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  • 1 # 銀月城守衛軍

    區別,會玩兒的人會認為區別天壤之別,不會玩兒的人覺得好無區別。本人每個賽季都是部落英雄,jjc2400,以我的經驗來看。

    一,裝備綠字

    pvp更看中的是全能免傷和全能增傷。說簡單點就是硬度和強度。

    二,特效裝備

    特質裝和項鍊精華,戰場和競技場講究的是集火,因此爆發傷害很重要,所以pvp裝備多以主動增血量和護盾,還有攻擊減少受治療量。

    說簡單點,就是需要配合擊殺敵人,同時裝備特效多以削弱敵人恢復能力為主。

    三,天賦搭配

    從pvp天賦可以看出,著重在控制與反控制,比如擊飛,眩暈,強制沉默,強制減速等等,因此pvp裝備中也會有強化pvp天賦的屬性,比如項鍊精華,仇敵之血。

    四,pvp意識

    在雙方對戰中,單體控制>單體輸出>場控>AOE>持續傷害>延遲控制。集火一個目標時,就需要幾個人同時把火力集中在一個人身上,讓他瞬間倒地,而讓敵方治療來不及拯救。同理,你需要明白的是如果你確定自己被集火,需要第一時間交出保命技能同時你裝備提供的護盾和減傷,讓治療能在你倒地之前,把你血量抬回來。

    綜合:大型pvp戰場,你很難發現pvp裝備的好處,但是到了競技場你會發現,正確的裝備搭配,才是讓你勝利的必要條件。(不信你可以看看那些單子隊,他們接的單子,都是些5人史詩本畢業的,或者一身低裝等pvp裝備,同樣可以把集合石隊伍打得落花流水,就是這個道理。)

  • 2 # 放山野豬

    沒什麼區別 有些職業畢業特質在PVP那裡獲取 現在PVP就是給你一個多獲取裝備的渠道 一開始累死累活的仇敵 也是為了打本 現在都是暴擊急速精通全能綠字 沒有人說這個只能PVP或者PVE 有些PVESP來不及修改 結果PVP變成了秒人神器

    一般跨小版本的前期大家都會去打大米低保和PVP低保 雙渠道提升 但是你分高的話 PVP低保不輸大米的 普遍的1800以下 中期差不多就沒什麼收益了 特別是臉黑的週週特質飾品的 搞人心態 看著別人各種腐蝕流口水。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • DNF第一次在裝備上出現了玩家自己的名字,好後悔沒有給自己起個霸氣的名字,你怎麼看?