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那什麼不進化好?
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  • 1 # 傾聽並訴說

    虛空掠奪者卡茲克能進化三個技能,至於具體進化哪三個技能,什麼順序進化,那就看自己的打法和習慣了,接下來就讓老夫這個嘴強王者來分析一下!

    不進化W

    螳螂W進化後虛空尖刺在錐形範圍內發射3個尖刺,並消耗無形威脅對被擊中的敵人造成傷害和減速。三個尖刺看起來很好,但實際就是增加命中率!對螳螂這種一沾即走的爆發刺客,貼臉W很好命中,進化W收益不大。

    進化W唯一的用處就是消耗性增強,大範圍加上觸發被動,不管傷害還是命中都很可觀。但螳螂是個脆皮刺客,一局有幾次跟敵方拼消耗的機會?

    接下來談談加技能順序。

    六級進化Q,提高對落單敵人的傷害,數值相當於他們損失生命值的12%(對怪物最高200點),並提高恐懼盛宴和基礎攻擊的射程50點。高傷害,不管刷野效率還是gank傷害都足,但被抓或gank失敗保命是個問題……六級進化E,提升跳躍的範圍,並在擊殺或助攻後重新整理跳躍的冷卻時間。這個比較常見,不管是加範圍還是重新整理冷卻,都是螳螂追人逃命的關鍵。六級進化R,卡茲克可以釋放第三次虛空來襲,在潛行時卡茲克受到的傷害降低50%。讓我們看下螳螂的被動,無形威脅:當卡茲克不在敵隊視野範圍時,他獲得無形威脅效果,使他對敵人的下一次攻擊造成額外傷害。三次的大招機會意味著打出三次被動,不管傷害還是隱身都讓螳螂靈活性大增。而傷害降低對付一些範圍性攻擊和鎖定技很有用!

    這下心裡想好怎麼進化了吧!看局勢,看個人習慣!

    當然,還有個例外,當對面有獅子狗時,一定要想盡辦法殺他一次,首次擊殺會給你一個進化點,就不用想不進化啥技能的問題了。

  • 2 # 鏟屎官准備就緒

    個人感覺R不用進化,太雞肋進草叢隱身感覺很牛逼其實並沒什麼用,一級進化我還是喜歡E6級到11級之間小龍團,2打2比較多先出提瑪亞特很容易殺死對面重新整理E技能。Q的話因為進化不會在加傷害只是減冷卻所以我還是選擇第二次進化W,減速留人比較厲害完全可以開著幽夢W到人走過去輸出E留著跟對面閃現

  • 3 # 參天大草

    最多進化四次,不過有觸發條件,在對面有獅子狗的情況下,十六級之後你們會有個任務提示,你需要先殺死獅子狗,然後就能獲得第四次進化。

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