可以舉老遊戲也可以舉新遊戲,老遊戲主要可能是因為大陸玩盜版沒有說明書或者缺乏雜誌介紹,不瞭解遊戲設定,而新遊戲可能是因為製作者故意而為之的一些隱藏故事設定。
回覆列表
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1 # 湯禎兆
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2 # 任玩堂
堂主在這裡說個比較新的吧。
任天堂作為一家遊戲大廠,熱衷於在軟體中和硬體中悄悄地塞入各種小驚喜。
有玩家在Switch的系統安全協議中,又發現了一個隱藏極深的設定:當你讓 Switch 進入休眠模式,它的核心會向電源控制單元傳送一句“OYASUMI”字串,在日語中是“晚安”(お休み)的意思。也就是說,你每一次隨手關閉Switch鑽進被窩之後,這臺機器都用著自己的方式和你道晚安。
同理,在你開啟Switch時,核心會給自己傳送一個“Ohayo”字串,即日語中的“早安”(お早う)。
雖然不知道任天堂出於何種想法給機器編寫這樣一份程式碼,但帶給玩家的溫柔,可能就是這些小細節。雖然普通的玩家看不見,但Switch每天還會堅持著用它的方式向擁有它的你問候。
在這之前,switch這臺主機還被玩家挖出來不少彩蛋:
1.在早期的Switch Pro手柄右搖桿深處,玩家可以找到一行“THX2ALLGAMEFANS”的字元,即“感謝所有遊戲玩家”。
圖片有些模糊,有手柄的可以自己看下
這款手柄雖然需要花70美元(約合人民幣482元)單獨購買,但是不少玩家都對其手感給予好評。
2. 有人發現任天堂在Switch中塞入了一款FC經典作品《Golf》,以致敬它的開發者——前社長巖田聰。
正確進入這個遊戲的方法是將系統設定到7月11日,然後使用Joy-Con擺出巖田聰經典的“直接!”動作。不過目前只有1.0.0版從未聯網更新的機器才可以透過設定時間啟動。並且在啟動的瞬間,主機還會播放一個語音,正是聰哥用日語念出“直接”這個詞的聲音。
總而言之,任天堂這款Switch帶著難以言喻的溫柔和“玩者之心”出現在了我們面前。
這個問題有意思,不如就以在日本名噪一時的遊戲名作《暮蟬悲鳴時》為例解說一下。
《暮蟬悲鳴時》是02至06之間,於同人誌特賣會上發表的連續作同人遊戲,而製作團隊的靈魂人物是龍騎士07。 02年時完全默默無名,但至04年左右已爆紅,至07年作品已進而漫畫化、動畫化及大規模的商品化,甚至連遊戲的開發也移植到電視主機的遊樂器上。 龍騎士07也登時成為御宅族族群口耳相傳的神級人物。
《暮蟬悲鳴時》的故事設定很有趣,第一篇開始時,讀者從男中學生前原圭一的視點,去觀察位於偏遠山村在夏季祭典時所發生的連續殺人事件,而他也參與去推理事件的真相,但劇情到了最後,圭一也死亡,令讀者有悲慘結局的印象。
好了,第一篇結束後,便進入了第二篇,但一開頭圭一已起死回生,然後又回到事件發生之前。 玩家逐漸發現,第二篇的時光、空間及舞臺完全與第一篇相同,而且發展下去也出現大同小異的命案,但仔細審察便見到有細節上的差異,令到圭一對兇手的推理猜測有所不同,當然結果他同樣命喪。
而遊戲的鋪排正好按以上的邏輯,重複了七次──簡言之,《暮蟬悲鳴時》的各篇中,被配置設計成作品本身當中並無劇情選項,但卻被配置了好像因為玩家選擇了不少選項,才展開了各個個別不同故事般的劇情選項。
下圖:真人劇集版
故此《暮蟬悲鳴時》表面上雖然好像是遊戲,但當中小說化的宏大構思令到它的深意,遠遠超乎一些遊戲的價值。 而玩家也因為被設定了的不同體驗,逐漸對主角圭一(即自己的化身)必須死亡的結果益發抗拒,由是產生出一種想去擺脫悲劇結局,而去尋找真實結局──也即是所謂真相的可能,至此一個開放性的推理小說格局已建構而成, 龍騎士07的文學性也由是得以顯示出來。