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《守望先鋒》是暴雪出品的首款團隊射擊遊戲,這與其它團隊射擊遊戲有所不同,守望先鋒更注重團隊。既然提到“團隊”二字,也就是說團隊配合是該遊戲的核心!但不排除個的操作意識等元素在整個團隊中的發揮。那麼一個會玩的玩家主要表現在哪些方面呢?小編認為有以下最重要的四個點;
補充:以下內容排除個人的操作與準星命中率!
一、陣容與補位
在面臨選擇英雄時,會玩的玩家當然想贏得比賽,所以他會根據整個隊伍的陣容選擇所需的英雄,甚至可以做出補位英雄的選擇(突擊、防禦、重灌、支援)。反之呢?不會玩的玩家只會選擇自己喜歡、或者目前想玩的英雄,根本不會去考慮整個隊伍的陣容。
二、個人的走位
綜合上述而言;在開始遊戲期間,會玩的玩家知道自己所選英雄應該處於什麼樣的位置,比如士兵76適合於高臺/二樓等。也許這裡有的玩家會說“這誰都知道”。但在遊戲中總有一部分玩家不會考慮這種的輸出環境帶來的優勢,也就是說上來就是衝,(管你三七二十一)甚至不會躲避對面的集火。
三、個人的意識
在一款看重團隊配合的遊戲中,個人的意識與操作也很關鍵,因為這很影響整個團隊。但這並不是說操作與傷害要爆表才能體現出會玩,以及高階玩家。會玩的玩家會根據實際情況而定,這裡仍然拿士兵76做例項;譬如對面有法雞的存在,隊友在地面上的集火很到位,此時會玩的76就會看住法雞,限制法雞的空中輸出,甚至將其擊殺。整局下來了士兵76也沒有什麼刷屏的擊殺,但他從頭到尾限制了法雞,這也就是玩家口中的“穩定輸出”,為隊友劫取了空中的火力。
四、個人的英雄池
為什麼這一點會提到所謂玩家的“英雄池”(結合第一項)?因為在玩家補位的時候,如果輸出、肉類英雄被隊友選擇,這時需要補位,如果補位時需要的是奶,然而這個玩家從頭到尾並不玩輔助類英雄。所以說會玩的玩家在每種型別(重灌、防禦、支援、輸出)都會有1-2個的熟練英雄!這樣無論快速還是競技比賽,會玩的玩家都能應當前所需!
反之呢?也許他會隨便玩玩,並且活在自己的世界裡,眼裡並無隊友的存在。
回覆列表
會玩不會玩表現在很對地方,因為這是一款合作的遊戲,尤其是進攻和防守時候一定要搭配好陣容。當你想玩的英雄被選了,是不是能及時補位,輸出打的不好是不是能及時調整,已經不是那個一個人牛逼拯救世界的時代了⋯⋯最重要的是開語音開語音開語音⋯⋯重要的事情說三遍!還有就是罵人的,你tm玩的不好還賴別人⋯⋯哎