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1 # 愛踢人生
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2 # 常見不常識
均衡選擇,請看詳細分析:
數字媒體技術主要研究文字、圖片、音訊、影片等數字媒體的設計和應用開發等,將抽象的數字、作為實物的媒體以及計算機技術三者結合,常見於遊戲、動漫類行業。例如:動畫場景設計、角色形象設計、遊戲程式設計、VR技術研發等。與數字媒體藝術相比,數字媒體技術更偏向於程式設計開發,數字媒體藝術則偏向於美工設計。
涉及領域:動漫、遊戲類企業:動漫製作、遊戲開發、人物設計、場景設計、3D建模、軟體開發、VR技術、人機互動技術、網頁製作。
對於影片創作,我們不但要學會拍攝,還需要學會影片剪輯,而影片剪輯軟體,常用基本上以PR、AE為主,AE和PR這兩個軟體屬於互補。AE擅長特效、3D、渲染,而PR擅長剪輯、編輯、簡單特效。
CPU方面,PR主要是吃核心數量的,所以我們在選擇CPU的時候,多核心的處理器是十分有必要的,一般建議四核以上。而對於AE特效來說,AE更加依賴單核的效能,也就是說CPU主頻也要夠高,甚至可以超頻。要知道新版的PR軟體對intel核心顯示卡有出色的最佳化,可以利用QuickSync技術來提高影片的編碼效率,加快剪輯和匯出的速度,所以英特爾即使在核心數少一些的處理器,也在PR裡面比AMD的更多核的處理器要表現更好。
遇到高渲染的專案,電腦配置會決定你做這個專案心情,顯示卡不能太差。有些物理模擬可以用顯示卡加速。所以如果有一塊相對好一些的顯示卡可以讓你的工作效率增加許多。
cpu和記憶體在製作影片尤其是特效的時候需求很高。提升這倆的效能也是能提高工作效率。硬碟越大越好咯,因為影片渲染出來一般都賊大。如果不夠大的話也可以透過外接硬碟解決。其實對於AE/PR後期製作來說,需要更注重CPU和記憶體,而顯示卡上到GTX 1060級別之後,效能再高的獨立顯示卡差距不是太明顯了。
個人推薦:i7酷睿七代及以上,16g記憶體(可先買8g的再擴),硬碟2t,顯示卡1060以上,基本這個才能用著順手。
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3 # 手工浩哥
數字媒體技術對處理器的要求更高,這個我有過對比實驗,相同處理器的情況下升級顯示卡,對媒體處理速度的提升很有限,主要是因為媒體技術說到底是編碼技術,主要依靠處理器運作,就算有一部分的3D特效和光影效果能用到顯示卡,但畢竟這部分內容佔比很低,刀鈍了,先升級刀刃,升級刀把不行。
而在相同顯示卡的情況下,升級處理器,無論是實時預覽還是編碼(渲染),速度都有很大的提升。
所以我的經驗是數字媒體對資源的消耗 cpu>記憶體>顯示卡。這裡並不是說顯示卡沒有作用,畢竟硬體的升級對系統來說都是最佳化,是件衣服就能擋寒,但在資源有限的情況下,一定要優先升級吃緊的資源。
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4 # 程式猿小彭同學
其實對於這個數字媒體技術來說,對於處理器和顯示卡的需求主要取決於你怎麼來用。比如:
1.當你進行數字媒體技術處理的時候,使用的多執行緒的工具進行處理,那你可能就需要一個多核心的處理器CPU來滿足其的多執行緒處理能力。只有強大的多核心CPU才能靈活應對多執行緒的處理。
2.當你進行需要顯示卡多渲染的數字媒體技術處理的時候,你的工具同時也支援顯示卡渲染(GPU)這種情況下你就需要一個強大的顯示卡來支援這樣情況下的處理。
3.當你的工具同時支援這兩種方式的話那cpu和gpu都需要更好的。
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數字媒體技術電腦的推薦配置:CPU:I5-4570主機板:B85W記憶體:8G/1600硬碟:1TB 64M顯示卡:GTX760所以GTX960 2G顯示卡可以使用