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  • 1 # 設計師石空

    設計其實是一種職業,但設計師卻不是單純的職業。曾經年少,喜歡看武俠劇,也喜歡看武俠小說。每個武俠高手總會透過修煉某些秘籍,或者獲得某些機遇一步一步成為一代宗師。但是如果在某個環節沒有“頓悟”,也許武道上的成就也許就此沒落。 有人說,每個設計師都會經歷一段“看山是山,看水是水,看山不是山,看水不是水,看山還是山,看水還是水”的過程,重要的是,到達了那個境界。 如果不是因為熱愛,只會設計當成一份普通職業,因為僅僅是一份謀生的工具。如果因為熱愛,也會為此付出更多的努力和代價。“格局”是覺得一位設計師高低的決定性因素之一。 以前,你以為設計師就是根據甲方要求繪製出各種圖紙,後來有一個人跟你說,“如果我什麼都會,什麼都跟你說好了,還需要你設計幹嘛?”。 以前,你以為設計師就是需要設計各種天馬行空的創意,設計各種獨特的造型和裝飾,後來有人跟你說,他要實現某種在你看來很low的裝飾效果,你才明白,原來每個人的審美都是不一樣的。 以前,你幫業主規劃他的生活方式和戶型,他跟你說我要這樣、這樣、這樣,產生分歧,你不惜為此據理力爭,後來你突然頓悟,原來設計中,有個核心關鍵詞叫“滿足需求”。 以前,你以為設計就是滿足“漂亮”就達成終極目標,後來你才明白原來還有功能、動線、收納、軟裝、顏色、燈光、材質、裝置、需求滿足、預算控制、設計落地(施工對接)等等,這是一本學不完的書。 以前,你會在硬裝上做很多浮誇的造型和裝飾,後來你覺得這些都是浪費,應該把錢花在刀刃上。 以前,你覺得只要一份施工圖繪製完成就完成了整套設計,後來你才知道要把控裝修過程中的每一個環節,因為每一個環節都可能影響最終效果。 以前,你覺得設計師的設計費都是隨著年齡的增長而增長的,在這個行業混十年,就能成為“大師”,後來你才發現自己可能成不了大師,開始不斷學習和充電,與時俱進,至少不至於被淘汰。 以前,你覺得自己就是“天下第一”,後來你才發現自己是條蟲,開始放下身段,學會謙卑,與人溝通學習,二人行,必有我師。 以前,以為一年要做幾十個專案,牛逼的不行。後來才發現要花更多時間去精雕細琢每一個專案,一年幾個都嫌多,時間就這麼溜走了。 以前… … 做設計,是一件美好的事,因為是在做一件關於“美”的事,設計師與繪圖員的區別在於,一個是動手,一個是動腦。如果不是對某件事發自內心的熱愛,很難能把這件事做到極致。 有人說,設計師很坑,我竟無言以對。三百六十行,水至清則無魚,任何事都是雙面的。拿掉坑來說,第一反應是坑太大太深,為啥不想想是因為自己蠢呢。 設計師,會跟很多不同的業主溝通,也會與很多材料商,施工人員溝通,所以,情商是要有的。不然可能會搞砸很多事情。 優秀的設計師都在進取,設計這個命題太大,以至於我們一輩子都學不完,堅持本心,如你所願。 閱讀,讓人越來越低”。閱讀讓人不再急躁,哪怕讀的越多越發感覺自己的無知,我們遊走世界,繁花如野,舉目四望,也不過四面白牆,視界如此微妙,隻身此生,願永遠不處侷限之中。

  • 2 # 東北小滿足

    作為一個設計師、美指、設計總監,一路走來十多年過去了,在公司裡來來往往的設計師也不知道經歷了多少,設計行業也隨著新媒體時代快速的變化著,能堅持一路走過來的沒有幾個,而且設計是一個需要不停自我折騰的職業,所謂不打磨就不是好作品。

    最初很多人都說是因為愛好選擇的設計,但是真正入了行才發現,設計是門很難自主的行業,需要根據客戶的需求,做出相應的迴應,行業不同要適應、不同客戶愛好要適應、甚至客戶生活習慣都要適應,記得有一次服務一家世界五百強企業設計款海報,下班了客戶說等下會有修改意見,讓我們加班待命,於是我們等啊等,打電話過去一會說在外面吃飯要等回去看下,過一會打過去說剛逛了一會街現在回去的路上,又是一頓苦等打過去,他說馬上馬上洗個澡就好了,估計你們也猜到了十點多了,不過最後還好修改意見還不多,不過時間都哪去了。

    其實設計本身是個很能激發興趣的行業,有時也能帶來自豪感,但是有時候過程確實是一種磨鍊,隨著新媒體的興起,時效性要求的更加嚴格,這就要求設計師不僅腦子要快手也要快,這時經驗就很重要了,快速的理解客戶需求,快速做出反映。

    因此每次看到網上那些想學幾個月培訓,就要做設計的小夥伴,想跟他們說,兄弟要謹慎啊。

  • 3 # 大羅Talk

    聽起來感覺很高階很有範的一種職業,好像這類人群有不同凡響的審美和高尚愛好,工作隨性自由,稍微一沉思就能做出個令人讚歎的設計作品。

    其實都是表象。

    大多數設計師的真實體驗就是:改稿,加班,絞盡腦汁想創意,被客戶鄙視,被同事催,被上司罵···

    其實和其他職業沒什麼太大區別。

    我認為普遍區別就是用的電腦比其他同事好一點而已。

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