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GTA系列是由RockstarGames遊戲公司開發的,開發GTA5所用的遊戲引擎是RockstarGames內部引擎,像unity3D根本就沒被R星考慮,還有GTA的製作離不開該公司的內部團結和內部人員(即開發團隊)的力量。
GTA系列是由RockstarGames遊戲公司開發的,開發GTA5所用的遊戲引擎是RockstarGames內部引擎,像unity3D根本就沒被R星考慮,還有GTA的製作離不開該公司的內部團結和內部人員(即開發團隊)的力量。
朋友,來一波關注!
一個正常的遊戲推出是非常非常複雜的。需要有非常多的工種大量的人工和工序來完成。
給你列舉一下大綱,你就能感受到。當然這裡是非常的簡略了,還有更多的分支和無數無數的細節。
專案初期市場調查和可行性研究
1. 市場定位分析 2. 遊戲的新穎性 3. 遊戲的延展性
1. 開發成本估算 2. 人力資源配置 3. 初步量化工作強度 4. 立項及專案會議 5. 專案的重新稽核 6. 稽核立項階段 7. 專案啟動階段
具體的製作了更加痛苦,所以那麼多預算多少年的研發,一代代的最佳化就看得出來了。
1. 遊戲系統
2. 主選單設計
3. 介面設計: 遊戲選單的設計、狀態介面的設計、裝備介面的設計、物品介面的設計 、技能介面的設計
4. 遊戲製作流程圖
5. 戰鬥狀態流程圖
6. 主人公技能列表
7. 敵人列表
8. 道具列表
9. 場景需求列表
10. 美術資源需求:UI圖片需求列表、人物美術需求列表、動畫美術需求列表、道具美術需求、NPC需求
11. NPC列表
12. 數值平衡
13. 遊戲畫面風格
14. 主體畫面風格
15. 人物頭身比例
16. 場景基色構圖 :使用CoolEdit、HotEdit進行地圖角色等美術編輯是非常方便的 、使用flash動畫格式、最終要配合程式的需求製作然後是程式的編譯,執行和程式裡的特殊效果比如重力啊,摩擦啊滑落啊之類的,還有程式的測試,bug的確定和排除等
1. 編譯可執行程式 2. 執行測試程式 3. 新增特殊效果:介面特殊效果、重力、摩擦力、滑落等的實現、環境特效、攻擊、被擊特效 4. 反覆執行測試bug、排除bug
然後到品牌塑造,市場宣發,運營推廣。
還要不斷的重複再來的覺悟。
求關注,給你最好玩的大型單機遊戲的遊玩影片體驗。