那麼從這個角度,我就來談談我眼中的搞笑,以及構成它的理論吧。
(1)不協調理論
但對於影片還是抱有高於一般人的興趣的,
無論是日本動漫還是抖音短影片之類的我都有涉獵,
這幾日正巧看到了某在網路爆紅的阿姨“郭老師”
我們就拿她來舉例吧
人類往往會因為一些出乎意料的行為而產生笑意
這就是所謂的不協調理論
我們的大腦是具備預見性的
通俗的說,在你的身邊有人問1+1等於幾?
即便他沒有問你,但你的大腦也會自動反應是2,
但能夠被大腦所預測的事物就喪失了刺激性,
通俗的講,就是你產生了對此的抗性,那麼自然就沒有效果,
所以根據這條理論,反之,
只要結果和你的預想有所偏差,偏差越大,
便越能使你發笑,
就好比郭老師直播吃“獼hotel”時,
你根本沒辦法預測她下一秒的舉止,
又好比鐵骨錚錚王境澤,
上一秒你還以為他真的鐵骨錚錚,
下一秒卻捧碗“真香”
所以才會顯得那麼可笑,
反差的效應,
這也是搞笑的本質之一。
(2)緊張釋放理論
我之前曾在一個學術性網站上看過這理論,
說是弗洛伊德認為,發笑可以幫助人類發洩自己的情緒,
釋放自己的壓抑感,
換句話來解釋,這就意味我們有時候發笑,是因為情緒上的交替,
在我接觸的過的日本動漫中,像《銀魂》《日常》《女子高中生的無所事事》《男子高中生的日常》中就經常出現這樣的橋段,
在一段故事的前期,他們不斷地渲染周遭的氛圍,
或是恐怖,或是緊張,
好比銀魂中主角團為了擊倒某BOSS而潛入了敵人的據點,
明明周遭的氛圍很緊張,
但主角卻突然挖起了鼻孔,
做出一幅滑稽的表情,BGM也變得輕鬆,
這時你或多或少會覺得這和剛剛的氛圍簡直格格不入吧?
最後便是緊張感被沖淡,你的情緒得以鬆弛,
所以便不自覺的發笑了。
以上,就是我個人梳理的兩點的搞笑的本質,
當然,也會有其他人有其他的解釋,
一千個人心裡便有一千個哈姆雷特,
這要你自己認可就好了。
那麼從這個角度,我就來談談我眼中的搞笑,以及構成它的理論吧。
(1)不協調理論
但對於影片還是抱有高於一般人的興趣的,
無論是日本動漫還是抖音短影片之類的我都有涉獵,
這幾日正巧看到了某在網路爆紅的阿姨“郭老師”
我們就拿她來舉例吧
人類往往會因為一些出乎意料的行為而產生笑意
這就是所謂的不協調理論
我們的大腦是具備預見性的
通俗的說,在你的身邊有人問1+1等於幾?
即便他沒有問你,但你的大腦也會自動反應是2,
但能夠被大腦所預測的事物就喪失了刺激性,
通俗的講,就是你產生了對此的抗性,那麼自然就沒有效果,
所以根據這條理論,反之,
只要結果和你的預想有所偏差,偏差越大,
便越能使你發笑,
就好比郭老師直播吃“獼hotel”時,
你根本沒辦法預測她下一秒的舉止,
又好比鐵骨錚錚王境澤,
上一秒你還以為他真的鐵骨錚錚,
下一秒卻捧碗“真香”
你根本沒辦法預測她下一秒的舉止,
又好比鐵骨錚錚王境澤,
上一秒你還以為他真的鐵骨錚錚,
下一秒卻捧碗“真香”
所以才會顯得那麼可笑,
反差的效應,
這也是搞笑的本質之一。
(2)緊張釋放理論
我之前曾在一個學術性網站上看過這理論,
說是弗洛伊德認為,發笑可以幫助人類發洩自己的情緒,
釋放自己的壓抑感,
換句話來解釋,這就意味我們有時候發笑,是因為情緒上的交替,
在我接觸的過的日本動漫中,像《銀魂》《日常》《女子高中生的無所事事》《男子高中生的日常》中就經常出現這樣的橋段,
在一段故事的前期,他們不斷地渲染周遭的氛圍,
或是恐怖,或是緊張,
好比銀魂中主角團為了擊倒某BOSS而潛入了敵人的據點,
明明周遭的氛圍很緊張,
但主角卻突然挖起了鼻孔,
做出一幅滑稽的表情,BGM也變得輕鬆,
這時你或多或少會覺得這和剛剛的氛圍簡直格格不入吧?
最後便是緊張感被沖淡,你的情緒得以鬆弛,
所以便不自覺的發笑了。
以上,就是我個人梳理的兩點的搞笑的本質,
當然,也會有其他人有其他的解釋,
一千個人心裡便有一千個哈姆雷特,
這要你自己認可就好了。