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  • 1 # 刀九

    分不分割槽服取決於以下兩點

    1 技術實力能否做到不分割槽服。

    2 運營策略是否允許不分割槽服。

    如果做不到1,就無法談2

    魔獸世界

    早期魔獸世界是分割槽服的,所有伺服器都是獨立的“伺服器組”因為技術balabala……伺服器資源balabala……

    但是在很多伺服器“奧山”(40vs40戰場)開不起來。排奧山先要飛到布萊斯希爾德,有時還要和對方陣營約。不然的話3天開打不了很正常。很多戰士、聖騎士T1畢業了還拿不到冰刺長矛都是很正常的(排進去了也沒人/不會做那個任務。反而很多獵人都能拿到,因為獵人可以solo那個任務。。)如果在LM/BL比例失調的鬼服就更不用想了。嚴重影響遊戲體驗。UT組織刷大元帥的,更加影響正常玩家了。

    運營需求產生了跨服戰場,到WLK又有了位面無縫切換技術(同一個場景下,A與B的任務不同的時候,看到的東西不同,相互也無法看到,這種切換不需要像進“副本”一樣讀條)

    在低等級玩的時候,副本又找不到人一起組,於是繼續“跨服”。其實做任務也找不到一起組的,感覺每個伺服器都是鬼服,於是繼續“跨服”

    既然都在一起玩了,為什麼不合成一個伺服器呢?角色 、裝備 、寵物、任務、成就資訊等資料,和歷史資料量龐大,合併吃不消的。另外在新開資料片的時候,防止大量玩家湧入同一區域,保留“跨服”,把玩家分散在不同的“位面”下也是運營需求之一。有不同的伺服器名,也會帶給玩家史詩感(伊利丹、風行者、白銀之手)。

    否則的話,我覺得BLZ是會樂意把所有玩家放在同一個伺服器裡的(只按線路分割槽,按PVP, PVE , RP劃分伺服器)。

    星際爭霸

    星際爭霸在遊戲的時候,是不需要連線戰網的,如果你打了一盤曠世持久的戰役,這時候戰網維護了,你可以繼續,只是比賽結果不會更新到戰網。

    需要儲存到戰網的只有少量資料,而且都不是實時性要求高的。實時性高的資料都是在你和你對戰玩家“區域網”內傳輸的。------------------------------------------爐石傳說卡牌對戰,回合制的,實時資料傳輸量也是非常少的。------------------------------------------暗黑III1 暗黑3天生就是在獨立房間裡玩的遊戲,2 在有了魔獸世界的經驗後,相對來說資料量少了太多太多的暗黑3,更不需要區分伺服器了。------------------------------------------風暴英雄同暗黑

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