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  • 1 # 卡哇伊頭像君

    2D動漫可能是我們經常看的動漫,3D漫畫是比較少的,因為他比較像機械,並不是太好看。相對來說還是2D動漫比較好製作

  • 2 # printyourname

    2d會簡單些吧。。3d燒起錢來是相當誇張的,比如最終幻想15,4年投了1.8億美刀,瘋狂動物城1.65億美刀。你的名字8億日元,摺合美元大概也就70多萬。也許資料未必準確,不過也能說明問題了。成本就不是一個級別的。

  • 3 # 橙心社

    關於題主的這個問題,還是沒辦法直接給個絕對的答案,因為不管是2D還是3D,其本身都是有個難度-成本的關係的。也就是說,這兩類製作模式,都能透過增加投入,進行更復雜的操作,來達到更復雜的效果與產出,也可以花很少的精力,做個很簡單的東西出來。簡單的話,3D裡隨便拉個球體模型,做個彈跳動作也不消幾分鐘,但毫無疑問,這也是動畫;2D裡,許多著名的崩壞就是將原畫的中間幀外包後,外包公司不走心水過去的產物。

    複雜的話,比如以梵高的人生經歷為藍本創作的油畫動畫片《至愛梵高》,全片95分鐘,耗時六年,畫了65000多幅油畫,是的這部電影裡的每一幀都是一幅油畫;3D的話比如迪士尼的那些《冰雪奇緣》、《瘋狂動物城》等大製作,裡面的光線、毛髮、流體等需要渲染調整的東西也是多到恐怖,也是驚人的工作量。

    所以,簡單地說哪種方式更簡單,是極不嚴謹的。從長遠來看,由於3D製作具有一次建模,長期使用的特點,會在後期的製作中顯示出更大優勢。又加之動作捕捉、計算機裝置效能的提升、相關軟體功能的進一步加強,3D製作會越來越“容易”。而另一方面,從可操作性上看,由於日本那裡豐富的相關人才,使得動畫原畫、中割、上色等,再加上外包的模式,使得用人力完成也有不錯的價效比。

    所以簡單比較2D和3D哪個製作簡單並無意義,而是要看在具體需求、具體語境下最合適的選擇是哪個。

    文:桓徆

  • 4 # B312丶Noble6

    我是一個三維模型師,在影視公司幹過一段時間,我覺得吧,二維在流程上比三維簡單,只要前期制定好了分鏡後就能著手開始畫了,但在操作上比三維繁瑣得多,畢竟每一幀的動作都是一副畫,還有背景也要畫,還有什麼原畫啊,第一原畫第二原畫啊,總之就是很多張畫,而三維的話流程比較多,前期模型材質,繫結,動畫,特效,燈光渲染,後期合成,難就難在每個階段的交接,比如你模型佈線不合理啊,繫結就沒法繫結,動畫就沒做動畫啊,燈光打得太暴,後期那邊就沒法合成之類的,就得返工修改。總體來看我覺得還是二維比較簡單一些吧。

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