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  • 1 # 狂耍大寶劍

    我並沒有玩過塞爾達傳說,我就玩過魔獸。

    公正的說,魔獸的可玩性並不是太高,但是範圍很廣,你可以選擇不同的策略和職業去完成同一件事,當然不包括這個版本,這版本確實比較肝。

    塞爾達傳說,可能某方面確實強過魔獸世界,可你總不能在一個單機遊戲裡刷幻化,刷坐騎把,更不可能在的到了一件核心橙之後再世界頻道上炫耀,在通關了史詩級boss之後與隊友們歡呼,在yy上和妹子裝逼,好吧最後一個好像可以。

    若你要問,xx到底比魔獸好在哪?我不知道,我只知道我曾騎著一批棗紅色的小馬,賓士在西部荒野的草叢裡,被霍格打倒在地。我曾飛翔在納格蘭的天空,尋找任務列表上需要狩獵的動物。我曾和隊友一起衝進奧格瑞瑪,用炮臺打下始祖龍,看納茲格林為部落盡忠。

    如果真的有一天我不再玩wow了,我要重新練一個熊貓人,就停在師父的墳前。

  • 2 # 影子熊Shrek

    先問是不是,再問為什麼。首先這兩個遊戲不存在可比性,也就不存在可玩性不如的問題。

    有個根本問題是,每個人對於遊戲的“沉浸感”和“可玩性”的標準差別是巨大的。有些人認為過多的介面資訊足以讓自己出戲,有些人認為沒有介面資訊的遊戲就沒法玩。有些人可能認為有真實的其他玩家才算是有沉浸感,有些人可能喜歡獨自冒險。所以這兩種玩家的標準是完全不同的,也就很難帶來相同的標準。

  • 3 # 糖呱

    樓上有提到沉浸性和可玩性的區別,我給了他一個贊。繼而補充一下。

    荒野之息的自由度堪比GTA,再加上出色的畫面和物理引擎,這使得在塞爾達世界裡的自由度要高很多。自由度高了,可玩的事情也就多了,你可以像魔獸世界一樣升級打怪,你也可以做飯釣魚看地圖,是個獨自冒險解謎類RPG。

    魔獸世界是MMO,網路遊戲,打裝備依然是主要事情,如果你願意每月花75塊錢在魔獸世界裡做飯看風景的話也不是不可以,但裡面的風景和食物絕對沒有荒野之息裡的好。

    給沒有玩過荒野之息或者魔獸世界的人舉個簡單的例子。

    你發現前面有個架好的鍋,你想做個飯,但沒生火,旁邊有個火堆,火堆旁邊有個怪物揹著一個長棍子在烤火驅寒,你想拿棍子過來用用,結果你把怪物打死後棍子掉到了長長的草叢裡你費點力氣從草叢裡把剛才的棍子找到,讓後用棍子放在火堆上引燃,棍子就變成了一個火把,再用這個可以當火把用的武器,把旁邊鍋底下的柴火點著,用剛才找棍子時從草叢順手摘的蘑菇做了碗蘑菇湯。這就是荒野之息。

    同樣的事情,魔獸世界裡,你看前面的怪物揹著棍子,打死後從屍體裡摸出了一把大劍(是大劍,也可能是怪物的盾牌,即使你並沒有看見帶在身上)。你想做飯,找個火堆,有鍋沒鍋都行,站在旁邊不停地搓手,就把剛才從一頭狼屍體裡摸出的一塊狼肉(也許一頭狼屍體裡並沒有狼肉而是隻有狼皮)烤熟了。這就是魔獸世界。

    你可以發現這兩個遊戲有著完全不同的地方,荒野之息幾乎完全模擬,如果棍子掉在了斜坡上會滾下去,你可能需要花點時間才能追上去拿到,魔獸世界只需要右鍵點一下屍體,屍體裡的棍子圖示就出現在你的包裡了,表示你包裡有棍子了。

    有些人可能對高自由度的遊戲比較有興趣,因為它模擬,有很高的沉浸性和帶入性。有些人可能嫌這種遊戲太麻煩,把棍子裝包裡還要考慮棍子的大小能不能放的下,他只是需要一件屬性不錯的裝備去打怪,而不是過日子。有人覺得,在遊戲裡什麼都能幹就是好玩,有人覺得我就想慢慢的湊裝備打怪就好玩。這都是沒錯的。

  • 4 # 加勒比海生物

    我覺得吧,這兩部都是曾經那個時代的經典之作,零幾年的魔獸,火到什麼程度我沒玩過都知道。所以,也不能這麼比較吧,起碼說,塞爾達不可能讓你玩十年。

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