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  • 1 # 燈籠

    開篇立意:我表示很煩吶,但是沒辦法,誰讓他是我的愛豆

    相信大家開啟手機APP或者開啟網頁的時候都會看到這樣的頁遊廣告

    好傢伙,我為數不多喜歡幾個明星有都請上做廣告了。做頁遊廣告的開山鼻祖應該就是他——林子聰了吧?一身的肉肉然後配上最近我在玩一款叫做傳奇霸業的遊戲,人在江湖身不由己,作為一名戰士,怎麼能不保護自己的兄弟,如果你敢欺負我的兄弟,我就會讓你嚐嚐屠龍刀額味道! 這酸爽,絕了!

    其實我對於明星打廣告一點都不反感,一些有內涵高階的廣告甚至會讓我更喜歡他,比如古天樂代言飛亞達手錶,就很有氣質。但是這種頁遊的廣告的覆蓋率和重新整理率絲毫不亞於之前腦白金的廣告。換個臺就是“今年過節不收禮”!就能看到這對老頭來太太在各個臺裡刷屏。

    打個比方,剛開始你無感的一個人然後經常在你眼前晃來晃去。明知道他不是好鳥但是他還是一如既往地在你面前各種搔首弄姿,你要是個美女就算了,還TM是個猥瑣大叔。試問誰受得了?

    但是沒辦法呀,都是自己欣賞和鐘意的藝人。古天樂就不用說了,拍的廣告拍的爛片的廣告費都有可能會變成貧困山區的學校,但是其他幾位…我就真的不想吐槽了。

    其實這種頁遊基本都是大同小異,我也玩過,覺得非常燒錢,基本上所有的功能都能通過沖錢來實現,什麼翅膀了,夥伴了,經脈了,讓你花錢的方式不要太多。衝個萬把來塊和玩一樣。我甚至一度懷疑這是史玉柱的翻身之作…

    而且萬這個遊戲還不能就玩一個號,厲害的人同時有好幾個號再刷裝備材料。更加重要的是,不能避免遊戲裡有託。

    你覺得這個砸起這個號要多少錢?如果你打算說幾萬的話,我只能說你圖樣森破。

    但是還個角度想,誰又會嫌棄錢多呢?一個頁遊的廣告沒有幾百萬也有幾十萬吧,套個戲服,做兩個動作說幾句話。一錘子的買賣誰不喜歡?簡單粗暴啊!其實不光是男明星會代言頁遊,女明星也有。只不過我們沒看到而已。

    總歸還是一句話,他們做廣告我並不反感,讓我反感的是他們這種很LOW的廣告方式和投放頻率…幸好廣告公司的找來做代言的都是成名已久有一定知名度的演員,不然為了省經費請那些不怎麼出名的小明星出來,被罵成什麼樣子都不知道呢~

    http://www.toutiao.com/i6446583224666685965/

  • 2 # 創造幸福生活之小河河

    先不談反感不反感,首先你要對遊戲有自己的看法和理解,每個人都應該問問自己,玩遊戲對我來說有什麼意義?

    兄弟朋友出去聚餐,吃了飯過後,玩什麼呢?玩玩遊戲真的是一種挺不錯的選擇,成本又低,而且大家還能互相交流,加深感情,開開心心的,多好,這裡遊戲就起到了社交作用。還有些人透過遊戲,掙了比打工還多的錢,比如某些主播,某些代練(前提是打一些白金以上的高段位的單子),這些個人覺得能夠給自己的生活帶來幸福感的,那麼遊戲的意義就是積極的。

    反過來說,如果你玩遊戲只是為了獲得遊戲中那種虛擬的成就感,沒得實際意義,不能給自己的生活帶來美好和幸福感,反而讓自己的生活一塌糊塗,糟糕透頂。越打遊戲,越逃避現實,那麼遊戲對你就是消極。

  • 3 # 出淤泥而不染呼

    遊戲現在也屬於暴利行業之一,特別是現在行業發展趨勢是電競圈蓬勃發展,不說別的,一個遊戲主播的粉絲真的快超趕娛樂明星,現在社會壓力大,不少人希望透過遊戲減壓,愉悅身心,但是還是要把握好度,有句話說的好,過猶不及。

    說到這裡,所以娛樂明星代言遊戲就不言而喻了,利潤高不說,遊戲粉絲多,可以增加明星自身名氣,對明星自身而言也是多元化全面化的人物形象打造極為有利,而且現在娛樂明星也紛紛開始接遊戲題材的電視劇,單從目前反映來看,效果很不錯。例如,《全職高手》《親愛的,熱愛的》,劇中人物都是職業玩家,帶著隊伍打比賽已經走向世界,甚至是為國爭光的事了,電競圈作為一門熱門行業登上大眾舞臺,很娛樂明星的合作可謂是強強聯合!

  • 4 # 有情感語錄

    我對於明星代言很不好感

    現在的明星出了名後,就代言各自不好的,遊戲,對青少年,跟年輕的人,讓人把多真貴的時間,青春,全部都丟給了他,在2019新時代,我對於遊戲浪費時間,消極一切,對此,我很反感!

  • 5 # 愛笑眼睛真好

    茶餘飯後,我們經常會拿出手機來刷一些短影片來消磨時間,但是經常會看到一些我們熟悉的著名明星代言的遊戲廣告,當你好奇點進去的時候,定會讓你大失所望,裡面的內容和外面的宣傳畫面有著極大的差距,甚至有的還會附帶一些垃圾軟體,心情頓時變得很不愉快。這時很多人都會不由得產生一些疑問,為什麼這些明星明明不缺錢,還要代言這些讓人反感厭惡的遊戲來破壞自己的形象呢?

  • 6 # 青旅丶

    遊戲請明星代言,最早的時候考慮的因素只有三點:1.知名度,2.顏值(形象),3.價格。比如早年高圓圓代言金山的《封神榜》,甄子丹代言金山的《劍網二》,我都做過採訪。雷軍當時談到選擇代言人的動機,主要就是考慮這三點(當然具體價格他是不會說的)。這兩個遊戲都是端遊,使用者覆蓋人群比較大,雖然以男性使用者為主,但女性的感受也很需要照顧,所以選擇的都是相對通殺的明星。高圓圓的清新形象,甄子丹的硬派氣質,對男女使用者都有比較大的吸引力,加上當時兩個明星都處於上升期,在媒體上曝光度比較高(高圓圓當時是《倚天屠龍記》,甄子丹則是《七劍》),可以有效擴散遊戲的品牌影響。

    明星的粉絲是很多,可是自身產品定位在什麼群體呢?品質對明星的粉絲有足夠吸引力和轉化率麼?那時候對這個點並不太重視,基本是廣撒網的做派。因此明星代言的轉化率其實並不高,更多的是作為遊戲宣傳中增加曝光的一個手段。

    遊戲行業發展到現在,產品更加細分,端遊、頁遊、手遊的產品定位,核心玩法差異化都越來越大,使用者聚集度越來越強,遊戲代言人的選擇需要考慮的事情也更多。除了知名度、外觀形象、價格這三個基本因素之外,個人氣質方向,演藝發展路線,代表作成績……更多細節都需要被考慮。

    總結來說,就是不管代言人怎麼選,口碑傳播做的再出色,根基是產品品質要能過得去,服務別出現問題。營銷推廣或許對產品的成功有巨大的助力,不過產品的品質和服務,永遠是最核心的東西。大忽悠或許能在這個市場上獲得一時的成功,不過我堅信他們所騙走的一切,都會還回來!

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