回覆列表
  • 1 # 新遊噴噴

    這個我覺得我可以回答一波。

    正式答題吧。首先,國內廠商現在真的很壞,把國內玩家當做韭菜來割,taptap相對於其他遊戲論壇,說實話評分我覺得算是比較公平的,至少我到現在玩過的遊戲,開服前遊戲評分不錯,可是一開服就暴跌。說白了,就是遊戲根本不是我想的那樣。

    舉例說明,就最近上線的《新神魔大陸》和《龍之谷2》吧。

    《新神魔大陸》,如果常年玩遊戲的玩家我相信大家都大概知道,當年端遊西方魔幻遊戲很少,完美出來做了還是3D的,當年可是很稀有的。可是你再進去看看手遊,我直接想噴了,就是頁遊換皮遊戲,根本沒有用心做遊戲,遊戲建模辣雞,毫無打擊感,像是在打空氣,畫質很爛,高幀率也沒有,怪物走動都能看見貼圖和馬賽克,這就是典型的糊弄我們遊戲玩家。想著圈錢一波,拿錢去投資下一個遊戲繼續圈錢迴圈。都2020年了,這種遊戲2000年用腳做出來的都比這個質感好,所以我打了1分,說句實話,如果可以我想給負分。

    所以這就是為什麼taptap很多遊戲,上架前後評分差距過大的原因。像這樣的遊戲太多太多了,我tap給分真的是基本都是1星。

  • 2 # 肝帝小劇場

    其實taptap上大部分遊戲上架後,評分都會有一定幅度的下跌,越熱門的遊戲下跌的越嚴重,比如光遇、龍之谷2和最強蝸牛等。

    但某些遊戲評分下降的如此誇張,主要原因在於以下幾個方面:

    1、伺服器出現問題,造成排隊,掉線和各種BUG,這時候無論你遊戲本身做的再好,都不會有人繼續打高分,畢竟連最基本的遊戲體驗都沒有了,玩家自然無心繼續體驗其他功能;

    2、遊戲前期虛假宣傳,過度宣傳,跟實際效果差距過大,導致玩家產生巨大的心理落差,自然會低分伺候;

    3、遊戲中的活動策劃出現問題,無法同時照顧好零氪黨、微氪黨和重氪黨,被打低分的機率自然大大增加;

    4、關注度暴增後,遊戲中的缺點和漏洞被逐一放大,很多問題在上架之前都很難被發現,很多遊戲也都會在上架後頻繁更新補漏,要過很長一段時間才能穩定下來,但在這期間,評分肯定也會有所落差;

    5、手遊大部分都是快餐類遊戲,雖然初期免費送的資源多,但到了中後期,不是玩法變單調,就是強迫要氪金,有些遊戲甚至才玩了一天甚至幾個小時就讓人失去了新鮮感,推圖推不動,戰力也無法提升,只能每天上線掛掛機,這時候還不如直接給個低分,解除安裝掉去換個新遊戲繼續試試。

    所以玩手遊不要太看重前期的評分,更不要跟風,還沒玩到核心內容就無腦充充充。建議新遊戲最好先弄個小號玩一段時間,覺得該遊戲確實可玩性高,再去新區重新開號認真玩,這樣也可以少走很多彎路,用最少的時間和金錢玩出最好的體驗。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 半夜餓醒是什麼感覺?