首先可以問下題主平常玩英雄聯盟嗎,玩的話可能對你更有幫助
回到主題,題主問為什麼英雄聯盟技能控制時間只有幾秒,不能20到30秒,那我就從幾個方面簡單說下吧
首先對於遊戲本身,從開發至今有十一個年頭了,拳頭創始人對於遊戲內各種時間設定肯定都是經過大量測試摸索的,太長影響遊戲平衡,太短影響玩家體驗,所有要找個剛剛好的時間。比如出小兵時間為1分30秒,30秒出一波兵,剛好能迎合玩家的節奏,既不會等太久,也能給自己調整時機;比如蓋倫Q技能1級冷卻12秒,2級冷卻11秒,3級冷卻10秒,如果發現這樣設定時間太OP或者太長那麼拳頭就會相應的調整;比如莫甘娜Q技能控制時間依等級從2秒到3秒,而這已經可以算的上英雄聯盟控制時間很長的控制了,如果太長影響遊戲平衡拳頭也會進行相應的削弱。所以,英雄聯盟不可能存在像題主所說20到30秒的控制,現在所有的控制時間也是拳頭長期驗證測試所得出的時間!
對於玩家來說,本來你趁業餘時間想高高興興玩把遊戲,結果什麼呢,進遊戲不小心中了一個莫甘娜的Q,就拿20秒來說吧,你在這20秒不能動,不能用技能,甚至不能用閃現,你會被敵人活生生控死,你會忍住臥槽?我想是個人都會心態爆炸吧,從而帶來一系列後果,遊戲裡不敢打架,掛機變多,甚至會因為遊戲平衡性的問題使這款遊戲沒人玩了,這是拳頭不想看到的,所以遊戲平衡很重要!
最後在從可行性說吧,假如真的控制時間都是20秒,那麼英雄的其他技能也要增加相應的時間。蠻子5秒變25秒無敵,敵方該有多慌;巴德大招,看看誰的金身姿勢最美;牛頭,防禦塔是什麼?凱影,我人呢?……這樣一看還是很有趣,應該就是傳說中的諸神之戰吧。但總歸是影響遊戲平衡的,註定不久遠
好啦,以上從三個方面講解了為什麼控制時間不能那麼長,不管是遊戲本身,還是遊戲玩家只有合理公正的對局才能吸引留住人氣,也能讓玩家找到遊戲的樂趣,這是遊戲平衡的重要性。你應該聽過至死不渝這款面板吧,一個玩家利用遊戲漏洞上分,嚴重影響遊戲平衡,拳頭為了獎勵那些維護遊戲平衡的人而發放了這款面板,獻給那些即使飽受創傷依然堅守正義的召喚師。如果控制時間那麼長,你想遊戲還有什麼平衡性而言呢,所以現在理解拳頭維護遊戲平衡的理由了吧。最後祝所有的召喚師遊戲快樂,同時共同維護遊戲平衡,讓這款遊戲能長期走下去。如果覺得說的有理或不足,歡迎大家點贊評論指正哦,謝謝
首先可以問下題主平常玩英雄聯盟嗎,玩的話可能對你更有幫助
回到主題,題主問為什麼英雄聯盟技能控制時間只有幾秒,不能20到30秒,那我就從幾個方面簡單說下吧
首先對於遊戲本身,從開發至今有十一個年頭了,拳頭創始人對於遊戲內各種時間設定肯定都是經過大量測試摸索的,太長影響遊戲平衡,太短影響玩家體驗,所有要找個剛剛好的時間。比如出小兵時間為1分30秒,30秒出一波兵,剛好能迎合玩家的節奏,既不會等太久,也能給自己調整時機;比如蓋倫Q技能1級冷卻12秒,2級冷卻11秒,3級冷卻10秒,如果發現這樣設定時間太OP或者太長那麼拳頭就會相應的調整;比如莫甘娜Q技能控制時間依等級從2秒到3秒,而這已經可以算的上英雄聯盟控制時間很長的控制了,如果太長影響遊戲平衡拳頭也會進行相應的削弱。所以,英雄聯盟不可能存在像題主所說20到30秒的控制,現在所有的控制時間也是拳頭長期驗證測試所得出的時間!
對於玩家來說,本來你趁業餘時間想高高興興玩把遊戲,結果什麼呢,進遊戲不小心中了一個莫甘娜的Q,就拿20秒來說吧,你在這20秒不能動,不能用技能,甚至不能用閃現,你會被敵人活生生控死,你會忍住臥槽?我想是個人都會心態爆炸吧,從而帶來一系列後果,遊戲裡不敢打架,掛機變多,甚至會因為遊戲平衡性的問題使這款遊戲沒人玩了,這是拳頭不想看到的,所以遊戲平衡很重要!
最後在從可行性說吧,假如真的控制時間都是20秒,那麼英雄的其他技能也要增加相應的時間。蠻子5秒變25秒無敵,敵方該有多慌;巴德大招,看看誰的金身姿勢最美;牛頭,防禦塔是什麼?凱影,我人呢?……這樣一看還是很有趣,應該就是傳說中的諸神之戰吧。但總歸是影響遊戲平衡的,註定不久遠
好啦,以上從三個方面講解了為什麼控制時間不能那麼長,不管是遊戲本身,還是遊戲玩家只有合理公正的對局才能吸引留住人氣,也能讓玩家找到遊戲的樂趣,這是遊戲平衡的重要性。你應該聽過至死不渝這款面板吧,一個玩家利用遊戲漏洞上分,嚴重影響遊戲平衡,拳頭為了獎勵那些維護遊戲平衡的人而發放了這款面板,獻給那些即使飽受創傷依然堅守正義的召喚師。如果控制時間那麼長,你想遊戲還有什麼平衡性而言呢,所以現在理解拳頭維護遊戲平衡的理由了吧。最後祝所有的召喚師遊戲快樂,同時共同維護遊戲平衡,讓這款遊戲能長期走下去。如果覺得說的有理或不足,歡迎大家點贊評論指正哦,謝謝