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如題。GTA這種沙盒類遊戲是用什麼軟體製作的,能做出這麼牛逼的作品,感覺R星真的好強啊
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  • 1 # 遊動力

    朋友,來一波關注!

    一個正常的遊戲推出是非常非常複雜的。需要有非常多的工種大量的人工和工序來完成。

    給你列舉一下大綱,你就能感受到。當然這裡是非常的簡略了,還有更多的分支和無數無數的細節。

    專案初期市場調查和可行性研究

    1. 市場定位分析 2. 遊戲的新穎性 3. 遊戲的延展性

    1. 開發成本估算 2. 人力資源配置 3. 初步量化工作強度 4. 立項及專案會議 5. 專案的重新稽核 6. 稽核立項階段 7. 專案啟動階段

    具體的製作了更加痛苦,所以那麼多預算多少年的研發,一代代的最佳化就看得出來了。

    1. 遊戲系統

    2. 主選單設計

    3. 介面設計: 遊戲選單的設計、狀態介面的設計、裝備介面的設計、物品介面的設計 、技能介面的設計

    4. 遊戲製作流程圖

    5. 戰鬥狀態流程圖

    6. 主人公技能列表

    7. 敵人列表

    8. 道具列表

    9. 場景需求列表

    10. 美術資源需求:UI圖片需求列表、人物美術需求列表、動畫美術需求列表、道具美術需求、NPC需求

    11. NPC列表

    12. 數值平衡

    13. 遊戲畫面風格

    14. 主體畫面風格

    15. 人物頭身比例

    16. 場景基色構圖 :使用CoolEdit、HotEdit進行地圖角色等美術編輯是非常方便的 、使用flash動畫格式、最終要配合程式的需求製作然後是程式的編譯,執行和程式裡的特殊效果比如重力啊,摩擦啊滑落啊之類的,還有程式的測試,bug的確定和排除等

    1. 編譯可執行程式 2. 執行測試程式 3. 新增特殊效果:介面特殊效果、重力、摩擦力、滑落等的實現、環境特效、攻擊、被擊特效 4. 反覆執行測試bug、排除bug

    然後到品牌塑造,市場宣發,運營推廣。

    還要不斷的重複再來的覺悟。

    求關注,給你最好玩的大型單機遊戲的遊玩影片體驗。

  • 2 # 朽木自雕BLOG

    GTA系列是由RockstarGames遊戲公司開發的,開發GTA5所用的遊戲引擎是RockstarGames內部引擎,像unity3D根本就沒被R星考慮,還有GTA的製作離不開該公司的內部團結和內部人員(即開發團隊)的力量。

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