回覆列表
  • 1 # 思考的藝術

    每一款端遊火了總會在手游上帶一波節奏,不過fps類的遊戲在手機上操作太繁瑣了,所以一直不溫不火,不像王者榮耀恰當的簡化了操作也保持了一定的競技性(大神們這一點別噴),所以這類遊戲在手機上並不會像王者榮耀能火的一塌糊塗(如果能簡化一下操作也許能行,可以參考Halo系列的瞄準系統),所以就只同類比較一下吧。

    吃雞類手遊,先有網易的荒野行動,後有小米的小米槍戰,還有一個名字忘了,如果騰訊不來插一腳,這兩者我是很看好荒野行動的,畢竟小米槍戰就只有一部分機型可以玩,就算是虛幻4的引擎又能怎樣,使用者就沒幾個。

    這一次騰訊的吃雞手遊似乎有點心機啊。

    小米槍戰釋出幾天後,悄悄的掛上了一個二級域名(現在已取消), https://chiji.qq.com ,算是賺了一波眼球,接著又改至 https://grsm.qq.com 靠著神秘感一直吊著胃口。

    騰訊的使用者數量太龐大,遊戲還未正式釋出,截至現在就有 200萬 人預約

    (官網資料),吃雞類手遊,我認為騰訊會贏。

    我認為,遊戲在普通使用者群體中是以社交為主,競技為輔(特別是手遊)。

    QQ/微信就是社交的一種代表,依託於QQ/微信可以很容易讓人們參與其中(好友邀請、好友排行榜...),所以玩騰訊的遊戲可以看作是在參與社交(而且還多是和身邊的人一起),而其它遊戲,跟QQ/微信沒有任何聯絡,遊戲中的好友與QQ/微信好友也不太重合,在社交上會有一些剝離感。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 鴿舍可以定做嗎?