英雄聯盟現在的遊戲大環境似乎進入到另外一個次元狀態,下路的生態幾乎都不用考慮,玩AD的玩家一定要達到鑽石段位以上的水平,才能避免成為移動經驗,而輔助現在必須是硬輔,不然對線上很難輔助到ADC,畢竟不是之前的盾盾流,只有依靠硬輔的死扛和靈活的突進,才有辦法讓AD成功拿到一血。
而軟輔的發展趨向現在可以確定是走上路為準,因從近期崛起的“上單星媽”來看,消耗控制回血加速於一體的軟輔,確實能對戰士坦克型英雄造成較好的牽制效果,並且大部分的軟輔都具備這樣一個特點,那必然會讓很多玩家去開發軟輔的上單操作,但拳頭設計師怎麼會讓玩家如願,所以在2月6號英雄聯盟10.4版再次進行了第三次的調整。
這回調整和之前預料的一樣,就是對上單星媽做削弱,只不過設計師以相當奇妙的方式對星媽進行了改動,調整星媽Q技能流星墜落對小兵只能造成60%的傷害,而這個改動不僅保留了星媽的輔助作用,同時還弄翻了星媽霸佔控制上單的局面,讓多數的上單戰士坦克從星媽的詭異打法中釋放出來,這改動體現了設計師鬼才一般的思路,意思就是告訴玩家英雄必須老老實實守在其位置,跟上路戰士搶輸出位,並不是輔助應該有的樣子。
但這一刀削的做法引起了部分玩家的反感,並直言現在的英雄聯盟平衡師都是“小作坊”級別,完全是為了控制比賽節奏的私心做的調整,由於軟輔的作用能成為拖延戰的關鍵,現在一味的為了加快遊戲節奏,瘋狂的照顧硬輔的推進能力,把軟輔置於邊緣化,導致現在遊戲節奏這麼快根本不是電競遊戲有的樣子,而且此前還能拿得出手的璐璐和扇子媽,現在也沒辦法在職業賽場上蹦躂,現在的職業賽場上出現的輔助,基本可以看出都是能進行單線的英雄來客串,如酒桶小法和加里奧這樣的英雄,所以現在軟輔存在的意義是擺設!
不過還有玩家明白這回星媽的改動的原因,其實就是“10年了拳頭已經還是那個尿性”,反正不能動上路戰士的蛋糕,所以接下來新版更新要稱之為“戰坦聯盟”都不為過,畢竟現在所有的改動都是為了戰士坦克英雄能有全域性的影響力,畢竟根據設計師從比賽資料來比較,上單戰士在前期團戰的活躍偏低,要想提高上單戰士在前期的支援速度,就必須讓上單的發育快於其他路,所以在英雄聯盟10.4前兩次改動就間接剋制打野對上單的干擾,保證了前期6級不會有打野來髒兵的行為。
除了星媽被削以外,這回還調整了此前差點吹破牛皮的阿木木改動,阿木木的改動似乎永遠上不了正式服,在此前被調整回老版本大招的600點範圍,現在又被改回550點,同時冷卻時間也調整回去,只有Q技能繃帶牽引的冷卻時間從10/9.5/9/8.5/8改成了全等級8秒冷卻,不過這個改動恰好能讓阿木木在前期命中敵人後,依靠新版日炎斗篷和熔渣的效果,提高前期Gank成功的機率。
接著還有兩個改動成為直接影響新版成為“戰坦聯盟”的關鍵,就是相位猛衝和堅定兩個符文的調整,首先就是相位猛衝的持續時間調回3秒,接著觸發的要求提高到4秒,並且近戰英雄在觸發該符文效果後,會得到30~50%的移速加成,看到這裡不少玩家就很清楚設計師現在對戰士坦克是有多照顧,不僅排除了上單週圍干擾發育的打野,同時還提高了戰士的追擊能力,這對遠端的英雄是個很不友好的改動,因為要是遇上諾手和鐵男這樣HP厚度夠,又有控制技能,以及損傷效果的英雄,中單和下路脆皮英雄根本根本無路可跑,被上單戰士一頓狂削弱應該是最終結局。
同時這還不算完,符文堅定的韌性和減速抗性效果從15%提高到了18%,增加了3%,這意味著脆皮英雄對戰士在團戰中的干擾直接下降,而且一旦開啟團戰戰士坦克能依賴高坦度來觸發堅定的效果,將傷害降低到最小值,反手就可以讓脆皮英雄直接回歸泉水,所以從這兩個改動來看,英雄聯盟10.4接下來一定會是戰士坦克混戰版本,其他路英雄只能老實發育和補兵,看雙方上路對拼即可,畢竟脆皮想跟戰坦對線那是不存在的事情。
英雄聯盟現在的遊戲大環境似乎進入到另外一個次元狀態,下路的生態幾乎都不用考慮,玩AD的玩家一定要達到鑽石段位以上的水平,才能避免成為移動經驗,而輔助現在必須是硬輔,不然對線上很難輔助到ADC,畢竟不是之前的盾盾流,只有依靠硬輔的死扛和靈活的突進,才有辦法讓AD成功拿到一血。
星媽唯一能對小兵有傷害技能被削,成功解決上單戰士危機,星媽迴歸輔助!而軟輔的發展趨向現在可以確定是走上路為準,因從近期崛起的“上單星媽”來看,消耗控制回血加速於一體的軟輔,確實能對戰士坦克型英雄造成較好的牽制效果,並且大部分的軟輔都具備這樣一個特點,那必然會讓很多玩家去開發軟輔的上單操作,但拳頭設計師怎麼會讓玩家如願,所以在2月6號英雄聯盟10.4版再次進行了第三次的調整。
這回調整和之前預料的一樣,就是對上單星媽做削弱,只不過設計師以相當奇妙的方式對星媽進行了改動,調整星媽Q技能流星墜落對小兵只能造成60%的傷害,而這個改動不僅保留了星媽的輔助作用,同時還弄翻了星媽霸佔控制上單的局面,讓多數的上單戰士坦克從星媽的詭異打法中釋放出來,這改動體現了設計師鬼才一般的思路,意思就是告訴玩家英雄必須老老實實守在其位置,跟上路戰士搶輸出位,並不是輔助應該有的樣子。
版本更新重削各類軟輔,玩家直言設計師想打造“戰坦聯盟”!但這一刀削的做法引起了部分玩家的反感,並直言現在的英雄聯盟平衡師都是“小作坊”級別,完全是為了控制比賽節奏的私心做的調整,由於軟輔的作用能成為拖延戰的關鍵,現在一味的為了加快遊戲節奏,瘋狂的照顧硬輔的推進能力,把軟輔置於邊緣化,導致現在遊戲節奏這麼快根本不是電競遊戲有的樣子,而且此前還能拿得出手的璐璐和扇子媽,現在也沒辦法在職業賽場上蹦躂,現在的職業賽場上出現的輔助,基本可以看出都是能進行單線的英雄來客串,如酒桶小法和加里奧這樣的英雄,所以現在軟輔存在的意義是擺設!
不過還有玩家明白這回星媽的改動的原因,其實就是“10年了拳頭已經還是那個尿性”,反正不能動上路戰士的蛋糕,所以接下來新版更新要稱之為“戰坦聯盟”都不為過,畢竟現在所有的改動都是為了戰士坦克英雄能有全域性的影響力,畢竟根據設計師從比賽資料來比較,上單戰士在前期團戰的活躍偏低,要想提高上單戰士在前期的支援速度,就必須讓上單的發育快於其他路,所以在英雄聯盟10.4前兩次改動就間接剋制打野對上單的干擾,保證了前期6級不會有打野來髒兵的行為。
除了星媽被削以外,這回還調整了此前差點吹破牛皮的阿木木改動,阿木木的改動似乎永遠上不了正式服,在此前被調整回老版本大招的600點範圍,現在又被改回550點,同時冷卻時間也調整回去,只有Q技能繃帶牽引的冷卻時間從10/9.5/9/8.5/8改成了全等級8秒冷卻,不過這個改動恰好能讓阿木木在前期命中敵人後,依靠新版日炎斗篷和熔渣的效果,提高前期Gank成功的機率。
接著還有兩個改動成為直接影響新版成為“戰坦聯盟”的關鍵,就是相位猛衝和堅定兩個符文的調整,首先就是相位猛衝的持續時間調回3秒,接著觸發的要求提高到4秒,並且近戰英雄在觸發該符文效果後,會得到30~50%的移速加成,看到這裡不少玩家就很清楚設計師現在對戰士坦克是有多照顧,不僅排除了上單週圍干擾發育的打野,同時還提高了戰士的追擊能力,這對遠端的英雄是個很不友好的改動,因為要是遇上諾手和鐵男這樣HP厚度夠,又有控制技能,以及損傷效果的英雄,中單和下路脆皮英雄根本根本無路可跑,被上單戰士一頓狂削弱應該是最終結局。
同時這還不算完,符文堅定的韌性和減速抗性效果從15%提高到了18%,增加了3%,這意味著脆皮英雄對戰士在團戰中的干擾直接下降,而且一旦開啟團戰戰士坦克能依賴高坦度來觸發堅定的效果,將傷害降低到最小值,反手就可以讓脆皮英雄直接回歸泉水,所以從這兩個改動來看,英雄聯盟10.4接下來一定會是戰士坦克混戰版本,其他路英雄只能老實發育和補兵,看雙方上路對拼即可,畢竟脆皮想跟戰坦對線那是不存在的事情。