國無雙2》最為矚目。

    8,2008年由吳宇森導演的《赤壁》在日本上演,創下票房第一的紀錄。有日本女孩激動地說:因為喜歡三國諸葛亮,所以一起喜歡上了金城武。

    9,2008年,日本開始在東京,大阪,名古屋等多個城市舉辦“三國知識水平考試”。該考試分等級,並且還根據等級收費。如一級要收6980日元(相對420元人民幣)。這個帶有知識性趣味性的考試,每年吸引了眾多的日本人踴躍參與其中。

    在日本有時與日本人聊天,他們可以清晰地告訴你劉備某年某月在哪裡幹什麼,曹操有幾個兒子,他們都是幹什麼的。日本人說他們讀三國,最喜歡的情節是三顧茅廬,最感動的場面是五丈原。而中國古典文學研究家中野美代子說日本人喜歡孔明而華人喜歡張飛。有趣的是,同樣是三國裡的諸葛亮,華人喜歡他的智慧,日本人則喜歡他的妖氣(神秘色彩)。而日本的經營之神松下幸之助,首次將諸葛孔明的謀略戰術運用於經營之中,從而使他的松下公司成了日本著名的品牌。

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