-
1 # 東東精彩世界
-
2 # 心飛楊老師
星際爭霸1的觀賞性為什麼最好?其重製版怎麼下載安裝?
星際1的觀賞性強,其實有很大程度在於星際1的操作,極其不智慧! 真玩過星際1、2的玩家肯定都知道星際1的編隊有多難受,也肯定體驗過星際1的兵種單位在行進過程中自己互相卡位有多蛋疼,也肯定了解正面對決時,大規模排兵佈陣是有多難。 而且星際1是有彈道時間計算的,單位做出攻擊動作後,必須等武器模型接觸到敵方單位後結算傷害,也因此有了神一般的三個槍兵殺地刺、小狗單挑隱刀等操作。 但也正是因為這些種種不智慧,讓星際1的觀賞性變得很強,因為職業選手的操作實在是太厲害也太好看了
-
3 # 魅影山貓777
星際爭霸1的觀賞性在於兩點:遊戲自身的因素和選手的精彩表現
眾所周知,星際爭霸1是一款節奏快難度大的RTS遊戲,它和沙盤遊戲重宏觀重運營不同,星際爭霸1更像是簡單的運營之後即短兵相接,這也為頻繁的交火和戰鬥提供了遊戲機制上的空間,玩家更被促使去主動進攻,而不是被動地防守,這樣的遊戲節奏無疑對於觀眾來說是一場饕餮盛宴。另外,星際1的兵種聚團機制弱,操作難度高,這樣的話,在高人口大戰的時候,場面會非常宏大,交戰的線條會比較長,對於兩方來說都有非常大的操作空間,有時候,在一場團戰中甚至可以看到很多個精彩鏡頭,這樣的機制看似是遊戲邏輯落後的結果,實則反而增加了遊戲的觀賞性。
另外,選手的精彩表現也是增加遊戲觀賞性的一大重要原因,眾所周知,星際爭霸1擁有非常龐大的電子競技市場,優秀的選手數不勝數,這樣也促使了操作和戰術的螺旋性上升。在星際的比賽中,我們可以看到nada精彩的SK科學球陣型拉扯,可以看到Jangbi勢如破竹的衝鋒,Best強大的運營暴兵,Flash的層層推進,PJ的金甲航母,羅賢鬼魅的隱刀體系,還有馬本座當年雄霸一時的蟲族後期拉鋸戰。。。這些層出不窮的戰術,精彩的運營和操作,對於觀眾來說,都是不可多得的視覺盛宴。
另外,星際爭霸1的重製版,在全球伺服器已經上線,在國內的上限和伺服器架構依然由於審批原因而被迫推遲,如果有興趣的玩家可以登入臺服或韓服下載星際爭霸1重製版。但是連線外服遊戲延遲比較高,而且會比國服收取更高的費用,是否划算就要靠玩家們自己權衡了。
-
4 # RaulYao_HC
星際一是少數對大局觀,戰術和操作要求都很高的遊戲。有人說遊戲平衡,其實遊戲本身並不平衡,平衡的是後期開發的1v1地圖。有沒有高地窄口,主礦水晶數量,三氣位置都很有講究。就這麼說吧,比較平衡的圖上,主礦多放一塊水晶就可以大大提高神族的勝率,最近三礦帶氣,蟲族比較佔優,高低地分部可以明顯影響人族勝率。在早期地圖不完善的時候,各種戰術五花八門,千奇百怪。中期地圖編髮法穩定以後,就進入戰略套路開發年代,老包的人族各種奔放瀟灑,馬本開創蟲族三礦五基地套路大殺四方,直到畢姥爺的海盜出來教做人。後期戰略趨於穩定,有點像圍棋的定式,套路大家都懂,比拼想象力,意識,甚至意志。星際與眾不同的地方是實力相當的集團火併,可能出現A一邊倒,B一邊倒,AB兩敗俱。而且無輪哪個階段的對決都是有後續接兵的。早期的運營偵查,中期相持佔礦,後期高資源,多兵營的後期決戰的魅力是其他任何rts都無法比擬的。神蟲衝坦克陣,蟲內戰狗咬,互摔飛龍,人類機械化互剛,神神正面仲裁龍騎叉子,側面暗堂閃電金甲運輸機。南韓的比賽選手也是,一流選手玩星際,淘汰下來的才玩別的。各路牛逼選手形成自己獨特的風格。教主各種逆天開掛,解凍各種鋼絲,司令各種仁義,畢姥爺各種二,張飛各種剛,太子各種看不懂,大將軍各種包送,火哥各種慶祝,能回憶的東西太多了。大師,三炮也是槓槓得好解說。星際2的問題是轉的方向不對,有點像魔獸,上來憋尿半天,然後瞬間尿崩收場,真心沒得比。當年的兄弟,還記得tossgirl,小美嗎?
回覆列表
何來觀賞性一說?星際1的平衡性最好,1.08版本以後,基本做到了最佳平衡,重置版目前還沒國服,不過要出,可以去玩官方版,100塊錢