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1 # 龍七維度
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2 # ACG喵醬
從技術上說,日本的動漫起步較早,技術上沒得說,隨便的哪個月的新番裡的不是很起眼的動漫看看他們的
人物設計
,看看人物的動作流暢度,中國產的動畫一個人物的一個動作12幀,日本動漫裡隨便哪部動畫都不只12幀,那種流暢度不是12幀能達到的效果。動畫的背景中國的動漫好簡單啊,看看日本的動畫,別的不說就說《精靈守護者》,說實在話,知道的人不多吧,看看人家動畫的背景,那是幾層?連天上的雲彩都分好幾層做,追求的那種風吹雲動的效果,連食物都做的很精細。從配樂到配音,中國動
畫的配樂大眾啊,電視劇裡也有這個音樂,別的動畫裡也聽過這個音樂,日本動漫誰敢說在兩部不同的動畫裡聽到過相同的音樂?甚至每一個角色歌。而且絕不浪費聲優人才,大力發展聲優事業。中國也有很多優秀的動漫配音演員
,但是中國的市場
沒有充分利用他們的聲音優勢,是種人才的浪費。從商業運作
上,中國動漫的商業運作
不如日本厲害。日本的動漫周邊
市場很大,秋葉原,池袋,這些都是有名的動漫周邊
聚集區。只要出了一部漫畫銷量很好,日方馬上製作動畫
,隨著動畫的播出動漫周邊
隨機推出市場。真正賺錢
的不是動畫漫畫,而是這些動漫周邊。正是因為這樣日本的有些漫畫作家靠一部漫畫吃一輩子,因為生產周邊的版權就夠賺。日本有很多動畫OP ED都是大牌明星演唱,拉動市場。從資金上看,不用看了,華人對待動漫的態度決定了動漫市場的大小肯定了製作動畫
的資金不會寬裕。說來說去還是因為華人的觀念束縛,動畫不一定就是小孩看的,動畫也是種表達情感的方式,就好像利用文字寫故事叫做小說,那麼利用圖畫說故事就叫動漫。但是可喜的是中國動漫也在覺醒,我們認識到中國動漫事業上的不足也要認識到中國動畫的優點,相信中國動漫也能在國際市場上打出一片天。 -
3 # 星火原啟
我認為是因為日本在上個世紀東亞經濟較為富裕的國家政治較為開放,動漫題材比較多,政府對此也很重視並且發展迅速,而中國者相反,在日本發展動畫的時候華人民大多數還在為了如何才能吃飽飯而煩勞,所以並不重視動畫並且動畫的內容與思想受到限制直到21世紀隨著中國經濟崛起,中國動畫業才逐漸受到重視。日本一家獨大使得日本動漫在20世紀90年代打入了中國市場後來才使得日本動漫真正的風靡東亞。
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4 # 阿尼的ACG雜談
最主要原因還是起步較早,並且一直在發展。
本來中國才是亞洲第一部動畫的產出國,萬氏兄弟的鐵扇公主,但後來因為戰亂等原因,中國動畫一度停止發展。並且因為過於封閉,動畫技術沒有跟得上國際發展,導致動畫業沒有繼續壯大。
而萬氏兄弟的鐵扇公主當年被手冢治虫看到了後,才產生對動畫的愛。而後來被尊稱為漫畫之神的他,也是日本動畫能發展到現在這種成果的重要推動人物,包括他倡導的有限動畫,也是日本能夠獨立於美國迪士尼動畫自行發展的重要條件。
後來,日本動畫在技術,產業等方面不斷髮展。日本動畫80-90年代動畫業算是繁榮期,高達,超時空要塞,新世紀福音戰士等作品的陸續推出,又恰好趕上中國的改革開放以及南韓社會局勢的變化,因此有了輸出的視窗,成了這些國家能接觸到的最好看的動畫。這也是風靡東亞的基礎原因。
正式有了之前的風靡,這些國家有了喜歡日本動畫的一代人,才為現在中日動畫的交流提供了粉絲群體。
其實,現在歐美那塊也有相當一群人喜歡日本動畫,你可以試著搜尋anime的相關概念,像當年四月是你的謊言OP在歐美影片網站上取得了過千萬的播放量,也能看出來在那面的風靡。
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5 # 橙心社
如今,隨著動漫、二次元等概念,在各大資本推手的助力下,愈發火熱,加之以PC、智慧手機的普及,以及網路、移動網際網路的擴充套件等硬體、軟體上的多方面條件的改善,使得廣大的青少年,也能愈發方便地從網際網路上,觀看,玩到許許多多的日本動畫、漫畫、輕小說、galgame乃至特攝等“二次元”作品
而日本動畫,也在諸多因素的影響下,流行於以中國觀眾為代表的東亞地域內。
其實日本的ACG文化,在世界範圍內,也是有相當的影響力的,但在東亞,由於相近的文化背景,相似的審美習慣,使得中國等東亞範圍內的觀眾,相對地,對日本動畫、漫畫的畫風,更為接受。
此外,日本ACG作品在產量和質量上,都保持著一定的水準。在產量上,日本有著完善的動畫播出檔期系統,深夜檔動畫,甚至基本將每天午夜到次日清晨這個時間段,也佔地滿滿當當,在加之近年來網路流媒體的興起,使得這些動畫作品,又有了一個傳播推廣的平臺。除了動畫,漫畫也有著一片廣大的陣地,《週刊少年JUMP》先不必說,熱血向、少女向、推理向、獵奇向,各種型別的作品,甚至都能找到自己的平臺,輕小說文庫也是如此,部門劃分精細、產量也大。日本的許多上班族、學生黨,也都有在通勤路上看漫畫雜誌、或輕小說的習慣(日本的輕小說文庫本和漫畫雜誌,有不少都是小開本的B5判,可以方便得用一隻手翻閱)。
當然,這也是一片兇險的紅海,巨大的產量背後,也隱藏著極高的淘汰率。再來說到《週刊少年JUMP》,其“末位淘汰”制度,可以說是不少作者心中的噩夢。
文:桓徆
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6 # yahali
日本動漫大部分篇幅不長,劇情走向自然,不囉嗦,情感發展也很順理成章,總有很強的代入感,很容易讓人感同身受,隨著劇情能體會到主角的心情,或感動或悲傷,有時也會聯想到自己曾經也做過那樣的事,曾經也有過那樣的心情。
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7 # 黑鼠鼠
不僅僅是東南亞國家,在歐美,甚至是中東,非洲就不瞭解了,不過像什麼馬來西亞啊,菲律賓啊,都有宅,天下宅友一家親。日本的動畫受眾永遠是朝向日本TV動畫,也就是電視臺放送的動畫哪靠的,但是卻火遍亞洲乃至世界,至於原因,實際上我也不知道,但是我可以說我知道的。
首先,日本動畫發展數十年,有與之相稱的質量,換句話講,現在隨便拎個動畫公司出來,他們起碼都有一定的實力,有一部非常好的動畫,因為如果不這樣,在日本那殘酷的社會與業界,是很難生存下去的,而在如今的2018年,動畫製作也現代化,不管是質量與效率都有很大的提升,換句話講,現在誰家的動畫,質量不高都拿不出手的,過硬的質量,首先肯定是日本動畫發揚光大的一個重要條件之一。
其次,應該是人設風格上,日本動畫發展數十年,其風格也是不斷演變的,從一開始的卡通流派,逐漸轉變成寫實風格,在到現在略簡化的日式風格,日本的動畫風格是隨時代不斷變化的,但有一點從來沒變,那就是他們的亞洲人的人設風格,日本的動畫受眾,永遠是瞄準了日本電視動畫的受眾,所以他們的人設自然是亞洲人,會始觀眾更有代入感,而除了語言外,基本是沒有觀看門檻的,在加上本身其過硬的質量,在亞洲地區大熱,本身就是理所應當的事。
還有一個原因,個人認為是最重要的原因,世界上有許多國家的文化產業貧乏,當人們的物質需求得到滿足後,自然會需求精神上的滿足,文化上的消遣,而如果本國的文化產業不發達,自然會尋求更好的文化產業,日本為什麼是文化輸出產業大國,並不是說他有什麼政策原因,是因為他根本沒有競爭對手,放眼亞洲,那個能做到跟日本一樣的動畫產業,在加上其本身過硬的質量,文化輸出又成了個理所應當的事,人們總會選擇更好的東西。
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日本動漫起步較早,團隊勢力比較強,資金支援力度大。日本動漫迎合兒童少年的產品多,而這正是中國包括東南亞各國缺少的。