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  • 1 # 俺可善良
    在LOL裡面,各個位置是有明確的定位的。

    比如輔助主要負責做視野,ADC負責物理輸出,中單負責解決掉對面C位,上單負責突進或者坦克,打野一般是作為副坦,或者強突進開團之類的,少部分也可以收割戰場。

    小編從S3玩到現在,其實每個賽季中,各個位置的定位基本相同,每個版本的強勢英雄也就那麼兩三個。玩法打法基本上就那幾種,這也是LOL的弊端。一代版本一代神,上一個版本的戰神,在這一個版本里可能連登場的機會都沒有。比如曾經的上路霸主,劍姬女俠。往事不堪回首啊。。。

    那麼在上單位置的坦克英雄,在做裝備的時候先出血量還是雙抗呢?一般來講,優先出血量的。

    原因有二,其一碰到對方隊伍裡有固定傷害或者真實傷害的時候,只出雙抗的坦克其實跟脆皮沒區別,這個比如上單位的諾手。其二,在你的裝備還沒有成型的時候,很可怕。比如你沒有血量,出了一個反甲。遇到AD傷害的英雄還可以,可以遇到AP的呢,畢竟中期打團時,你面對的是五個人。

    先出血量的優勢就在於,無論你碰到什麼陣容,你的血量都可以支撐你多堅持幾秒,那麼你的裝備就沒有白出。

    還是有特殊情況的。

    比如,對方全AD傷害,你先出一個反甲也是沒有問題的。再比如你是石頭人這個英雄,出護甲可以提高你的傷害,一舉兩得,也是可以的。

    還有例外,就是這個

    坦克神器!

    很多英雄都優先出這個裝備,這個裝備主動技能可以提高生命值,並且打團的時候可以提高一倍的雙抗,專為坦克設計的裝備哦

    先出這個裝備沒問題的。雙抗一起出,打團的時候,有臨時血量提升,一舉三得。

    其實還是看陣容

    說了這麼多,其實還是得看陣容,出雙抗也有一個先後啊,比如先出護甲呢還是先出磨抗呢?

    看金牌講師大司馬的直播有一個這樣的現象:大司馬經常會看看戰績面板,看看對面哪個位置發育的好,哪個位置傷害比較高,對己方的威脅比較大。那麼他在團戰時就盯著哪個英雄。出裝備的時候針對這個比較肥的位置,出一些比較剋制的裝備。比如對面AP比較肥,AD發育比較差,那麼優先出磨抗,護甲先等等。所以你看,看陣容很重要,有針對性的做出調整。

  • 2 # 其實我非常喜歡你

    前期主要堆血量,後期主要堆雙抗 (可不能裸狂徒)

    100抗性相當於提升100%當前生命值。根據題主提問,這裡只看生命值和護甲,忽略減傷等特效。

    比如說你現在有2000生命,100物抗,出個冰心(100護甲)之後,2000生命+200護甲,別人需要對你造成8000傷害才能殺死你。

    如果出個藍盾(400生命,60護甲),2400生命,160護甲,則需要6240物理傷害。

    而且血量越多,護甲給的加成越大,5000血量,100護甲=多抗5000傷害。血量很少的話,就不要疊護甲了。

    就像某場比賽上,解說說 巨魔已經出來冰心了,變得很肉。

    魔抗同理。

    前期出血量,雙抗 需要 在後期出。

    前期出血量還有一個好處就是,不用怕你護甲很高,而對面是真傷或者魔傷。

  • 3 # 甯先生2

    朋友你聽過木桶理論嗎?決定成就的永遠不是你的優點而是缺點。血量和雙抗同等重要要根據實際情況來處理,敵方ad多出護甲血量,ap多出抗性血量。順風局可以半肉半輸出威脅敵人c位,逆風局則乖乖堆肉保護己方隊友。單純堆砌血量遇上薇恩大嘴這些百分比掉血你就尷尬了,同理你只出護甲遇上ap也沒用,只出抗性遇上ad也抓瞎。英雄聯盟是一個團隊遊戲,這裡需要五個人相互配合,既要做到英雄互補,又要搭配合理,分工明確,互相理解支援。以前沒有預選賽的時候低分段常常出現某某中單不給就送,但是這種鹹魚一般都要被人打爆,還出現輔助引燃而對面都是一些高爆發英雄,輔助不買眼不控制視野,老闆石像鬼坦克面對菜刀隊只出抗性的麻瓜。順風浪逆風投,線上被打爆怪天怪地怪空氣,現在好了一些,小學生都去打王者了,但是還是會遇到各種玻璃心隊友。大家保持好心態就行,有能力就動手別bb用實力證明你自己,如果單靠噴人就能改變戰局,人人都是最強王者了

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